圖/小羅
這段時(shí)間,我一直在玩上周剛剛發(fā)售的《龍與地下城:無(wú)冬之夜2增強(qiáng)版》。這個(gè)“增強(qiáng)”既非復(fù)刻也非重制,只是對(duì)2006年的原版游戲進(jìn)行了些許畫(huà)面、鏡頭和操作上的優(yōu)化。
先說(shuō)結(jié)論,我非常不建議大家購(gòu)買(mǎi)這個(gè)版本,尤其不建議已經(jīng)通關(guān)過(guò)的老玩家買(mǎi),除非單純想要“補(bǔ)票”。但游戲本身的游玩體驗(yàn),總歸不會(huì)讓人覺(jué)得太吃虧。
因?yàn)橛斜倔w和全DLC的體量,增強(qiáng)版的國(guó)區(qū)價(jià)格不算貴。新的菜單、鍵位設(shè)置和鏡頭移動(dòng)的確都比原版更加合理,且符合當(dāng)下的操作直覺(jué),并且添加了手柄支持和聯(lián)機(jī)服務(wù)器。但這個(gè)版本沒(méi)有中文,很多原本提升游戲體驗(yàn)的Mod還不一定能用。更何況,增強(qiáng)版確實(shí)在很多方面都透露著懶散。最顯著、最讓人無(wú)法理解的例子是,作為一個(gè)在Steam發(fā)售的版本,它的快速保存鍵仍然默認(rèn)為F12,還不能在設(shè)置里改。硬要改的話,需要按照網(wǎng)友發(fā)布的教程修改游戲文件。
此外,除了微乎其微的材質(zhì)光影提升之外,跟隨角色走路經(jīng)常會(huì)被卡住、戰(zhàn)術(shù)視角會(huì)被墻擋住、小地圖和任務(wù)日志等懸浮窗口無(wú)處安放等原版就十分影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題幾乎可以說(shuō)是原汁原味,流程中可能碰到的Bug也原汁原味,甚至需要調(diào)用控制臺(tái)。如果說(shuō)我能夠忍受2006年原版游戲的種種缺點(diǎn)是體諒它的“時(shí)代感”,要在2025年發(fā)售的增強(qiáng)版中繼續(xù)忍受這些,除了意志檢定骰出大成功之外,沒(méi)有別的解釋了。
增強(qiáng)版的畫(huà)質(zhì)提升非常有限
但就單純的RPG體驗(yàn)而言,《無(wú)冬之夜2》仍然值得一玩。除了口碑不錯(cuò)的本體劇情和一戰(zhàn)封神的DLC之外,我覺(jué)得它有一種很奇特的“鄉(xiāng)土感”,不光是古早畫(huà)質(zhì)和建模營(yíng)造的中世紀(jì)村鎮(zhèn)看起來(lái)很接地氣,還因?yàn)樗v了一個(gè)主角看似“天選”、底色卻又沒(méi)那么“龍傲天”的故事。
比如說(shuō),玩家的親朋好友其實(shí)是老一輩冒險(xiǎn)者。他們大部分都已經(jīng)解甲歸田,而且出于各種各樣的原因十分抗拒重新出山、處理無(wú)冬城面臨的新危機(jī),只愿意利用自己的人脈給小一輩的主角拉來(lái)一些幫手。這看起來(lái)有點(diǎn)不近人情,但總讓我聯(lián)想到自己跑團(tuán)時(shí)面臨的那個(gè)問(wèn)題——大家總想在高級(jí)團(tuán)給角色安排退休。如果說(shuō)DnD從創(chuàng)造之初就是為了營(yíng)造一個(gè)讓玩家角色能夠真實(shí)生活的世界,那么,人們有風(fēng)華正盛、想闖蕩天下的時(shí)期,自然也有終于對(duì)所見(jiàn)之事感到疲憊、想要塵封過(guò)往的時(shí)期。一度也稱得上是主角團(tuán)的人物,如今在我們眼里也不過(guò)是傳說(shuō)和發(fā)任務(wù)的NPC。舞臺(tái)和高光經(jīng)他們之手,轉(zhuǎn)移到了我們身上。
甚至,《無(wú)冬之夜2》對(duì)桌游規(guī)則的過(guò)度還原——比如大部分新式CRPG都簡(jiǎn)化或拋棄了的物品鑒定、手動(dòng)造物和手動(dòng)整理背包等極度繁瑣和累贅的操作——也呈現(xiàn)出一種“冒險(xiǎn)本質(zhì)上還是過(guò)日子”的氣質(zhì)。比起游戲性的考量,DnD很多這類令人頭疼的規(guī)則原本就是基于現(xiàn)實(shí)邏輯去設(shè)計(jì)的。對(duì)于能夠適應(yīng)慢節(jié)奏、崇尚沉浸感的玩家,這不一定算得上缺點(diǎn),但放在電子游戲場(chǎng)景中確實(shí)十分折磨。我理解這種理念,但也高舉雙手贊成這些機(jī)制被逐漸優(yōu)化掉,官方不干有的是Mod來(lái)干。畢竟,現(xiàn)實(shí)跑團(tuán)中我還能在活人隊(duì)友面前嚷嚷著“你的斗篷可是我縫的”來(lái)?yè)Q取一兩句稱贊,在電子游戲里累死累活地手搓裝備可沒(méi)人感激。
和老一輩的交流雖然很少,但還算得上點(diǎn)睛之筆
好在《無(wú)冬之夜2》的文戲確實(shí)非常精彩。尤其是主線第二幕的一場(chǎng)庭審戲,那是整個(gè)劇情轉(zhuǎn)折的高光時(shí)刻,也給予了玩家充分的扮演自由,可以在場(chǎng)上巧舌如簧地羞辱對(duì)手,也可以步步緊逼讓他們顏面盡失。這也是隊(duì)友好感度系統(tǒng)首次體現(xiàn)出重要作用的劇情,可能會(huì)出現(xiàn)一些非常讓人意外的援助。第三幕前夕,玩家一邊在地城解密、一邊聽(tīng)NPC們娓娓道來(lái)幕后大Boss從英雄墮入暗影的過(guò)往,感覺(jué)比任何戰(zhàn)斗都讓人更沉浸地感受到自己涉足了某些“更宏大的陰謀”。
總體而言,《無(wú)冬之夜2》本身是個(gè)好游戲,增強(qiáng)版則進(jìn)行了微量的體驗(yàn)提升,程度大概只是把這類操作和規(guī)則都較為復(fù)雜的老游戲10分的“勸退指數(shù)”降低到了8分。我個(gè)人對(duì)此并不滿意,但也沒(méi)覺(jué)得后悔。畢竟,一次恢弘的冒險(xiǎn)總是值得的。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.