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三國題材的開放世界游戲,到底有沒有搞頭?

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作為國內(nèi)最受歡迎的歷史群像主題,你說三國題材最近又出國產(chǎn)新游了,我一點(diǎn)也不會(huì)覺得驚訝。你說這個(gè)游戲會(huì)是RPG類型,我同樣不會(huì)覺得驚訝。但你說這個(gè)游戲會(huì)是開放世界類型的玩法,那我就實(shí)在覺得有些意外了。先不說在歷史主題RPG這個(gè)領(lǐng)域內(nèi),已經(jīng)存在《太閣立志傳5》這樣近乎無可逾越的大山,就連光榮自己也一直沒能在三國題材上做好這個(gè)效果,甚至今年早期的《三國志8重制版》也遭遇了滑鐵盧。那么對于三國題材開放世界RPG這么一個(gè)高處不勝寒的概念,國內(nèi)廠商又是如何理解和塑造這個(gè)課題的呢?接下來就讓我來介紹一下最近由南北工作室開發(fā)的這款《猛將三國》,從中為大家尋找答案吧。



坦白說,剛開始試玩猛將三國這款游戲的時(shí)候,我對它的第一印象可以說毫無驚艷之處。原因很簡單,那就是本作的美術(shù)設(shè)計(jì)完全沒有我預(yù)想的那般炫酷,地圖和UI的觀感都很普通,但我在試玩一段時(shí)間之后又改變了看法,逐漸發(fā)現(xiàn)猛將三國在可玩性上確實(shí)有點(diǎn)自己的東西。作為一款RPG游戲,猛將三國的基本玩法分為劇情和沙盒兩種模式,劇情模式只能選用游戲指定的主角,搭配了相應(yīng)的主線劇情流程。而沙盒則是在沒有主線故事的情況下,允許玩家選擇任意人物擔(dān)任主角進(jìn)行游戲,可以扮演的除了三國歷史上的名將智者以外,也可以是由你親手設(shè)計(jì)的自定義角色。



猛將三國的故事背景,嚴(yán)格來說并非發(fā)生在正式的三國時(shí)代,它的劇情起點(diǎn)被放在黃巾之亂之前的時(shí)段,這種設(shè)定在三國游戲里面是比較少見的。本作的初始主人公,并不是我們熟悉的某個(gè)三國名將,而是一個(gè)叫做袁罡的原創(chuàng)人物。袁罡身份設(shè)定是袁術(shù)家族的長子,由于庶出身份不受父親寵愛,被安排流放到邊遠(yuǎn)的幽州地區(qū)之后,對前程絕望的他當(dāng)場奮起反抗,殺出一條血路開始了逃亡之旅。陪伴在身邊的,除了手上那雙短戟,只有一個(gè)叫做袁祿的親信老仆。亂世來臨的前夕,是危機(jī)卻也是機(jī)遇,你將扮演袁罡在這個(gè)山雨欲來風(fēng)滿樓的時(shí)代,譜寫一部屬于自己的三國故事。隨著游戲的逐漸深入,你也可以解鎖一些原創(chuàng)角色形象,可在自建武將時(shí)使用。



以開放世界的角度來說,本作地圖設(shè)計(jì)比較接近《大航海時(shí)代》的風(fēng)格。游戲起步階段,整個(gè)世界對你來說都處于被迷霧籠罩的狀態(tài),只能自己摸索前進(jìn)的方向,只有造訪過的城市才會(huì)被記錄在地圖上。不過在兩個(gè)已知的城市之間來回,則可以選擇自動(dòng)跑圖不再需要重復(fù)操作。地圖上除了普通的城池,還有土匪駐扎的山寨據(jù)點(diǎn),或者允許玩家探索的古墓與破廟,一層接一層觸發(fā)的隨機(jī)事件,可能給你帶來意外的收獲,也可能造成難以承受的災(zāi)難。跑圖的時(shí)候,你隨時(shí)可能遇到不同勢力的部隊(duì),是擦肩而過還是打個(gè)招呼甚至攔路打劫,都由你自主選擇,當(dāng)然也存在被對方主動(dòng)打劫的可能。當(dāng)前版本的地圖范圍涵蓋司隸、冀州等六大州地區(qū),城池?cái)?shù)量高達(dá)57座,能夠探索的區(qū)域非常廣闊,整個(gè)地圖無論自由度和收集內(nèi)容都相當(dāng)飽滿。



