DataEye推出小案例系列,專門研究國內(nèi)外中輕度玩法的潛力玩法原型。
近期海外市場又有值得關(guān)注的玩法出現(xiàn):
一款名為《 Goldfire Clash》的彈珠塔防游戲在美區(qū)Google Play提前上線測試,這款游戲出自總部位于新加坡的休閑游戲廠商 Digital Conch之手。同時,DataEye ADX海外版監(jiān)測到游戲進行了少部分的廣告素材投放。
今天,DataEye研 究院就來聊聊這款產(chǎn)品。
一、產(chǎn)品情況
由于《 Goldfire Clash》目前僅上線了美區(qū)Google Play,并且游戲整體還處于前期測試階段,尚未有產(chǎn)生明顯的收入和下載數(shù)據(jù)。
《 Goldfire Clash》的整體玩法概念相當(dāng)簡單:玩家操縱盤踞于城堡之上的巨龍,通過調(diào)整巨龍吐出巨石的角度,來攻擊進攻的敵人,保衛(wèi)城堡的財富。
類似于《憤怒的小鳥》的物理彈珠操作和攻擊玩法相當(dāng)直觀和易上手,游戲中的默認攻擊帶有濺射傷害,傳遞了投擲巨石的快感。
而每次在升級時,游戲會提供Roguelike的三選一Buff加成,這些額外技能可以豐富攻擊手段,比如發(fā)出龍卷風(fēng)、閃電和大滾石是等,許多技能都有穿透敵人隊列或擊退前排敵人的效果,在緊急時刻的升級往往能起到逆轉(zhuǎn)局勢的作用。
而除了簡單的打怪升級加buff外,《 Goldfire Clash》利用彈珠玩法,還加入了在屏幕中時不時會飄過的限時Buff,如果打中還可以獲得指定倍數(shù)的子彈加成。
在《 Goldfire Clash》里敵人按波次進攻,屏幕上方有進度條指示Boss登場時間,擊敗Boss為通關(guān)。而當(dāng)敵人接近并攻擊城堡時,下方的寶箱“金幣”會不斷減少,用此來指代塔防的血量。
在游戲的外圍系統(tǒng)上,玩家可以升級巨龍的基礎(chǔ)能力(如增加投擲數(shù)、基本傷害),并不斷解鎖帶不同元素的龍。此外還帶有符文裝備系統(tǒng)和技能升級。
整體而言,《 Goldfire Clash》將Roguelike塔防和物理彈珠的玩法融合,街機般的操作無理解門檻,易于引入玩家,游戲目前在整體品質(zhì)上還相對簡陋,但該玩法有一定擴展空間。在同類產(chǎn)品中,《 Goldfire Clash》另一個較為突出的亮點是其題材選擇,不當(dāng)英雄反而用“惡龍”來作主角,恰好與城堡、元素能力等方面結(jié)合,整體設(shè)定十分自然。
二、買量與素材創(chuàng)意
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示, 《Goldfire Clash》目前僅在游戲上線和版本更新時進行過少量的廣告素材投放。第一波投放從6月10日持續(xù)到6月15日,日均投放12組素材;第二波投放從7月1日持續(xù)到7月7日,日均投放素材23組。游戲尚未開啟大規(guī)模投放。
在投放市場上, 《Goldfire Clash》目前僅在美國單市場進行了投放,而在投放的媒體渠道選擇上,則是在Meta系的四個渠道均衡投放。
在目前投放的素材創(chuàng)意方面, 《Goldfire Clash》大多圍繞在展示游戲的彈珠操作+Roguelike元素上,輔以加強巨龍、城堡、北歐神話人物等視覺印象。 以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲三種主要素材創(chuàng)意:
1、展示游戲挑戰(zhàn)性
《Goldfire Clash》 第一種投放素材加入類似北歐雷神的Boss人物,在巨龍被KO后重新打怪升級、選技能,最終再次面對雷神。用“惡龍斗勇者”的故事線,激發(fā)玩家挑戰(zhàn)欲。
2、類UGC攻略
游戲的第二類常投素材采用了類UGC攻略的形式呈現(xiàn),通過旁白講述如何拖線瞄準(zhǔn)、如何選擇技能組合來最大化攻擊效益,體現(xiàn)游戲的操作感和策略性。
3、炫酷元素戰(zhàn)斗
《Goldfire Clash》 第三類常投素材創(chuàng)意則通過對火龍、電龍、風(fēng)龍等不同巨龍的戰(zhàn)斗畫面進行展示,展示游戲中有不同的玩法風(fēng)格,并用炫酷的視效吸引用戶。
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