大家好,我是正在喝提神醒腦娃哈哈的何二維一。
這兩天全新的玩法“演武·元素掌控”應(yīng)該也是勾起了不少朋友們的參與欲望......其吧雖然說大家的參與積極性還是不錯(cuò)的,但最后想要達(dá)到最高檔獎(jiǎng)勵(lì)的120分門檻也是比較有難度的......所以今天的攻略咱們就來簡(jiǎn)單分析一下此次玩法的相關(guān)注意事項(xiàng),此外還有部分隊(duì)伍流派在此次玩法中的處境分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
PS:以下內(nèi)容以7月30日修正過后的玩法規(guī)則為主,某些黑科技打法......目前已經(jīng)可謂是付諸東流了......
那么首先這個(gè)玩法是分為“試煉”和“挑戰(zhàn)”兩個(gè)分支的,其中試煉玩法相對(duì)難度要稍低一些,當(dāng)然......這個(gè)試煉玩法的規(guī)則和之前的諾丁斗場(chǎng)與星斗巡獵也有一定的相似之處。
此外在完成了試煉部分的5個(gè)關(guān)卡后,我們是可以獲取5個(gè)不同類型的增益buff的,其中每個(gè)buff都有不同的針對(duì)性優(yōu)勢(shì),這里做個(gè)簡(jiǎn)要總結(jié):
- 蓄風(fēng)回勢(shì):按照正在冷卻大招的cd數(shù)量來提升大招的傷害,其對(duì)于比較依賴大招輸出的主C會(huì)有一定影響(典型的代表便是錘三),同時(shí)我們也需要搭配使用高練度的寧榮榮才能更好的觸發(fā)此效果,畢竟沒有高效的回能,非主C角色想要頻繁開大招也是不現(xiàn)實(shí)的
- 空痕掠影:魂力越少則魂技傷害越高,此效果更加適用于以魂技傷害為核心傷害占比的主C(例如部分朋友的藍(lán)龍就是一個(gè)典型代表)
- 千風(fēng)流刃:簡(jiǎn)單明了的直接提升普攻傷害,適宜于以普攻輸出為核心傷害占比的主C(菊花關(guān)表示這個(gè)buff真心令我歡喜)
- 溯風(fēng)護(hù)佑:適用于長期可以享受到護(hù)盾增益且護(hù)盾不消散的隊(duì)伍,尤其......需要搭配高練度的寧榮榮來使用才能最大化此狀態(tài)的收益
- 終風(fēng)歸寄:此buff適用于爆血流打法......其中的代表一是完全不顧boss的傷害,一心只管自己的輸出,這樣打就很容易快速損血,但反過來說也比較容易掛掉,代表二則是練度不算很高的朋友,這樣也很容易被boss打成殘血,但不管怎么樣,這個(gè)增傷的門檻還是比較難控制的,建議大部分玩家謹(jǐn)慎選用
接著針對(duì)這5個(gè)試煉關(guān)卡,建議大家可以如此來進(jìn)行搭配:
維一這里是用錘三的震蕩隊(duì)為例做個(gè)說明,大家也可以舉一反三做針對(duì)性的調(diào)整:
- 第一場(chǎng)戰(zhàn)斗:由于第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的小兵還是比較多且雜的,所以我們需要給1隊(duì)配一個(gè)能聚怪的控制,接著回能輔助也是必須的,然后在主C位上,由于維一的核心主C是錘三,核心副C是小舞,二隊(duì)主C是藍(lán)龍,二隊(duì)副C則是貓鷹,所以考慮到第一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸出問題,我們可以把核心副C小舞給換到第一隊(duì)里邊,大家也直接把練度最高的敏攻系魂師放到1隊(duì)即可,這樣配合我的二隊(duì)主C藍(lán)龍,基本上就能搞定第一場(chǎng)戰(zhàn)斗的所有敵人了
- 第二場(chǎng)戰(zhàn)斗:直接把大家最強(qiáng)的強(qiáng)攻系主C放到這里即可,雖然說第二戰(zhàn)也不是只有一個(gè)敵人,但相對(duì)敵人數(shù)量較少,所以能有可以聚怪的控制最好,沒有也無所謂,只需要我們掌握好強(qiáng)攻系主C的輸出范圍,應(yīng)該就能順利通關(guān)
PS:特別提醒一句,不管是試煉還是挑戰(zhàn)副本,大家隊(duì)伍的基礎(chǔ)練度都是非常關(guān)鍵的,技術(shù)再好如果沒有一定的練度,想打高傷害也很不容易,大家還請(qǐng)注意。
接著我們?cè)賮碚f難度相對(duì)較高的挑戰(zhàn)副本,此次的挑戰(zhàn)副本為一個(gè)boss“獨(dú)眼伯爵”,其在積分上具有上圖中的4個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù),其中:
- 第一條很好理解,打的傷害越多則這部分積分越高
