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《伊蘇X:諾曼榮光》評(píng)測(cè)8.2分:紅發(fā)少年與女兄弟的海上冒險(xiǎn)!

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作者:蓋小魚拌飯



作為著名游戲廠商法老控(Falcom)的兩大王牌IP之一,伊蘇系列已經(jīng)有了38年的歷史。與軌跡系列不同,伊蘇從第一部開始就走了即時(shí)戰(zhàn)斗的路線,經(jīng)過一代又一代的打磨,畫面逐漸變得精致,動(dòng)作系統(tǒng)愈發(fā)完善,讓一路走來(lái)的玩家有一種共同成長(zhǎng)的體驗(yàn)。

今年新出的《伊蘇X:諾曼榮光》就是在原版《伊蘇X:北境歷險(xiǎn)》的基礎(chǔ)上更新的加強(qiáng)版,除了有系列最好的畫面建模以及爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)外,還彌補(bǔ)了原版的不足,做好了游戲優(yōu)化,讓游戲體驗(yàn)更上一層。



與原版的區(qū)別!

《伊蘇X:諾曼榮光》相當(dāng)于威力加強(qiáng)版。相比原版《北境歷險(xiǎn)》新增了一個(gè)非常大的愛蘭德島,在地圖的最北邊,上面有五個(gè)迷宮,五個(gè)新增BOSS,還有一種新增的瑪那能力以及可以對(duì)瑪那能力進(jìn)行強(qiáng)化,徹底擺脫原版瑪娜感應(yīng)時(shí)間不夠用的情況,優(yōu)化了跑圖體驗(yàn)。



突變怪和釣魚品種都有新的內(nèi)容,還增加了無(wú)限海戰(zhàn)這種刷子玩法,其余的符文石、珠子等方面的小更新特別多。

主線劇情原版已經(jīng)非常完整了,基本沒什么變動(dòng),只有細(xì)微的差異,新增的劇情主要和諾曼人祖先來(lái)到這片海域的起因有關(guān)。另外,《伊蘇X:諾曼榮光》的優(yōu)化做得是真不錯(cuò),全程基本沒有掉幀卡頓現(xiàn)象,很合適NS2玩家選擇游戲時(shí)的入手選擇



劇情簡(jiǎn)介

本作的劇情承接伊蘇2,在伊蘇4之前,因?yàn)橐撂K的每部劇情都是獨(dú)立的,所以對(duì)這個(gè)IP感興趣的新玩家不用擔(dān)心不了解前面的劇情。這時(shí)的亞特魯才17歲,與醫(yī)生夫雷亞和每部必有的同伴多奇一同乘船出行,結(jié)果因?yàn)橐馔鈺鹤≡趰u上城鎮(zhèn)卡爾納克。

在找工作的時(shí)候,亞特魯被貝殼里的女聲賦予了名叫瑪那的能力并擊敗了前來(lái)作亂的不死魔物。



第二天,他被扣押所乘船只的巴爾塔水軍公主卡嘉約了出來(lái),又遇見了這種不死魔物,才得知這種東西叫古里格,結(jié)果兩個(gè)人的手被瑪娜能力捆綁到了一起,不能分離太遠(yuǎn),只能一起行動(dòng)。

結(jié)果隔天晚上,整個(gè)城鎮(zhèn)都被古里格入侵,亞特魯二人因?yàn)椴粩硨?duì)方的首領(lǐng)幽爾茲,只得帶著唯一一個(gè)幸存者格倫開船逃走,就這樣一場(chǎng)搜救村民對(duì)古里格軍隊(duì)的反擊之旅正式開始。



越玩越爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無(wú)疑問以防御和合體技為核心,無(wú)論什么難度只有完美掌握了防御技巧才可以順利打過。具體操作是用精防擋住敵人攻擊會(huì)增長(zhǎng)下一次的合體技的傷害倍率,等到倍率達(dá)到上限再進(jìn)行釋放可以造成大量傷害;如果防御的是精英怪以及BOSS的紅光技,那么第一次精防會(huì)觸發(fā)QTE攻擊動(dòng)畫,造成大量傷害,后續(xù)的精防則只快速積累技能藍(lán)條。



