《黑神話:悟空》又上新聞聯(lián)播了!提及的方式太讓人驕傲
《黑神話:悟空》發(fā)售至今已有約一年的時(shí)間,游戲?yàn)槎鄠€(gè)領(lǐng)域帶來(lái)了文化效益與經(jīng)濟(jì)效益,它的成功標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。
值得關(guān)注的是,該作品兩次登上央視核心新聞平臺(tái)。7月28日,央視新聞聯(lián)播在報(bào)道浙江科技創(chuàng)新時(shí)特別提及:“今天的浙江,DeepSeek、游戲科學(xué)與宇樹(shù)科技等,為文化和科技融合注入澎湃動(dòng)能?!?/p>
另外值得一提的是,在今年的2月16日,《黑神話:悟空》制作人馮驥登上了《新聞聯(lián)播》,馮驥針對(duì)杭州的發(fā)展表達(dá)出了一些自己的想法,說(shuō)道:“能夠有所建樹(shù)的這些成果,都需要比較漫長(zhǎng)的時(shí)間,而且這個(gè)漫長(zhǎng)的時(shí)間未必他一定能成功,這個(gè)時(shí)候哪里能夠讓這些人在這里即使這樣(或指杭州的人才),他們還是覺(jué)得可以安居樂(lè)業(yè),我覺(jué)得反而是一個(gè)加分項(xiàng)?!?/p>
此次雙重曝光既印證了官方對(duì)文化科技融合的重視,也反映出《黑神話:悟空》作為現(xiàn)象級(jí)作品,其產(chǎn)業(yè)示范效應(yīng)已突破游戲圈層,成為觀察中國(guó)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標(biāo)志性樣本。
《黑神話:悟空》Steam簡(jiǎn)中好評(píng)數(shù)破百萬(wàn)!近期好評(píng)激增
《黑神話:悟空》自上線以來(lái)已近一年時(shí)間,憑借過(guò)硬的游戲品質(zhì),該作品在玩家群體中收獲了廣泛好評(píng),眾多玩家正熱切期盼著游戲后續(xù)DLC內(nèi)容的推出。
據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)前發(fā)稿時(shí)間,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)簡(jiǎn)體中文區(qū)的好評(píng)數(shù)量已正式突破百萬(wàn)條大關(guān)。游戲在Steam平臺(tái)的總體評(píng)價(jià)維持"好評(píng)如潮"級(jí)別。
而游戲近期30天內(nèi)的新增評(píng)價(jià)也達(dá)到了"特別好評(píng)"的高分標(biāo)準(zhǔn)。值得一提的是,自7月24日以來(lái),該作品在Steam平臺(tái)的好評(píng)數(shù)量突然猛增,單日新增好評(píng)數(shù)較平日高出200-300條。
鑒于8月20日即將到來(lái),我們或許能夠在這一天看到有關(guān)于《黑神話:悟空》DLC的官方消息,敬請(qǐng)期待。
游戲盛宴!科隆游戲展開(kāi)幕夜直播時(shí)長(zhǎng)確認(rèn)為2小時(shí)
今年的科隆游戲展開(kāi)幕夜直播將延續(xù)往年慣例,內(nèi)容豐富、節(jié)奏緊湊。主持人Geoff Keighley已確認(rèn),本次直播時(shí)長(zhǎng)與去年一樣將達(dá)到2小時(shí)。
到底會(huì)有哪些游戲亮相?目前確認(rèn)《使命召喚:黑色行動(dòng)7》將在開(kāi)幕夜亮相,預(yù)計(jì)將展示戰(zhàn)役模式實(shí)機(jī)演示;而Krafton旗下模擬游戲《云族裔》也將揭曉其全新“海島度假”主題城市Cahaya。
除此之外,還有不少潛在驚喜,比如苦等多年的《空洞騎士:絲之歌》是否終于公布發(fā)售日?畢竟其試玩版將在Xbox展臺(tái)提供試玩。我們也有望看到《小小夢(mèng)魘3》《奪寶奇兵》DLC以及《天外世界2》的全新預(yù)告片。
據(jù)主辦方消息,本屆科隆游戲展將有來(lái)自全球60多個(gè)國(guó)家的廠商參展,參展公司數(shù)量較去年增長(zhǎng)11%。
