不久前,祖龍娛樂發(fā)布的中期業(yè)績公告顯示,公司上半年?duì)I業(yè)收入較上年同期增長44.4%,而增長主要源于包括仙俠放置類手游新品《踏風(fēng)行》在內(nèi)的多款新作。
其中,《踏風(fēng)行》自5月上線以來,始終保持穩(wěn)健運(yùn)營,產(chǎn)品內(nèi)容的迭代開發(fā)有條不紊。根據(jù)官方發(fā)布的信息,其Q4的重大版本、活動(dòng)以及IP聯(lián)動(dòng)等內(nèi)容將接踵而至。而從近期《踏風(fēng)行》團(tuán)隊(duì)對(duì)外發(fā)布的招聘信息來看,其后續(xù)開發(fā)工作仍有一定的崗位缺口,或與其后續(xù)版本迭代方向有關(guān)。
上線成績回顧:更新及時(shí),業(yè)績符合預(yù)期
今年5月16日,《踏風(fēng)行》正式上線,并且在預(yù)下載階段即登頂iOS免費(fèi)榜與好游快爆新品榜,足見市場對(duì)祖龍這一新品的預(yù)期。
首日登頂iOS免費(fèi)榜
自上線至今,《踏風(fēng)行》始終保持著每周更新,每個(gè)月都有大版本更新的迭代節(jié)奏。持續(xù)推出聯(lián)動(dòng)、周活動(dòng)、限定月活動(dòng)和公會(huì)戰(zhàn)聯(lián)賽等更新內(nèi)容。
如6月靈界版本推出仙魔體系,引入不同分支的天賦加點(diǎn);升級(jí)洞府系統(tǒng),大幅提升日常收益;與熱門國漫《師兄啊師兄》的二期聯(lián)動(dòng)上線,帶來聯(lián)動(dòng)限定時(shí)裝、載具以及大量福利。
從7月的夏日狂歡版本,到8月初的法相版本,除了新的法相境界以及活動(dòng)、戰(zhàn)令、外觀等常規(guī)更新內(nèi)容外,游戲還新增了多人PVE玩法“洞天探寶”,公平PVP玩法“星野狩魂”,并針對(duì)熱門同步PVP及異步PVP玩法,如公會(huì)戰(zhàn)玩法“靈脈爭奪”和位面戰(zhàn)玩法“神武論道”開啟月賽模式。強(qiáng)化了高活躍用戶的體驗(yàn)。此外,與國漫頂流IP《從前有座靈劍山》的聯(lián)動(dòng)也在8月開啟,帶來包括聯(lián)動(dòng)外觀,聯(lián)動(dòng)載具,聯(lián)動(dòng)仙寶,聯(lián)動(dòng)表情包等諸多內(nèi)容。
踏風(fēng)行×《從前有座靈劍山》聯(lián)動(dòng)
值得注意的是,《踏風(fēng)行》作為一款由虛幻引擎打造的,有著豐富3D建模的放置類手游,并且畫風(fēng)顯著有別于市場同類產(chǎn)品,在仙俠題材的放置手游中,不僅是美術(shù)資源傾注更多,并且也是審美更趨近于年輕用戶的那一類——與大部分仙俠放置手游不同,《踏風(fēng)行》由于更貼近年輕世代用戶,在角色場景美術(shù)甚至是UI設(shè)計(jì)上,需要考量的細(xì)節(jié)更多。
因此,無論是自身的玩法內(nèi)容更新,還是聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的推出,實(shí)際上《踏風(fēng)行》所要付出的研發(fā)成本都要比同類產(chǎn)品高得多。從這個(gè)角度來看,《踏風(fēng)行》在持續(xù)研發(fā)投入方面,毫無疑問也一直都處于同類產(chǎn)品中的第一梯隊(duì)。
盡管《踏風(fēng)行》未能迅速成為頭部爆款,但其能夠持續(xù)保持高額的研發(fā)投入,保持高強(qiáng)度版本迭代,再結(jié)合祖龍娛樂中期業(yè)績公告措辭來看,游戲當(dāng)下的市場表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)也符合公司預(yù)期。
節(jié)選自祖龍中期業(yè)績公告