其實(shí)閃避也有同種功效,但只針對(duì)敵人的藍(lán)光技能,而且掌握起來(lái)也更容易,無(wú)腦按閃避鍵就可以了。防御雖然要求寬泛些,沒有要求防御方向,但有一個(gè)破盾值,超出了一定承受能力角色一樣會(huì)受到傷害。

而且不同敵人各種技能的精防時(shí)間需要把握一下,我剛開始用高難度開荒基本每個(gè)BOSS都死個(gè)五六次才能熟練掌握。



除此之外,六七十種主動(dòng)技能以及幾種瑪娜能力也是戰(zhàn)斗爽快感的重要來(lái)源。不過一周目前期技能強(qiáng)度有限,沒有那種強(qiáng)有力打斷敵人攻擊的技能,這也是我感覺本作前期爽感不足的主要原因。

另外很多技能需要前面的技能熟練度滿級(jí)并達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候才可以自動(dòng)學(xué)習(xí),所以還需要刷一刷等級(jí)。



不過等到有好用的技能出來(lái)后情況就不一樣了,像閃電劍擊、烈焰劍擊都是強(qiáng)制打斷的重要技能,還有各種挑空、突進(jìn)、擊飛技,不過大多數(shù)在BOSS戰(zhàn)中并不適用,主要還是用來(lái)打小怪和精英怪,所以我把這個(gè)的地位排在防御和合體技的后面。

此外本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)是可以穿插瑪那能力的時(shí)停、鉤鎖、滑板功能,可以快速拉開或拉近距離,銜接各種技能的攻勢(shì),從而增大容錯(cuò)率。



完美的探索引導(dǎo)

伊蘇10的探圖體驗(yàn)真心不錯(cuò),我跟著主線走邊清支線邊打可以登島的地方,導(dǎo)致我一開始以為這個(gè)游戲的全圖怪物等級(jí)都是跟著主角變化的,等到后續(xù)才發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)橹谱鹘M的探索引導(dǎo)做的好,很多前期去不了的高級(jí)島嶼都需要對(duì)船進(jìn)行強(qiáng)化,或者用到新的瑪那航船功能。



至于我為什么發(fā)現(xiàn)就要提到游戲的任務(wù)引導(dǎo)了,很多前期島嶼需要收集的隱藏寶箱和晶石在沒解鎖瑪那感應(yīng)的時(shí)候是沒有辦法獲取的,但制作組會(huì)在你后續(xù)解鎖了能力之后陸續(xù)用支線任務(wù)的方式吸引你再次探島,這樣也會(huì)有合理的理由將剩余的物品全部收集起來(lái)。



平凡的海戰(zhàn)系統(tǒng)

游戲另一大特色就是海戰(zhàn)玩法了,不過這部分相比于其他擁有海戰(zhàn)系統(tǒng)的游戲來(lái)說確實(shí)有點(diǎn)一般。攻擊分為遠(yuǎn)距離的普通炮彈攻擊、近距離的側(cè)舷攻擊、特殊彈藥攻擊以及近戰(zhàn)撞擊和接弦攻擊。



但是這個(gè)攻擊力拉滿的側(cè)弦攻擊需要拉到比較近的距離,而且這個(gè)攻擊方位還是根據(jù)敵船的位置自動(dòng)判定的,這就導(dǎo)致不是彈藥跟著人的安排走,而是人根據(jù)彈藥的指示前進(jìn)。

所以?shī)Z還戰(zhàn)我都是直接攻擊敵方防御塔,不打?qū)γ娴拇苯舆M(jìn)入陸戰(zhàn)環(huán)節(jié)。



劇情平淡但女主人設(shè)無(wú)敵

10代的劇情可以說比較特別,因?yàn)檫@部的危機(jī)不像前幾作那么嚴(yán)重,雖然伏筆和反轉(zhuǎn)都有,但除了古拉格三大將,其他幾方勢(shì)力的本意都是好的。劇情第三天就滅村,這個(gè)開頭著實(shí)有點(diǎn)讓人驚訝。

