作者 | 毓杭
編輯 | 計(jì)然
無論深度用戶承認(rèn)與否,米哈游不及當(dāng)年勇,都是客觀存在的事實(shí)。
作為二次元頭部游戲的《原神》,去年一年流水情況不盡如人意,多個(gè)卡池流水記錄未能在IOS暢銷榜上超過國民軟件抖音,與其巔峰時(shí)期動(dòng)輒超抖幾十個(gè)小時(shí)形成鮮明對(duì)比。
《崩壞:星穹鐵道》超抖音次數(shù)同樣出現(xiàn)了大幅下滑,在二周年慶之前僅有大捷將軍飛霄的卡池微超抖音3小時(shí)。
“米游三駕馬車”的最后一位,去年公測(cè)的《絕區(qū)零》開服成績不及預(yù)期,開服未能登頂IOS暢銷榜。直到去年年底大整改后的新版本,才算是挽回了“米家出品,必屬精品”的顏面。
從二游賽道整體來看,米哈游的三款產(chǎn)品仍舊是毋庸置疑的領(lǐng)頭羊,但與其自身相比,流水的下滑玩家的流失也是毫無爭議的事實(shí)。米哈游創(chuàng)始人之一大偉哥劉偉去年淚灑FES,也被視為米哈游走下坡路的作證。
原本以為故事會(huì)循著“一代新王換舊王”的路徑發(fā)展,萬萬沒想到僅僅是過了個(gè)五一,米哈游好像又行了。
《崩鐵》收入激增192%,米哈游又行了
在三款米家手游中,回春速度最快的,是剛剛迎來二周年慶典的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡稱《崩鐵》)。
4月份,《崩鐵》周年慶版本開啟,官方推出包括送游戲內(nèi)代幣、抽卡道具。實(shí)體紀(jì)念冊(cè)等一系列周年慶福利。代幣和抽卡道具倒屬常規(guī),實(shí)體紀(jì)念冊(cè)卻是實(shí)打?qū)嵓せ盍艘慌了婕摇?/p>
在三月底的版本前瞻直播中,項(xiàng)目組說為了回饋老玩家,將送出240萬份紀(jì)念冊(cè),該紀(jì)念冊(cè)對(duì)于玩家的活躍時(shí)長、角色擁有數(shù)量以及練度都有一定要求,是送給長期活躍的深度用戶的一份贈(zèng)禮。
除了直接獲取外,還可以通過抽獎(jiǎng)等方式去賭一賭自己的運(yùn)氣,這就讓不少已經(jīng)棄坑的玩家,為了紀(jì)念冊(cè)再度回歸。
伴隨周年慶,《崩鐵》開啟了新主線及新角色卡池。一般來說周年慶卡池角色的強(qiáng)度比起其他角色更有保障,更別說還有周年慶重置了首沖雙倍等福利。因此不出意外的,《崩鐵》4月份收入激增192%,登頂海外手游收入榜冠軍,并拉動(dòng)米哈游收入上漲51%。
不止如此,4月份米哈游官宣《崩鐵》將舉辦線下音樂會(huì),玩家們拿出搶火車票的架勢(shì)搶門票,幾乎是開票即售罄。據(jù)到場的一位玩家透露,“場子里坐得很滿,而且女孩子很多”。原本處于出坑邊緣的她,因?yàn)橐魳窌?huì)的體驗(yàn)很好,決定“再給米哈游一次機(jī)會(huì)”。
另一位退坑將近半年的玩家則透露,自己是因?yàn)榕笥讶λ⒌搅撕脦孜慌笥讶ヒ魳窌?huì)的返圖,突然有點(diǎn)想回《崩鐵》看看,這一上線就不可收拾,“恨不得所有空閑時(shí)間都拿來做任務(wù),又找回了開拓的意義”。
周年慶作用疊加線下演出的情懷加持,吸引退坑玩家回潮,想來《崩鐵》五月份的流水應(yīng)該會(huì)很好看。
再說《原神》。
這款進(jìn)入到第五個(gè)年頭的開放世界二游,去年一年的表現(xiàn)確實(shí)說不上好。說得更確切一點(diǎn),自從納塔版本開啟后,《原神》就顯出了頹勢(shì)。
或許是項(xiàng)目組有自己的考量,希望做點(diǎn)不一樣的設(shè)計(jì),納塔版本的角色無論是從外觀還是技能組,與之前都有著較大差別,有玩家指出“我感覺自己玩的不是《原神》”,老玩家在這版本退坑數(shù)量較多。這一點(diǎn),也能從卡池流水中得到作證,納塔版本成功超越抖音的卡池,僅有火神+茜特拉莉卡池。
不過《原神》也在觸底反彈。在新版本爆料中,制作組透露,玩家將前往名為挪德卡萊的新地圖,而不是玩家預(yù)判的冰之國至冬,這種意料之外的變化,倒是給已經(jīng)疲憊的玩家增添了新鮮感。
5月7日的小版本更新,《原神》 的故事舞臺(tái)從火之國納塔回到風(fēng)之國蒙德,且回收了一部分伏筆,也讓抱怨“挖坑不填”的劇情黨得到滿足。目前還在堅(jiān)持的玩家中,想看看故事如何收筆的劇情黨占比較高。
當(dāng)然《原神》和北京環(huán)球的聯(lián)動(dòng)也讓這款游戲在社交平臺(tái)上再獲關(guān)注,特別是輻射到了一些不玩游戲但是喜歡去主題樂園的游客。但具體能帶來多少轉(zhuǎn)化率,需要更長線的觀察,而且這次聯(lián)動(dòng)搞得聲勢(shì)浩大一票難求,吐槽聲也不小。
與兩位前輩相比,《絕區(qū)零》的玩法本來就比較窄眾,初開服時(shí)的體驗(yàn)感不佳,也趕走了不少?zèng)_著“米家出品”來的非核心玩家,整改后的版本口碑不錯(cuò),積累到了核心玩家群體。雖然與其他兩款游戲相比,《絕區(qū)零》的存在感很弱,但和其他游戲比起來,它活得還是相當(dāng)滋潤。
舉個(gè)例子,根據(jù)數(shù)據(jù)博主統(tǒng)計(jì),去年大殺四方的國乙《戀與深空》,年流水為58.7億,而《絕區(qū)零》為71.2億(因統(tǒng)計(jì)方式不同,亦有博主認(rèn)為《深空》年流水優(yōu)于《絕區(qū)零》),要知道《絕區(qū)零》7月份才開始公測(cè),比《深空》要晚足足六個(gè)月。
回光返照or再次偉大?
