如果你最近刷過一眼手游暢銷榜,應(yīng)該會被一個名字嚇一跳,就是《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》。沒錯,這款2016年上線的老游戲,從今年年初以來一路高歌猛進(jìn),7月份沖到了暢銷榜的Top 2。
根據(jù)AppMagic的統(tǒng)計,《皇室戰(zhàn)爭》5月的流水高達(dá)2770萬美元(差不多1.99億人民幣),比去年同期猛漲了46%。
而到了6月,Sensor Tower的數(shù)據(jù)更夸張,單月的收入暴漲到了3700萬美元(約2.66億人民幣)。7月4日,單日的收入更是直接干到了3800萬人民幣,創(chuàng)下了近三年來的新高。
▌爆改之后,老游戲真的能起飛?
我認(rèn)為這次《皇室戰(zhàn)爭》能夠“詐尸”成功,跟Supercell在2025年開始的大改版有直接的關(guān)系。
因為從年初開始,他們就對這款運(yùn)營了快十年的游戲來了一次大刀闊斧式的改革,其中最明顯的變化,就是4月7日的更新,徹底砍掉了寶箱序列、計時器和開箱鑰匙,簡單的來說,就是你不用再每天盯著計時器、算什么時候能開寶箱了。
同時,他們還把賽季代幣和賽季商店全部移除了,官方的解釋說:盡管我們提供了豐厚的獎勵,但賽季商店其實并不受歡迎,一些玩家不參與賽季活動,還有另一些玩家甚至不知道它的存在。他們希望所有玩家都能自由享受自己喜歡的游戲模式,而不是被迫參與某些特定活動。
最終,這次大改的效果也確實立竿見影,4月的流水相比3月猛增了67%,達(dá)到了2.4億元。
▌新內(nèi)容上線,一波帶飛
另外我還發(fā)現(xiàn),這次Supercell的爆發(fā),其實和內(nèi)容節(jié)奏也有很大的關(guān)系。
5月的時候,The Undead March的更新引入了女巫的角色進(jìn)化系統(tǒng),并且還加入了新的里程碑事件,所以那幾天游戲日流水直接就突破了1800萬,之后每天也都穩(wěn)定的在千萬元以上。
而到了6月,更狠的來了,《皇室戰(zhàn)爭》和《馴龍高手》電影搞了個跨界聯(lián)動。
這種IP聯(lián)動的打法,像國內(nèi)的《王者榮耀》《和平精英》早就玩得飛起了——不過,沒想到的是Supercell也開始照著這個路子搞,而且效果出奇地好,單日的收入接近了3000萬,整個月都千萬級別的水平打底。
另外,7月上線的新模式“Merge Tactics”應(yīng)該可以說是這波爆改里的“王炸”。
這是一個四人制的回合戰(zhàn)斗模式,融合了卡牌合并玩法,還有類似自走棋那種買牌-合卡-自動戰(zhàn)斗的邏輯,玩起來輕松但策略感也不算太低,而且每局都有一個叫Ruler的角色,有自己的特殊被動技能,這個設(shè)定我覺得還挺新鮮的。
但像這種合并+輕策略的組合,其實早就在好幾款爆款手游上被驗證過,比如有的合并類游戲一個月就能干到5億的流水,所以《皇室戰(zhàn)爭》這次明顯也是參考了成功模型,重新包裝了一波他們的核心玩法。
結(jié)果也是印證了這一點:新模式上線的當(dāng)天,游戲的單日收入直接沖到3800萬人民幣,刷新了三年來的記錄。
▌Supercell終于認(rèn)清了自己
說實話,我一直覺得Supercell應(yīng)該是屬于那種“自我束縛型”的公司。因為他們有爆款的基因,但是太執(zhí)著于精品小團(tuán)隊+慢節(jié)奏開發(fā)這套思路。
2016年之后基本沒出過啥新作,五年沒有新品,眼看著被騰訊收購之后業(yè)務(wù)也開始下滑,小團(tuán)隊的架構(gòu)也逐漸開始跟不上用戶的需求,尤其是他們那個假期無限+節(jié)奏佛系的運(yùn)營風(fēng)格,根本就hold不住現(xiàn)在這幫節(jié)奏狂魔的玩家。
直到最近這兩年,他們才慢慢放下執(zhí)念。
Supercell CEO Ilkka Paananen自己也承認(rèn),過去太怕擴(kuò)張、怕流程、怕中層官僚,結(jié)果就是啥也沒推進(jìn),但這兩年,他們終于想通了,并不是所有事情都能靠三五個程序員“靈光乍現(xiàn)”就能搞定的,尤其是老產(chǎn)品想要翻紅,必須要拼內(nèi)容量。
最早嘗到甜頭的其實是《荒野亂斗》,從2023年中開始,這款游戲就開始瘋狂聯(lián)動各種IP,還直接砍掉了開寶箱機(jī)制,搞成Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)體系,結(jié)果就是收入暴漲了8倍,重回了暢銷榜Top 20。
值得一提的是,其實早在2019年,《部落沖突》就搞過Battle Pass,當(dāng)時直接讓美國區(qū)的收入翻倍,當(dāng)月的流水干到7億。而這個模式現(xiàn)在也已經(jīng)成為了行業(yè)標(biāo)配,像《王者榮耀》《PUBG MOBILE》這些也都在用。
但我認(rèn)為,Supercell真正牛的地方,是他們不死搞氪金點,而是盡量用參與感和公平感去驅(qū)動玩家付費(fèi),這點在現(xiàn)在的手游環(huán)境里也是真的挺罕見的。
▌敢試敢改,才有新生
《皇室戰(zhàn)爭》的這波爆改,其實也能看出Supercell這兩年是真的在搞“實驗型重生”。
倫敦工作室的負(fù)責(zé)人Charmie Kim最近就透露,他們的新項目已經(jīng)開始嘗試AI NPC,雖然他們嘴硬說不是AI游戲,但怎么看都像是在試水智能體驗。而另一邊,《爆裂小隊》開始玩大牌營銷,Mo.Co則干脆慢慢孵化,一副“我們不爭一時輸贏,我們只賭未來”的姿態(tài)。
給我的感覺就是,他們現(xiàn)在不像在做爆款游戲,更像是在做“風(fēng)口樣本”:什么機(jī)制有效,什么更新有用,他們都愿意試,哪怕會翻車。
CEO Ilkka也說過一句很真實的話:有時候大家會想,新游戲要找那些被驗證過的思路,再慢慢加點新東西,但真相其實是,這種保守的打法幾乎沒啥用。
所以他們現(xiàn)在寧愿大膽的去嘗試,也不想被困在舒適區(qū)。這波《皇室戰(zhàn)爭》的逆襲,我覺得就是最好的回報——證明了他們“敢賭”的意義。
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