萬眾期待的《空洞騎士:絲之歌》終于在昨晚正式上線,其火爆程度甚至一度讓多家游戲平臺的服務(wù)器宕機(jī),最高在線人數(shù)高達(dá)53萬。IGN也在今日發(fā)布了游戲的短評(編者注:并非正式評測),本文簡要翻譯整理如下:
評測編輯Tom Marks表示,他才玩了3個小時,就已經(jīng)被這種“美好到不知所措”的感覺淹沒了。游戲幾乎沒有給人留出適應(yīng)的空檔,已經(jīng)讓他徹底迷失在這個備受期待的續(xù)作世界中。
與前作相比,本作縮短了那段令人生畏的新手引導(dǎo)區(qū)域,更快地給你提供分岔路線和探索所需的工具,讓你能更自信地踏入冒險。當(dāng)然,現(xiàn)在下定論還太早,但Tom Marks的第一印象是:絲之歌正在成功地觸碰那早已被推到天高的期待值。
最直觀的不同在于本作的主角Hornet不像前作中她的矮個子伙伴那樣沉默寡言,她有著自己的性格和魅力,或許有人會擔(dān)心這會破壞原作那種靜謐的氛圍,但實際上Hornet是個相當(dāng)堅毅的角色——自信而謹(jǐn)慎地友好,覺得有必要時會直言不諱,但總體依然保持疏離,讓對話多由他人來推動。不過比起前作“謎語人”一樣的敘事,她會更直截了當(dāng)?shù)亟忉屢恍┦虑椤?/p>
當(dāng)然這也要歸功于一如既往出色的文本(編者注:這里當(dāng)然是指英文版),充滿了詩意和隱喻的同時又不顯得矯揉造作,既能容納嚴(yán)肅的角色也能留出搞笑的空間。
本作的系統(tǒng)目前看起來相當(dāng)靈活,作者Tom Marks好奇Team Cherry能否調(diào)教出一套得當(dāng)?shù)臄?shù)值,讓玩家可以基于個人喜好打造自定義玩法。
另外,雖然本作依舊存在死后掉魂的懲罰機(jī)制,但也提供了多種減輕懲罰的辦法,比如付費把多余的魂存成消耗品或者更早解鎖減少死亡損失的選項。目前來看,可能整體上會比前作更友好一些。
關(guān)于類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲中那讓人望而卻步的龐大地圖,據(jù)Tom Marks介紹,本作的地圖雖然還是需要購買道具,但關(guān)鍵的地圖點位會直接在主路上遇到,而且發(fā)生在更早的階段。這讓開局更平滑,但在一定程度上仍保留了孤注一擲的刺激感。
在文末他總結(jié)表示,總的來說,《絲之歌》正是他想要的那種續(xù)作:既沒有完全推倒重來,也沒有拘泥于前作的成功,而是對幾乎所有地方都進(jìn)行了打磨和提升。目前看來,它的確變得更好了。
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