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“電玩x模玩”星星的翅膀,究竟能飛到多遠(yuǎn)的地方

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要說(shuō)《星之翼》玩家最期待的東西,我們?cè)诖饲暗奈恼吕镎f(shuō)了不少回,幾乎在每次公告下都占據(jù)了前排熱評(píng),那就是“出模型”、“聯(lián)動(dòng)模型”。在一周年這個(gè)特別的日子,“牢星”縮減了第一年最后一賽季的長(zhǎng)度,對(duì)齊時(shí)間到周年慶當(dāng)日,擴(kuò)展出了新賽季70天的長(zhǎng)度,目的當(dāng)然是配合一大波內(nèi)容更新,其中就包括了玩家們夢(mèng)寐以求的聯(lián)動(dòng)角色。

還原動(dòng)畫最終決戰(zhàn)的全裝黃金轟雷必殺

周年慶版本的S7賽季中,游戲?qū)?huì)聯(lián)動(dòng)壽屋Frame Arms Girl主角團(tuán)御三家:轟雷改、短劍、獵刃加上賽季原本的三名原創(chuàng)角色,一口氣呈上六臺(tái)新機(jī),大大改變游戲?qū)值呢S富程度,粉絲們也終于能夠在一款完全比例的3D動(dòng)作格斗游戲里,親手操作心愛的機(jī)娘模型閃轉(zhuǎn)騰挪,噴射鐵與火的槍膛,收獲勝利和友情。


星之翼帶著壽屋上Steam頭版 我在做什么樣的夢(mèng)?

在解決了開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模、版本更新速度等一系列格斗游戲“硬件”升級(jí)后,周年慶展現(xiàn)出《星之翼》理想中的未來(lái),要成為機(jī)娘游戲的金字招牌,甚至為整個(gè)機(jī)娘文化插上翅膀,飛出當(dāng)下各自為戰(zhàn)的困境。

壽屋是當(dāng)前機(jī)娘模玩的領(lǐng)路人,在2015年嘗試性地將少女元素和旗下Frame Arms拼裝機(jī)甲融合后便一發(fā)不可收拾,很快Frame Arms Girl(FAG)系列就成為其最主打的模玩品牌,為機(jī)娘文化奠定了根基,如今的機(jī)娘模型市場(chǎng)進(jìn)入了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,海內(nèi)外玩具廠商紛紛入局,國(guó)內(nèi)更有不少新勢(shì)力直接將其作為垂直領(lǐng)域,機(jī)娘達(dá)到了和傳統(tǒng)機(jī)甲模型分庭抗禮的程度,而前者擁抱的受眾群體更廣泛、更年輕。


轟雷2015款對(duì)比2018款,細(xì)節(jié)肉眼可見地豐富了

有趣的是,讓壽屋走上機(jī)娘道路的,是彼時(shí)還在游戲行業(yè)的Konami,壽屋通過(guò)授權(quán)開發(fā)《武裝神姬》游戲的配套玩具,注意到了其中前景,然而Konami只關(guān)注模玩圈子能否帶動(dòng)“神姬”游戲的銷量,在游戲撲街之后,和這個(gè)新興文化失之交臂,前功盡棄,相當(dāng)有科樂(lè)美特色了,某種程度上說(shuō),“牢星”也處在這個(gè)從游戲單品到泛文化IP的攀升之路上


2022年壽屋的熱門款

說(shuō)實(shí)在的,此次聯(lián)動(dòng)的三名角色并非當(dāng)下最熱賣的壽屋機(jī)娘產(chǎn)品,但作為機(jī)娘模玩的“元祖”,唯一動(dòng)畫化的主角團(tuán)成員,有更重要的紀(jì)念價(jià)值,不難看出制作組“游戲攪拌機(jī)”對(duì)其喜愛程度,為模玩粉絲圓夢(mèng)的過(guò)程,更是在帶領(lǐng)圈外玩家走進(jìn)機(jī)娘的世界。



除此之外,玩家還十分關(guān)注游戲與國(guó)產(chǎn)模型“大漫匠&核金重構(gòu)”以及“全開工作室-基因干涉”的聯(lián)動(dòng)預(yù)告,在年內(nèi)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),互相開發(fā)對(duì)方的熱門角色和熱門玩具。從日廠鼻祖到國(guó)產(chǎn)新銳,《星之翼》多線出擊,同時(shí)作為甲方和乙方,在經(jīng)過(guò)一整年對(duì)游戲內(nèi)容的打磨后,終于開始將目光放到了玩法之外,飛向更高的遠(yuǎn)方。

飛躍時(shí)間和國(guó)界

過(guò)去的一年里,《星之翼》原本只是一款繼承海外成熟玩法、降低游玩門檻、最終面向國(guó)內(nèi)新手的“精神續(xù)作”,但在日本GVG主播無(wú)心插柳的自來(lái)水傳播之后,墻內(nèi)開花墻外香,迅速發(fā)展成格斗圈子中的潮流新貴。


海外主播初上手的評(píng)價(jià)是“手感不錯(cuò),值得一玩”,老外不關(guān)心游戲里有沒(méi)有高達(dá),游戲素質(zhì)才是評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)

