曾經(jīng)是索尼PS5主機端獨占的《絕地潛兵2》,目前在Xbox平臺上成為了最暢銷的游戲。并且目前還是Xbox平臺上第九大活躍游戲。
《絕地潛兵2》在Xbox上受歡迎并不令人意外,因為它在PS5和PC上已經(jīng)大獲成功。去年五月,索尼曾宣布,《絕地潛兵2》在12周內(nèi)售出1200萬份,成為PlayStation有史以來銷售最快的游戲。據(jù)報道,它在Xbox首周銷售近100萬份后,總銷量可能已突破1800萬份。
外媒theverge指出,令人驚訝的不是游戲受歡迎,而是我們?nèi)缃裆钤谝粋€時代:像索尼和微軟這樣的公司不再僅僅把熱門游戲當作吸引玩家購買自家主機的手段,而是希望盡可能賣出更多游戲本身。早在今年五月,PlayStation銷量前三的游戲來自微軟。
有人可能會問:那《絕地潛兵2》真的算是PlayStation游戲嗎?畢竟PlayStation只是發(fā)行商,并不擁有開發(fā)商Arrowhead Game Studios。媒體theverge給出了肯定的回答,因為索尼掌握了控制權,是在決定何時、何地、以何種方式發(fā)布PlayStation內(nèi)容的戰(zhàn)略方。比如當玩家對《絕地潛兵2》最初要求PC端使用PlayStation賬號登錄表示不滿時,這已經(jīng)不在Arrowhead的控制范圍;當玩家希望推出Xbox版本時,Arrowhead明確表示完全取決于索尼。
盡管PlayStation游戲主管赫爾門·赫爾斯特在2024年表示,索尼的一些大型單人游戲可能會保留獨占,但公司在今年八月透露,它正逐步“擺脫以硬件為中心的商業(yè)模式”?,F(xiàn)在關注的,是賣游戲,而不是賣主機。
媒體指出,如果Xbox和PlayStation不是用來玩獨占游戲,那還意味著什么?是一種情感體驗?其認為,如果索尼和微軟繼續(xù)沿著這條道路前行,或許將在平臺定位上陷入挑戰(zhàn)。
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