近日,暴雪旗下兩款人氣游戲《魔獸世界》與《守望先鋒2》的開(kāi)發(fā)者們接受了外媒Eurogamer的采訪,談?wù)摿岁P(guān)于AI在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的作用以及未來(lái)發(fā)展。
《魔獸世界》首席視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家Gabriel Gonzalez表示,他認(rèn)為AI可以幫助創(chuàng)作者擺脫那些繁瑣工作的束縛,從而騰出更多時(shí)間去發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
而《魔獸世界》的設(shè)計(jì)副總監(jiān)Maria Hamilton則認(rèn)為,劇情敘事方面是AI永遠(yuǎn)無(wú)法勝任的,只有真人創(chuàng)作的故事才能引發(fā)玩家們的共命。她還補(bǔ)充,團(tuán)隊(duì)確實(shí)會(huì)利用AI學(xué)歷來(lái)處理那些“真正繁瑣的瑣事”,但跑出來(lái)的作品會(huì)有專門(mén)的人進(jìn)行審核?!斑@更多是為了讓那些才華橫溢的人不必去做那些無(wú)聊的事情?!?/p>
而《守望先鋒2》的總監(jiān)Aaron Keller則表示,《守望》團(tuán)隊(duì)目前并沒(méi)有使用AI來(lái)創(chuàng)造角色或游戲玩法?!拔艺J(rèn)為暴雪是以手工制作的游戲內(nèi)容和世界觀而聞名的,所以我們努力將所有的創(chuàng)造力和熱情都投入到這上面。對(duì)我們來(lái)說(shuō),更重要的是把細(xì)節(jié)做好,確保游戲玩法盡可能完美,而不是一味追求速度。”
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