“米家三駕馬車”再度重回巔峰,這意味著米哈游將再次偉大,還是僅僅是依靠外部手段刺激而來的短暫回春?
從外部環(huán)境來看,二游的日子確實(shí)不那么好過了。
中國游戲工委發(fā)布的《2024 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,去年國內(nèi)二游市場實(shí)際收入同比下降7.44%,總營收293.48億元,僅強(qiáng)于主頁游戲和單機(jī)游戲,小程序游戲則以總營收398.36億力壓二游。
針對(duì)二游的表現(xiàn)不佳,《報(bào)告》也給出了癥結(jié)所在:其一是2023年品類市場表現(xiàn)過于突出,使得2024年市場相形見絀;其二市場競爭加劇,要和其他品類爭奪玩家,這一點(diǎn)也能從騰訊系手游開年高歌猛進(jìn)的霸榜現(xiàn)象中得到證明;其三玩家付費(fèi)意愿減弱,二游玩家以年輕人為主,而現(xiàn)下年輕群體消費(fèi)越發(fā)審慎,盯著他們錢包的品牌越來越多。
米哈游在某種意義上開起了二游盛世,在行業(yè)對(duì)這個(gè)品類最盲信之時(shí),騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠紛紛入局做二游,賽道上新游數(shù)量呈井噴之勢(shì)。但這種盲信很快被現(xiàn)實(shí)打破,去年騰訊宣布回歸大DAU游戲,就是明確的風(fēng)向調(diào)轉(zhuǎn)。
二游的崛起,是有其特殊時(shí)代背景的。當(dāng)人們的腳步不再被一紙禁令所阻攔時(shí),那些為了打發(fā)時(shí)間而接觸二游的玩家流失是必然的?;蛟S,當(dāng)下的二游并不是萎縮了,而是回到它原本該有的體量。
二游熱也與其曾經(jīng)有強(qiáng)社交貨幣屬性有關(guān),當(dāng)這種社交貨幣屬性減弱,那些沖著“有社交話題”“趕時(shí)髦”而來的泛受眾,也跟著離開去追逐新的流行方式。
當(dāng)整個(gè)品類都出現(xiàn)了收縮,即使米哈游再強(qiáng),又如何能獨(dú)善其身保持持續(xù)的長期增長呢?