那么扮演袁罡的你,要如何逐漸在這個(gè)亂世中起步自己的事業(yè)呢?最直接的發(fā)展主題就是,增加物資,增加聲望,增加兵力。首先,闖蕩亂世建立勢力離不開物資的支撐。而猛將三國在這個(gè)方面卻有著自己的特色,一般同類游戲所需要的資源,也就僅限于金錢和糧草,但本作除此之外還設(shè)計(jì)了傷藥和資材的概念。金錢除了買賣交易以外,也需要用來支付隊(duì)內(nèi)將士的工資,工資和糧草都是日常必備的消耗支出,一旦供應(yīng)不上,將士的忠誠度就會(huì)逐漸降低甚至可能辭職跑路。其次由于本作存在裝備損耗和角色受傷的概念,它們分別需要消耗傷藥和資材進(jìn)行回復(fù),否則一支傷兵滿營且手持破銅爛鐵的部隊(duì),可想而知戰(zhàn)斗力將會(huì)大打折扣。



為了突出這套資源系統(tǒng)的挑戰(zhàn)性和代入感,制作組對于玩家的恢復(fù)機(jī)制設(shè)計(jì)了諸多限制。大多數(shù)RPG里面,你找個(gè)旅館花點(diǎn)小錢住一晚就能滿血滿藍(lán)復(fù)活,但是猛將三國的客棧,不同價(jià)格客房的恢復(fù)效果差別很大,而且住宿費(fèi)要按團(tuán)隊(duì)人數(shù)計(jì)算。雖然你可以在城內(nèi)居民區(qū)買房,相當(dāng)于把這座城當(dāng)做自己的回復(fù)據(jù)點(diǎn),但是房子的居住人數(shù)也有固定指標(biāo),高昂房價(jià)會(huì)讓你懷疑東漢朝廷是不是也依賴于房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)。

更重要的是,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗后都可能出現(xiàn)受傷狀態(tài),這種受傷可不是損耗了一點(diǎn)血量的意思,而是有著很多種的傷情類型,不同傷情會(huì)給角色帶來不同的DEBUFF效果,有傷藥的情況下傷勢會(huì)逐步痊愈,如果需要迅速治愈傷病的話,就只能去醫(yī)院支付莆田級別的治療費(fèi)了。需要注意的是,如果角色傷勢長期得不到治療,甚至?xí)袘?zhàn)死沙場的危險(xiǎn),讓你深切體驗(yàn)到一文錢難哭英雄漢,生離死別隨時(shí)可能降臨的亂世艱辛。



那么如何保證自己隊(duì)伍的資源供應(yīng)充足呢?玩家初期起步階段,跑商和做任務(wù)是最基本的賺錢方式。

跑商就是通過市場交易把地域特產(chǎn)販賣到另一個(gè)地區(qū),賺取其中的差價(jià),操作并不復(fù)雜,如果能夠完成指定的特產(chǎn)需求任務(wù),賺錢效率必定倍增。至于做任務(wù),則是在每個(gè)城市的布告欄接受他人委托,護(hù)送商隊(duì)到目標(biāo)城市,去某個(gè)地方尋找指定NPC,去地圖某片區(qū)域挑戰(zhàn)指定敵人等等,完成任務(wù)就能獲得金錢和聲望獎(jiǎng)勵(lì),很多任務(wù)觸發(fā)戰(zhàn)斗是隨機(jī)性的,某些任務(wù)選擇不戰(zhàn)而退或者戰(zhàn)斗失敗也可能獲得半數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

值得一提的是,某些任務(wù)可以選擇與其他勢力合作執(zhí)行,相當(dāng)于為自己團(tuán)隊(duì)臨時(shí)增加戰(zhàn)斗人員,這樣當(dāng)然可以大幅提高任務(wù)勝利的幾率,代價(jià)就是事后你只能獲取原定價(jià)格的三成報(bào)酬,讓人直呼黑心資本家,但如果任務(wù)本身獎(jiǎng)金極高,即便只有三成也依然收益可觀,在隊(duì)伍還沒成型的時(shí)候,通過這種方式能夠更快賺到第一桶金。