版本及招聘信息釋放信號(hào):或?qū)⑥D(zhuǎn)入敏捷開發(fā)
不過,營收表現(xiàn)符合預(yù)期,也并不代表《踏風(fēng)行》會(huì)僅僅滿足于保持當(dāng)前現(xiàn)狀,一直以市場競爭者而非領(lǐng)跑者的身份走完其全部生命周期。從《踏風(fēng)行》近期的更新動(dòng)態(tài)以及團(tuán)隊(duì)公開的崗位招聘信息來看,祖龍或在《踏風(fēng)行》后續(xù)開發(fā)方向調(diào)整上有較大動(dòng)作。
一方面,根據(jù)官方預(yù)告及相關(guān)媒體報(bào)道,《踏風(fēng)行》即將在Q4再次迎來一輪較大規(guī)模的更新。除了常規(guī)的器靈,時(shí)裝等更新內(nèi)容外,新一輪的月賽即將開啟。新賽季的后續(xù)內(nèi)容也在持續(xù)開發(fā)中。在玩法方面,游戲?qū)⒁搿爱惈F”,也即寵物系統(tǒng)。并將陸續(xù)與《夢幻誅仙》、烏蘇 啤酒等在內(nèi)的多個(gè)IP/品牌開展聯(lián)動(dòng), 還將針對(duì)現(xiàn)有體驗(yàn)內(nèi)容,包括跨服生態(tài)等進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,新一輪月賽的開啟,以及新賽季后續(xù)內(nèi)容的相繼推出等。
異獸系統(tǒng)即將上線
另一方面,《踏風(fēng)行》團(tuán)隊(duì)釋出多個(gè)核心崗位招聘信息,其中包括Golang服務(wù)器主程、資深數(shù)值策劃、社交方向的資深系統(tǒng)策劃等多個(gè)重要崗位 。從招聘崗位的類型來看,《踏風(fēng)行》或?qū)⒃诒3之?dāng)前重美術(shù)資產(chǎn)的風(fēng)格基礎(chǔ)上,針對(duì)系統(tǒng)、玩法進(jìn)行調(diào)整。
招聘崗位信息截取
結(jié)合Q4版本迭代與研發(fā)崗位調(diào)整來看,未來《踏風(fēng)行》可能會(huì)在保持當(dāng)前版本更新節(jié)奏的基礎(chǔ)上,在后續(xù)研發(fā)方向上更加側(cè)重社交、跨服體驗(yàn)等內(nèi)容,并可能會(huì)更加快速地響應(yīng)市場變化,即強(qiáng)化敏捷開發(fā)框架,以市場需求而非團(tuán)隊(duì)自身預(yù)設(shè)方向來驅(qū)動(dòng)后續(xù)版本迭代。當(dāng)然,在產(chǎn)品方向調(diào)整之外,《踏風(fēng)行》在美術(shù)資產(chǎn)上的持續(xù)高投入應(yīng)當(dāng)沒有變化——作為產(chǎn)品核心賣點(diǎn)之一的3D美術(shù)未來依舊將是該游戲核心競爭力之一。
而在此基礎(chǔ)上,從策劃崗位招聘需求及目前了解到的有關(guān)消息來看,同步PVP和異步PVP玩法構(gòu)成的現(xiàn)有競技生態(tài)或?qū)⒊蔀椤短わL(fēng)行》短期內(nèi)的優(yōu)化核心。廣受玩家好評(píng)的異步仙盟攻城戰(zhàn)以及競猜玩法成功構(gòu)筑了游戲日常玩法的核心競爭力。在此基礎(chǔ)上,目前已經(jīng)穩(wěn)定開展的“月賽”機(jī)制,為同步PVP賦予了更強(qiáng)的儀式感、競技性和長期追求,形成了從日常參與到周期性盛事的完美閉環(huán)。在同賽道產(chǎn)品日漸趨同的大環(huán)境下,深化“異步筑基、同步登頂”的競技路徑也不失為一種極具價(jià)值的探索方向。
團(tuán)隊(duì)與產(chǎn)品迭代:紅海市場的突圍決策
或許有人會(huì)好奇,《踏風(fēng)行》作為一款營收較為穩(wěn)健的產(chǎn)品,為何會(huì)在上線短短數(shù)月就開放大量核心崗位招聘,進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)方向上的迭代。但其實(shí),只要深入了解過仙俠題材放置類手游市場的當(dāng)前格局,就不會(huì)對(duì)《踏風(fēng)行》這一決策有任何困惑。