已有一眾知名廠商確認(rèn)參展,包括:EA、暴雪、2K、Bethesda、CD Projekt Red、Level Infinite、卡普空、萬(wàn)代南夢(mèng)宮。韓國(guó)多家廠商KRAFTON、Pearl Abyss、Kakao Games等公司也將帶來(lái)多款新作。國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商,米哈游、靈游坊(影之刃零)也確認(rèn)參展。
科隆展8月20日至24日舉行,開(kāi)幕夜時(shí)間為?8月20日凌晨2點(diǎn)。
《影之刃零》梁其偉:規(guī)模從不決定游戲質(zhì)量
Pcgamer的編輯Wes Fenlon在日前前往了北京參與了《影之刃零》的線下試玩,對(duì)其華麗的武術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)和難度設(shè)定印象深刻:注重戰(zhàn)斗風(fēng)格而非魂類(lèi)游戲的虐心設(shè)計(jì),同時(shí)也對(duì)本作的制作人梁其偉的游戲開(kāi)發(fā)理念感到驚嘆。
在采訪過(guò)程中,梁其偉表示“自《黑神話:悟空》后,中國(guó)游戲業(yè)全聚焦于國(guó)產(chǎn)3A大作或單純‘大制作’,這類(lèi)游戲正扎堆出現(xiàn)。但對(duì)中國(guó)玩家而言,3A是個(gè)新概念。像《GTA》這樣的作品,美國(guó)玩家習(xí)以為常,但中國(guó)許多玩家甚至不認(rèn)識(shí)PS或Xbox手柄的按鍵圖標(biāo)?!?/p>
“《影之刃零》始終是我的終極目標(biāo)。但10年甚至5年前,這還很遙遠(yuǎn)——直到《黑神話》的首支預(yù)告給了我們前進(jìn)的信心。我們此前只做過(guò)手游,它們雖酷,但規(guī)模和表現(xiàn)力不足以展現(xiàn)我構(gòu)建《影之刃零》這個(gè)世界的野心?!?/p>
他隨后補(bǔ)充道“盡管中國(guó)市場(chǎng)熱衷‘大作’,但這不意味著我們認(rèn)為‘大作即好’。好游戲才是核心,而非規(guī)模。我仍推崇PS1/PS2時(shí)代的游戲:它們規(guī)模不大,但足夠優(yōu)秀。為何?因?yàn)樗鼈冇烧嬲膭?chuàng)作者打造——懂玩家需求、有穩(wěn)定執(zhí)行力的創(chuàng)作者。好開(kāi)發(fā)者能做任何類(lèi)型的游戲,規(guī)模從不決定質(zhì)量?!?/p>
這番話令Wes Fenlon大加贊賞,他表示這些的話就像拉瑞安CEO用《博德之門(mén)3》批評(píng)“盲目追求銷(xiāo)量目標(biāo)”和“將玩家視為剝削用戶”的行業(yè)亂象一樣鼓舞人心。
當(dāng)然,梁其偉并未否定游戲規(guī)模的價(jià)值:若游戲基礎(chǔ)扎實(shí)(如《艾爾登法環(huán)》),擴(kuò)大規(guī)模能延續(xù)興奮感。但Wes Fenlon指出,在2025年,我們?nèi)猿R?jiàn)開(kāi)放世界被注水拉長(zhǎng)、游戲?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)硬湊內(nèi)容的亂象。而《影之刃零》似乎正避免這些陷阱,并因此更顯出色。
B站能綁定Steam了:APP和網(wǎng)頁(yè)端都支持綁定
日前,B站正式建立了Steam小站(在App搜索‘Steam小站’即可看到按鈕),由于目前小站采用邀請(qǐng)制,只有獲得邀請(qǐng)碼的玩家才可以加入小站,有資格內(nèi)測(cè)綁定Steam賬號(hào)的功能,并解鎖發(fā)帖權(quán)限,填寫(xiě)下方問(wèn)卷即可有機(jī)會(huì)獲得小站入站邀請(qǐng)碼。
問(wèn)卷傳送門(mén):
https://www.bilibili.com/blackboard/era/e1AqeJ6gLNZWeKF7.html
玩家成功加入小站后,在APP端進(jìn)入小站,從任意小站點(diǎn)擊右上角側(cè)邊欄,選擇“我的游戲數(shù)據(jù)”,即可開(kāi)啟Steam綁定流程。B站App和網(wǎng)頁(yè)端都支持綁定,綁定成功后的具體數(shù)據(jù)目前僅支持在App內(nèi)查看,感興趣的玩家可以通過(guò)下方地址查看FAQ詳情。
Steam綁定FAQ:
https://www.bilibili.com/opus/1095322973836935187
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.