不過看到后續(xù)就知道村民基本都平安無(wú)事,只需要我們將他們逐步救回來(lái),所以劇情就稍微有些乏味,反倒不如支線劇情那么有意思,那個(gè)水果島上的三人一狗的劇情還有古拉格愛上人類的島嶼劇情都給我看得很感動(dòng)。



不過還好,第五章直接從視覺演出和游戲玩法兩個(gè)層面把劇情重新抬高,當(dāng)看到漁民奮不顧身攔住白鯨的時(shí)候,當(dāng)我們代入主角和白鯨來(lái)一場(chǎng)誘餌大作戰(zhàn)的跑酷游戲的時(shí)候,這感覺就是我要的伊蘇!之后騎著巨鯨的場(chǎng)景也為游戲帶來(lái)了一絲意境。



不過還有一個(gè)角色也是為劇情增色了不少,那就是我們不圣母、不做作、殺伐果斷、內(nèi)在溫柔又可愛的有著盾之兄弟稱號(hào)的無(wú)敵女主角卡嘉,在他面前我第一次感覺亞魯特像個(gè)女主角。



雖然和8代的丹娜比不了,但也是伊蘇系列塑造靠前的女主角了。而且劇情里倒是有過一次爭(zhēng)吵,但那次爭(zhēng)吵之后兩個(gè)人的關(guān)系實(shí)際更近了一步,還鬧出了1V1轟轟烈烈的表達(dá)歧義。

打通結(jié)局再回頭看到兩人第一次被瑪那之力拴住的時(shí)候,我都快笑開了花。希望卡嘉能在之后的作品里能以彩蛋的方式再次出現(xiàn),畢竟9代出現(xiàn)過一次全系列彩蛋了。



優(yōu)點(diǎn)

1.系列最佳的畫面和建模

2.自由又有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),越到后面越好玩

3.優(yōu)秀的探索引導(dǎo)、任務(wù)引導(dǎo)

4.卡嘉的盾之兄弟人設(shè)

缺點(diǎn)

1.劇情平淡,主角團(tuán)其他人給人的印象也不深刻,反倒是幾個(gè)BOSS有很不錯(cuò)的記憶點(diǎn)

2.海戰(zhàn)玩法的平庸

3.第三章BOSS沙蟲算是玩家的一個(gè)勸退點(diǎn),雖然新版改進(jìn)了不少,但還是挺糞



總結(jié)

伊蘇玩家總喜歡把8、9、10三部放在一起比較,我也簡(jiǎn)單談一談吧。

畫面上無(wú)疑是10代最好,畫面和建模都精細(xì)了不少,8代是將近10年前的作品了有點(diǎn)不夠看,9代畫面很糊。劇情上肯定是8代最好,畢竟是系列最佳:9代有些暗黑風(fēng),但因?yàn)檎媾鞯某鰣?chǎng)太少,反派登場(chǎng)很突兀,感覺和中間跳過劇情一樣,不過支線劇情和主線劇情深度綁定,還會(huì)影響主線守塔玩法的參與度;10代的劇情稍微有些平淡,比較靠女主卡嘉的人設(shè)往上提,而且其他成員讓人印象也不是那么深刻,仿佛男女主和其他人天然保持一定距離。



戰(zhàn)斗方面,8代是老作品了,雖然玩法深度可以,但和后面兩部相比還是有一定差距;9代有無(wú)縫大地圖以及空戰(zhàn)部分,前期主角性能就很強(qiáng),地圖縱深也不錯(cuò),玩法更自由一些;10代更側(cè)重防御與和合體技,普通技能和瑪納技能也拓寬了不少自由度,和9代走的是兩個(gè)方向。



總體上來(lái)說,個(gè)人很推薦系列老粉游玩《伊蘇X:諾曼榮光》,對(duì)伊蘇這個(gè)IP感興趣的新玩家我也推薦從這一部入手,畢竟JRPG里有這么爽快戰(zhàn)斗的游戲可不多見,而且畫面效果萌新玩家也能接受,最主要的是優(yōu)化確實(shí)比原版好上不少,掌機(jī)暢玩!

評(píng)分:8.2分

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