運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)馬上把握住了機(jī)會(huì),開啟Steam客戶端分流,迅速推出游戲的日文補(bǔ)丁,版本PV也會(huì)同步外語(yǔ)版本,全力支持類型受眾更廣泛的日本地區(qū)無(wú)障礙登錄,穩(wěn)住海外玩家的熱情。去年年底,游戲也是正式上線了日服,配套對(duì)格斗游戲至關(guān)重要的本地服務(wù)器,愿意前來(lái)一試的預(yù)約人數(shù)超30萬(wàn),是格斗游戲品類下的新IP想都不敢想的水平。


出海營(yíng)銷方面,除了基本的戶外廣告、地鐵投放、手機(jī)推送三板斧外,《星之翼》還做了日本街機(jī)廳的垂直投放,乍看之下非常離譜——街機(jī)廳里甚至都沒(méi)有《星之翼》的游戲機(jī)臺(tái)。但實(shí)際上,卻是完美符合其垂類用戶和游玩場(chǎng)景,街機(jī)格斗游戲的玩家經(jīng)常需要等待機(jī)臺(tái)入座、等待好友通勤、等待出卡出幣,在這些等待觀戰(zhàn)的時(shí)間里,可以無(wú)縫銜接,在手機(jī)上隨時(shí)匹配一把的《星之翼》就成了最好的熱身項(xiàng)目。

對(duì)于游戲主播和KOL而言,雙端同步的《星之翼》更是比傳統(tǒng)的游戲機(jī)臺(tái)串流直播要方便太多,于是內(nèi)容的更新頻率和游玩時(shí)長(zhǎng)都逐漸傾斜,甚至有了“最近重新來(lái)玩一下EXVS,有點(diǎn)生疏了”這樣的自嘲開場(chǎng)。


量販?zhǔn)浇謾C(jī)的開銷成本遠(yuǎn)高于手游月卡

B站@巴金斯老爺

《星之翼》在海外風(fēng)生水起的同時(shí),無(wú)意中也在扮演著時(shí)間和空間的橋梁,將街機(jī)格斗這個(gè)古老的游戲文化帶給年輕一代的國(guó)內(nèi)外玩家。

整個(gè)2024年,國(guó)內(nèi)的二次元游戲熱按下了暫停,大廠都很難在自己的生態(tài)壁壘下突破原有的桎梏,糟糕的社區(qū)治理問(wèn)題困擾著每一個(gè)廠商和玩家,而業(yè)內(nèi)的兩個(gè)喜訊,分別是《星之翼》和《少前2》,前者將自己融入到了GvG小圈子中,再逐步擴(kuò)大類型玩法的影響力,后者則是在國(guó)內(nèi)碰了壁,轉(zhuǎn)而追求海外玩家的肯定,再反哺了國(guó)內(nèi)的玩家口碑,可以說(shuō),像這樣主動(dòng)精準(zhǔn)地選擇用戶,將會(huì)成為二游存量市場(chǎng)的新生態(tài)。

飛躍游戲次元壁

“電玩x模玩”聯(lián)動(dòng),向來(lái)是機(jī)甲迷的心頭好,沒(méi)有什么比模型玩具更能展示機(jī)械結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)巧思,也沒(méi)有什么比電子游戲更能讓一個(gè)模型玩具“活”過(guò)來(lái)。實(shí)際上,機(jī)甲動(dòng)漫在上世紀(jì)誕生之初,就被設(shè)計(jì)成要和配套模玩同步上市,機(jī)甲分離合體的創(chuàng)意來(lái)源于玩具廠商希望玩家集齊全套,換裝變形的創(chuàng)意則是類似游戲DLC的賣法,模玩工藝的發(fā)展直接影響著動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作。

而近年來(lái)這種高度協(xié)作的聯(lián)動(dòng)模式遭遇了困境,一方面是新一代日本年輕人對(duì)機(jī)甲動(dòng)漫背后的宏大敘事無(wú)感,類似一覺(jué)醒來(lái)轉(zhuǎn)生異世界的爽劇更受歡迎,另一方面,玩具設(shè)計(jì)和動(dòng)漫游戲的專業(yè)門檻不似從前,一套完整企劃背后的風(fēng)險(xiǎn)成本過(guò)高,兩邊都寧愿在各自領(lǐng)域打響名氣,再考慮追加投資,或外包授權(quán),做跨界登錄的打算。


核金新品:很想塑造角色,但苦于文字描述太過(guò)蒼白

在機(jī)甲領(lǐng)域,萬(wàn)代擁有大部分新老動(dòng)漫IP的版權(quán),也有著自己的模型生產(chǎn)能力,因此繼續(xù)維持著這套傳統(tǒng)打法,但在機(jī)娘方面,如前文提到的,壽屋玩具趕在萬(wàn)代之前站穩(wěn)了腳跟,但配套動(dòng)漫和游戲仍沒(méi)能逃脫當(dāng)年科樂(lè)美《武裝神姬》的命運(yùn),缺乏獨(dú)當(dāng)一面的作品。近年來(lái)入局的國(guó)產(chǎn)機(jī)娘品牌則更為缺乏,空有玩具銷量方面的人氣,但缺乏IP粘性和文藝作品的演繹,大部分模型玩家傾向于、也只能靠單憑眼緣來(lái)挑選,很大程度上限制了整個(gè)品類的發(fā)展上限。