當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力逐漸發(fā)育之后,就可以嘗試到地方豪族的據(jù)點(diǎn)接受任務(wù)了。對于袁罡本人的劇情來說,游戲初期除了洛陽的袁術(shù)以外,其他城池的豪族據(jù)點(diǎn)必須通過戰(zhàn)斗或者交錢才能進(jìn)入,豪族任務(wù)包括偵查地區(qū)情報(bào),破壞敵方據(jù)點(diǎn),采購指定物資等直接參與諸侯紛爭的工作,難度和回報(bào)當(dāng)然都比民間委托高出許多,同時(shí)還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)貢獻(xiàn)值,貢獻(xiàn)值相當(dāng)于豪族據(jù)點(diǎn)的專用貨幣,可以兌換市面上難以得到的強(qiáng)力裝備,也可以雇傭旗下門客作為自己的武將。當(dāng)你與某個(gè)豪族勢力交情加深到一定程度之后,可以選擇依附于門下,從門客做起逐漸尋找晉升通道,最終登堂入室成為獨(dú)當(dāng)一面的大將,直至建立向天下進(jìn)軍的獨(dú)立勢力。



接下來說說大家最關(guān)注的戰(zhàn)斗問題,猛將三國很有趣的一點(diǎn)是,他的人物能力設(shè)定,并不像很多同類游戲一樣只有武力智力等少數(shù)幾樣數(shù)值,而是存在技能、天賦、特質(zhì)、戰(zhàn)場屬性等特色設(shè)定。

技能就是戰(zhàn)場上的必殺技,天賦相當(dāng)于人物升級的科技樹,特質(zhì)相當(dāng)于人物的個(gè)性化能力,戰(zhàn)場屬性則會(huì)對人物在戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)產(chǎn)生直接影響,比如對于短兵和長兵的熟練度會(huì)影響你裝備不同武器的命中率,而膽略則會(huì)決定人物在戰(zhàn)況不利時(shí)臨陣動(dòng)搖不受控制的幾率。在如此豐富的屬性設(shè)定之下,收集和搭配自己的武將自然也就更有樂趣。三國迷耳熟能詳?shù)臍v史名將,在游戲中收錄超過兩百人之多,另外在職業(yè)介紹所和豪族據(jù)點(diǎn),還有很多可供雇傭的不知名角色,不過這種角色雖然寂寂無名,卻不代表他們能力一定很弱,甚至他們可能帶來歷史名將也無法擁有的特殊能力和相關(guān)劇情,通過劇情推進(jìn)、發(fā)展人際關(guān)系、花錢租借或者雇傭等方式,組建你心目中的豪華陣容吧。





猛將三國的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)制玩法,實(shí)際操作有點(diǎn)類似自走棋,玩家需要在每一場戰(zhàn)斗開始之前布置好自己的陣型,如果我方兵力充足的話,也可以考慮四面八方布置伏兵,給敵人來個(gè)甕中捉鱉的口袋陣。開戰(zhàn)之后即便你不下任何指令,隊(duì)伍也會(huì)自行作戰(zhàn),如果在雙方戰(zhàn)力有差距的情況下,通過放風(fēng)箏之類的微操也有可能扭轉(zhuǎn)局勢,但總體來說微操空間和必要性都不是很大??梢赃@么理解,猛將三國的戰(zhàn)斗精髓并不在于戰(zhàn)斗操作,更注重戰(zhàn)前經(jīng)營和宏觀的排兵布陣,適合喜歡即時(shí)制戰(zhàn)斗但不擅長復(fù)雜操作的玩家。





如果讓我對猛將三國這款游戲做個(gè)總結(jié),我的評價(jià)是,它雖然沒有華麗的賣相,沒有宅男喜聞樂見的后宮,但它有著一個(gè)極具創(chuàng)意和潛力的框架,天高任鳥飛的開放世界,高自由度的發(fā)展路線,代入感極強(qiáng)的經(jīng)營體驗(yàn),你可以在主線任務(wù)以外隨心所欲決定自己的前進(jìn)方向,譜寫出一篇專屬于自己的三國故事。游戲自帶的沙盒模式頗有幾分太閣立志傳的味道,允許玩家選用任意武將作為主角,以另一個(gè)角度去體驗(yàn)各種戰(zhàn)役和結(jié)局,再加上原創(chuàng)武將和玩家自制人物的功能,所以多周目耐玩度也有保證。如果日后國產(chǎn)游戲能夠出現(xiàn)更多這樣有創(chuàng)意的作品,給光榮這種歷史題材老廠商帶來更多競品的壓力,那么中國游戲產(chǎn)業(yè)一定會(huì)有讓人充滿信心的未來。

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