- 第二條想要達(dá)成大家需要把自動(dòng)吃藥給關(guān)了切記
- 第三條就是......字面意思不能死,因此戰(zhàn)斗中要不然大家就是有一定練度或護(hù)盾強(qiáng)度可以硬抗,要不然就是......技術(shù)比較過硬,能不斷閃避boss的攻擊,但這樣反過來也會(huì)虧傷害
- 第四條則是兩隊(duì)隊(duì)伍合起來只能上1個(gè)敏攻系魂師......這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)對(duì)于部分流派就不是很友好了,例如震蕩隊(duì),因?yàn)獒槍?duì)震蕩隊(duì)的錘三如果沒有小舞輔助是會(huì)虧掉很多傷害的,所以我們挑戰(zhàn)副本的第二隊(duì)一般都會(huì)同時(shí)放上錘三+小舞,但反過來第一隊(duì)就不能上敏攻系魂師了,得純粹靠我們的二隊(duì)主C來打傷害,雖然時(shí)間只有1分半,但這對(duì)于我們二隊(duì)主C也提出了不低的要求......當(dāng)然非震蕩隊(duì)的其它隊(duì)伍也會(huì)有一些影響,但肯定不會(huì)有震蕩隊(duì)這么大
接著boss還有三個(gè)特性,其中第一個(gè)和第二個(gè)大家都能理解,但這第三個(gè)嘛......相當(dāng)于是boss的血量越低,則其受到的大招傷害也會(huì)降低,而在目前游戲中的所有流派中,最吃大招傷害的也是震蕩隊(duì)......所以這一波挑戰(zhàn)副本,客觀說對(duì)于震蕩隊(duì)玩家的挑戰(zhàn)還是比較大的。
因此考慮到此次挑戰(zhàn)副本的特點(diǎn),不同流派隊(duì)伍的搭配可以參考如下:
- 震蕩隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,不帶敏攻,一隊(duì)buff隨意;第二場(chǎng)則上錘三+小舞+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff帶“蓄風(fēng)回勢(shì)”
- 感電隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,可考慮不帶敏攻,也可考慮把二隊(duì)中的高練度敏攻給換到第一場(chǎng),一隊(duì)buff隨意;第二場(chǎng)則上藍(lán)龍+敏攻(4技能大招+手動(dòng)上朱竹清最優(yōu),沒朱竹清也可以上貓鷹,但若第一場(chǎng)上了敏攻則第二場(chǎng)就不要上了)+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”
- 灼燒隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,不帶敏攻,一隊(duì)buff隨意;第二場(chǎng)則上胖子+二龍+火舞+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”
- 裂傷隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,可考慮不帶敏攻,也可考慮把二隊(duì)中的高練度敏攻給換到第一場(chǎng),一隊(duì)buff隨意;第二場(chǎng)則上塵心+朱竹清(若第一場(chǎng)上了敏攻則第二場(chǎng)就不要上了)+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu))
- ,二隊(duì)buff可考慮“溯風(fēng)護(hù)佑”
- 菊花隊(duì):第一場(chǎng)上二隊(duì)主C+控制+輔助即可,可考慮不帶敏攻,也可考慮把二隊(duì)中的高練度敏攻給換到第一場(chǎng),一隊(duì)buff隨意;第二場(chǎng)則上菊花+朱竹清(若第一場(chǎng)上了敏攻則第二場(chǎng)就不要上了)+控制(比比東最優(yōu))+輔助(寧榮榮最優(yōu)),二隊(duì)buff帶“千風(fēng)流刃”
那么最后經(jīng)過當(dāng)前的實(shí)測(cè)對(duì)比,維一個(gè)人認(rèn)為針對(duì)此次的挑戰(zhàn)副本,目前菊花隊(duì)和感電隊(duì)表現(xiàn)相對(duì)最優(yōu),震蕩隊(duì)表現(xiàn)則位列其次,剩下的則是灼燒和裂傷,大家還請(qǐng)結(jié)合自身的實(shí)際情況來綜合考量。
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