國(guó)模去年的人氣產(chǎn)品白龍騎士,是玩家們猜測(cè)聯(lián)動(dòng)的熱門人選

在此之時(shí),《星之翼》的橫空出世展開了一個(gè)全新的可能性,去作為機(jī)娘宇宙的世界中心,連接IP與IP,連接游戲與玩具,甚至是玩具與玩具。機(jī)娘在游戲領(lǐng)域需要一個(gè)所有粉絲都認(rèn)可的品牌,一個(gè)大家聊到機(jī)娘就會(huì)立刻想到的王牌游戲。

《星之翼》3D格斗游戲的玩法就很符合展示模型的剛需,畢竟無(wú)論玩具上設(shè)計(jì)了多少門炮,終究是不如在游戲里打上一梭子。進(jìn)一步的,當(dāng)加盟的人氣模型足夠多時(shí),登錄《星之翼》本身反而會(huì)成為模玩新品的一個(gè)賣點(diǎn),跨IP大亂斗的性質(zhì)也足以讓不少模玩愛好者把游戲當(dāng)做“賽博手辦柜”,更何況模型廠商的IP建設(shè)相對(duì)蒼白,游戲中的表現(xiàn)更能被粉絲感知。

跨越人心的壁障

上個(gè)月,我們還報(bào)道過(guò)另一款國(guó)人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的機(jī)甲題材格斗游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》,選擇了最傳統(tǒng)的拉后防御2D格斗,完成度很高,也有人氣機(jī)甲IP的聯(lián)動(dòng),但如今短短一個(gè)月,在線人數(shù)就只有寥寥數(shù)十人,原因也很簡(jiǎn)單,這個(gè)玩法下高手如云,無(wú)論是競(jìng)品還是玩家,新人一入門就被打爆了。


后續(xù)開啟的日服相對(duì)新手玩家較多

其實(shí)這也是所有格斗游戲都會(huì)遇到的問(wèn)題,任何PVP玩法,最大的難關(guān)始終是吸引新人和留存新人,對(duì)戰(zhàn)的挫敗感天然會(huì)層層淘汰掉底層的玩家,最終讓天梯水平的金字塔結(jié)構(gòu)崩潰,匹配機(jī)制就不得不給玩家安排碾壓局和人機(jī)局,對(duì)戰(zhàn)挫敗感惡性循環(huán)的同時(shí),新手也沒(méi)法從這種對(duì)局中學(xué)習(xí)進(jìn)步。

《星之翼》2v2的基礎(chǔ)規(guī)則可以規(guī)避掉一部分碾壓局,但GvG玩法在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展水平差距不小,總的來(lái)說(shuō),同樣會(huì)陷入不斷消耗新手的困境。手游抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)能夠挽回一些留存,聯(lián)動(dòng)模玩也可以短期內(nèi)拉入大量新手,不過(guò)游戲設(shè)計(jì)引發(fā)的問(wèn)題,最終還得到游戲中去解決。

《街霸6》加入了一個(gè)足以值回票價(jià)的PVE生涯模式,玩家自建角色、組裝出招,和各位格斗家培養(yǎng)好感度,偷師學(xué)藝的過(guò)程中,逐漸熟悉每個(gè)招式的作用,符合游戲格斗大賽設(shè)定的同時(shí),將眼花繚亂的格斗對(duì)戰(zhàn)拆解成一招一式講解,讓新手玩家領(lǐng)悟到游戲玩法的底層邏輯。二次元格斗頭牌Arc System旗下的《蒼翼默示錄》系列,則是直接買格斗游戲送Galgame,超數(shù)十小時(shí)的大段劇情流程,帶領(lǐng)玩家跟隨不同角色團(tuán)的視角,講述世界觀和爾虞我詐的陰謀,先讓玩家愛上角色,再有了練習(xí)招式的動(dòng)力。


無(wú)論是玩法系統(tǒng)上的突破,還是編劇創(chuàng)作中的革新,都需要跳出制作組的舒適區(qū),也考驗(yàn)著發(fā)行商的決斷力?!缎侵怼分苣陸c版本終于拿出了游戲的第一個(gè)活動(dòng)劇情,新角色將會(huì)擁有自己的冒險(xiǎn)和故事,在此之前,游戲一直是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)啟動(dòng)器,距離玩家期待的PVE玩法大改,正在慢慢變成題中應(yīng)有之義。


當(dāng)日斬下日服熱銷第一

當(dāng)然,這對(duì)一個(gè)剛剛誕生了一年的IP還太苛刻,不過(guò)就像一年前沒(méi)有人能料到《星之翼》竟能殺出國(guó)門一樣,也許在面對(duì)業(yè)界大廠同樣面臨著的格斗PVP玩法困局時(shí),“模玩聯(lián)動(dòng)x機(jī)娘格斗”的奇跡已經(jīng)起飛。


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