受到品類收縮的影響,米哈游在策略上也發(fā)生了變化——男女玩家的不同偏好要如何平衡?米哈游選擇回歸初心,先滿足自己的基本盤,即宅男們的需求。
伴隨品類萎縮,留下的玩家多為深度用戶,思維模式都更極端,如今男女對(duì)立問題幾乎成了二游賽道的首要矛盾,這也造成了《原神》《崩鐵》在社交媒體上負(fù)面評(píng)價(jià)不斷,部分女玩家選擇投入乙游及MMORPG的環(huán)抱。這種策略轉(zhuǎn)向,也讓一部分只是游戲愛好者而非御宅族的男性玩家,選擇另投別家。
從產(chǎn)品自身來看,《原神》《崩鐵》和《絕區(qū)零》講的是不一樣的故事,但整體的敘事模式總有似曾相識(shí)的風(fēng)味。
把冷門神話、歷史以及符號(hào)學(xué)藏在劇情中,在地圖、道具中埋下大量劇情暗線,這種處理模式乍一看讓人覺得很驚喜、很有文化底蘊(yùn),甚至養(yǎng)活了一批社交平臺(tái)上專門做劇情分析的考據(jù)黨博主。
但是語焉不詳有話不好好說的文本演出看久了,也很容易讓人心生厭倦。在《崩鐵》剛開啟3.0版本時(shí),曾有一次相對(duì)嚴(yán)重的輿論危機(jī),就是與主線劇情長達(dá)八小時(shí)有關(guān)。再好的劇情演出,看上八小時(shí)也很難不讓人膩煩。
二次元純?cè)?,還能白月光多久
百足之蟲,死而不僵。必須承認(rèn)米哈游與其他廠商相比,仍有較大優(yōu)勢(shì),即廠商與玩家之間的感情聯(lián)結(jié)。
玩家對(duì)待米哈游的態(tài)度,與對(duì)待網(wǎng)易、騰訊等端游時(shí)代就存在的大廠是不同的。就像那位看了音樂會(huì)決定回坑的玩家所說的那樣“愿意給米哈游一些時(shí)間”,究其根本,這種高寬容度源自于“初戀情結(jié)”。
《原神》的橫空出世,將二次元游戲從圈地自萌的小圈子帶到大眾面前。很客觀地說,《原神》就是許多年輕人的“第一款二游”,換言之米哈游這家公司對(duì)于年輕人而言,是白月光一般的存在,這給“米哈游又行了”提供了契機(jī)。
也正因?yàn)榛谶@種初戀情結(jié)產(chǎn)生的信任,當(dāng)游戲有了新的優(yōu)化,一部分退坑玩家也愿意回歸再來體驗(yàn)看看,而且這種退坑又回歸的行為,是會(huì)多次發(fā)生的。
在二游賽道出現(xiàn)萎縮,廠商越來越卷的當(dāng)下,這種情感鏈接產(chǎn)生的信任是很難得的,它給了米家游戲更多的試錯(cuò)空間和機(jī)會(huì)。
米哈游的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),在海外市場。
在全盛時(shí)代,《原神》曾長期蟬聯(lián)國產(chǎn)游戲出海收入榜單榜首,即使伴隨著游戲生命進(jìn)入中后期,玩家不可避免地流失,《原神》仍舊能排進(jìn)月出海收入的TOP20?!侗黎F》也同樣是國產(chǎn)游戲出海收入榜單上的??汀?/p>
根據(jù)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)調(diào)查顯示,《原神》僅在美國收入便破40億美元,從海外漫展及社交平臺(tái)討論也能發(fā)現(xiàn),它在海外收入不是只靠海外華人群體,而是真正吸引到了老外玩家。
這或許也是北環(huán)與它攜手的原因之一,在國內(nèi)足夠火,能夠拍板做決定的外籍管理層也認(rèn)這個(gè)IP??上У氖?,有著大公司病的環(huán)球影城決策速度還是太慢了,如果再早幾年這次聯(lián)動(dòng)能夠成為一場雙向賦能,而當(dāng)下看來倒像是《原神》沾了北環(huán)的光。
為什么這么說?因?yàn)槊坠芜@家公司的問題與它的優(yōu)勢(shì)一樣明顯。
首當(dāng)其沖,是對(duì)二次元的過分熱愛。
二次元起家,做大做強(qiáng)也還是深耕二次元,是種不忘初心的表現(xiàn),但反過來又何嘗不是一種路徑依賴?去年米家游戲被唱衰,就是受到這個(gè)賽道萎縮的影響。而從米哈游的項(xiàng)目儲(chǔ)備來看,他們?nèi)耘f對(duì)二次元愛得深沉。
已經(jīng)拿到版號(hào)的《星布谷地》,是模擬經(jīng)營類游戲,即《星露谷》like。不出意外,故事的大背景仍舊會(huì)圍繞著米家的崩壞世界觀展開;在《崩鐵》音樂會(huì)上預(yù)告的另一款新游,是寶可夢(mèng)like,捉寵對(duì)戰(zhàn)類,預(yù)告pv中露臉的有《崩壞三》的女主琪亞娜,以及《崩鐵》中的高人氣男角色刃。
所有產(chǎn)品都圍繞著一套底層世界觀展開,對(duì)于老玩家來說當(dāng)然是舊友重逢的親切,可對(duì)于新人尤其是非核心二次元群體,這簡直就是人為制造理解門檻,不利于吸引新人,特別是傳統(tǒng)渠道難觸及的人群。
除了產(chǎn)品線過分單一以外,米哈游有自己的堅(jiān)持,比如劇情演出不能一鍵跳過這件事,玩家?guī)缀鯊?023年就在反映希望加入跳過按鈕,卻米哈游自有主張。包括關(guān)于《原神》的部分游戲內(nèi)體驗(yàn)優(yōu)化,是游戲確實(shí)開始走下坡路之后,才開始實(shí)裝的。有玩家打趣,這屬于“孩子死了奶來了”。
說實(shí)話,現(xiàn)在已經(jīng)不是2020年《原神》剛誕生的時(shí)候,行業(yè)競爭激烈,所有廠商都在想盡辦法滿足玩家,米哈游這份“堅(jiān)持”與后知后覺的優(yōu)化,很有可能成為壓死駱駝的最后一根稻草,導(dǎo)致玩家選擇默默退坑。
白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機(jī)會(huì)?趁著這次全品類回春,大偉哥真的該好好想想這些問題了。
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