如果僅從上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,《踏風(fēng)行》面對(duì)的其實(shí)是一個(gè)相對(duì)“地獄”的開局——作為一款仙俠題材的放置類手游,《踏風(fēng)行》選擇在仙俠/修真放置類手游已是紅海一片的2025年入局,其所面對(duì)的是《尋道大千》、《問劍長生》等市場頭部產(chǎn)品的流量擠壓,甚至包括《一念逍遙》等較為古早的游戲,至今都仍然占據(jù)著一定的市場份額。
盡管《踏風(fēng)行》憑借其3D美術(shù)帶來的差異化風(fēng)格,開辟出了屬于自己的3D仙俠放置手游的細(xì)分領(lǐng)域市場。但考慮到放置類手游用戶整體的輕度化,休閑化屬性,《踏風(fēng)行》顯然無法僅憑美術(shù)、畫風(fēng)的優(yōu)勢,就足夠在放置類手游市場上實(shí)現(xiàn)從跟隨到超越的突破。
真正讓《踏風(fēng)行》在過去幾個(gè)月里取得不錯(cuò)成績的秘訣,是由3D美術(shù)和較為貼近年輕用戶審美的獨(dú)特畫風(fēng)吸引第一批種子用戶,然后憑借其有別于同類產(chǎn)品的弱社交與借鑒自MMO產(chǎn)品的部分交互玩法(如游戲里較為多樣化的各類公會(huì)戰(zhàn)和位面戰(zhàn)玩法同時(shí)存在,但吸引的是不同畫像的用戶群),才奠定了長線穩(wěn)定運(yùn)營的基礎(chǔ)。
3D美術(shù)是《踏風(fēng)行》優(yōu)勢,但絕非唯一制勝法寶
因此,如何才能更好地響應(yīng)市場需求,更快、更準(zhǔn)確地進(jìn)行玩法內(nèi)容的迭代開發(fā),也必定是《踏風(fēng)行》在Q2-Q3取得較好成績之后,必須要未雨綢繆來思考并解決的重要課題。
雖然站在研發(fā)從業(yè)者的角度,《踏風(fēng)行》在上線并進(jìn)入穩(wěn)健運(yùn)營階段后開始進(jìn)行團(tuán)隊(duì)換血,對(duì)包括主程與關(guān)鍵內(nèi)容策劃在內(nèi)的崗位進(jìn)行調(diào)整,確實(shí)顯得有些“不近人情”。但對(duì)于《踏風(fēng)行》這樣一款誕生于2025年的新品來說,在早已紅海一片的放置手游市場,想要“卷”過無數(shù)競爭對(duì)手,甚至挑戰(zhàn)過往頭部產(chǎn)品的行業(yè)地位,在必要的時(shí)候,以“壯士斷腕”的決心來進(jìn)行未來研發(fā)方向上的調(diào)整,卻幾乎可以說是此類產(chǎn)品走向長久運(yùn)營的必經(jīng)之路。
另外一方面,在全行業(yè)紛紛轉(zhuǎn)向虛幻系列引擎開發(fā)的大背景下,祖龍娛樂選擇在一個(gè)放置類項(xiàng)目上使用同類產(chǎn)品極少選擇的虛幻引擎,無疑也表明,《踏風(fēng)行》對(duì)于祖龍而言具有著在技術(shù)研發(fā)迭代,甚至是下一代產(chǎn)品預(yù)研上的額外價(jià)值。也因?yàn)槿绱?,在產(chǎn)品需要內(nèi)容進(jìn)一步迭代,或者方向調(diào)整的情況下選擇以適度的換血來甩開歷史包袱,輕裝上陣投入下一階段研發(fā)工作,也是較為務(wù)實(shí)的一種決策。
而在完成團(tuán)隊(duì)換血與方向調(diào)整后,先天擁有美術(shù)資源,畫風(fēng)優(yōu)勢以及獨(dú)特交互內(nèi)容設(shè)計(jì)的《踏風(fēng)行》,未來無疑也將具備更充足的上升潛力。
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