編寫日期:2025.7.21,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。
一、游戲簡介
《背包亂斗》是一款背包管理+Rogue+自走棋對戰(zhàn)的游戲,最早于2023年在steam上測試。由德國的“獨立游戲開發(fā)夫妻”:Doro和Mario開發(fā)完成,最近于在2025年6月14日發(fā)布了正式版(目前steam好評率91%,特別好評)。游戲在測試階段就吸引了不少UP主游玩、推薦,正式版上線后大家也紛紛回流游玩。
游戲操作簡單,十分上頭。雖有一定的上手門檻,但是精通后能體會到無限樂趣。我們將從《背包》和《亂斗》兩個部分介紹游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,并在最后分析為什么游戲如此令人上癮。
二、《背包》:擺包半小時
背包管理分為兩步:擺放背包和擺放道具
2.1 擺放背包
背包格子可以通過移動、旋轉(zhuǎn)的操作擺放在7×9的庫存中。作為擺放道具的基礎(chǔ),道具只能擺在背包格子上。
每個背包都有其獨特的效果、槽位與形狀。
例如:腰包提供2格背包槽位,擺放在腰包內(nèi)的物品觸發(fā)速度快10%。愛的拼圖背包的槽位是4,形狀為一個拐,其效果是背包內(nèi)物品的生命恢復(fù)效果加強20%,并且在戰(zhàn)斗開始時增加7點最大生命值。
2.2 擺放道具
道具只能擺放在背包槽位中,每個道具也有不同的品質(zhì)、種類、占用槽位。道具最小占用1個槽位,最多占用8格。目前《背包亂斗》中共有道具416個。
將道具擺放在背包格中,道具即可在戰(zhàn)斗時發(fā)揮效果。舉一個簡單的例子,下圖所示即為一個4格背包擺放了3個道具。3個道具中短弓負責輸出,磨刀石負責增傷,沙子給對手提供致盲。
道具擺放規(guī)則
道具擺放規(guī)則1:★位
《背包亂斗》中道具提供的屬性很多帶有以下詞條”★的物品獲得某效果“,指當有其他物品擺放在該物品的★位時,會獲得效果。
例如最基礎(chǔ)的磨刀石配武器。利用磨刀石給其★位的短弓提供攻擊力+1效果。
進一步的,如果有多個磨刀石,可以同時給一把武器增加攻擊力。如下圖所示:
除了這種★位數(shù)量較少、位置簡單的道具外,也有部分道具其★位數(shù)量多、范圍大,效果復(fù)雜,因此在多道具擺放時十分燒腦。
物品★位的設(shè)計符合物品本身的外形、常識,例如下圖2小鳥的★位就很像唱歌時聲波的樣子,圖3的★位和其五角星法陣相似。
當回合數(shù)越高,雙方道具數(shù)量增多、復(fù)雜度變高,此時道具的擺放、★位的觸發(fā)也會變得十分燒腦。
道具擺放規(guī)則2:合成
《背包亂斗》的416個物品道具中有163個道具需要通過合成才能獲得。道具的合成需要將兩個特定道具相鄰擺放,在下一回合的開始道具會自動合成。
有些道具合成后可以繼續(xù)合成,有些道具合成需要不止2個道具進行合成。
道具擺放規(guī)則3:背包對道具的加成
道具必須放在背包上才能生效,并且有些背包的特殊效果可以對上面的物品進行效果加成。因此,合理的安排背包與道具的位置可以起到1+1>2的效果。
進一步的,一個物品可以同時吃多個背包的效果加成(只要物品擺放時蹭到該背包)。多個物品也可以同時吃到一個背包的加成。
一把武器同時吃7個腰包的加速效果
6個物品同時吃一個拼圖背包
特殊道具:寶石
寶石與其他道具不同的是,寶石不僅可以擺放在背包中,也可以鑲嵌在裝備上。
寶石可以擺放在背包中/鑲嵌在武器或護甲上
寶石最特殊的點在于放入不同的位置會有不同的效果,以黃寶石為例:
完美黃寶石效果
寶石一共有五種,相同顏色、相同品質(zhì)的寶石可以合成為更高品質(zhì)的寶石,共五級品質(zhì)。
狂戰(zhàn)士有職業(yè)獨特的寶石,同樣的鑲嵌/擺放邏輯,但無法合成。
三、《亂斗》:對戰(zhàn)三秒鐘
3.1 選職業(yè):角色職業(yè)
游戲一共有6個職業(yè),每個職業(yè)有2個可選的初始背包。每個職業(yè)有其獨特的道具。玩家在局內(nèi)可以在商店購買的道具為通用道具+本職業(yè)道具。
3.2 準備階段:商店及金幣
商店中會刷新道具,玩家花費對應(yīng)的金幣可以購買,金幣的基礎(chǔ)數(shù)量每回合固定(有些經(jīng)濟類道具可以每回合提供額外金幣)。
花費金幣買入道具后,將道具和背包放入格子中則可以在對戰(zhàn)環(huán)節(jié)生效。
如果在游戲商店里買到了職業(yè)徽章類道具,則商店后續(xù)會刷新對應(yīng)職業(yè)的道具。
在游戲的第八回合商店中還會刷新出子職業(yè)轉(zhuǎn)職道具,選取不同的職業(yè)特殊物品后可以進行轉(zhuǎn)職(該物品一局游戲中只能拿一次)。
3.3 對戰(zhàn)階段:自走棋
在擺完背包和道具后點擊開始亂斗則進入對戰(zhàn),對戰(zhàn)是完全自走棋式的戰(zhàn)斗,玩家無法操控,一方血量降至0后則失敗。對戰(zhàn)采用的是異步PVP,匹配對手都是其他真實玩家的鏡像。
具體的匹配規(guī)則見本文4.3
對戰(zhàn)時背包內(nèi)的道具會依次根據(jù)其時間、特性自動結(jié)算,產(chǎn)生效果并作用在戰(zhàn)斗雙方角色。
對戰(zhàn)中可以看到對方的人物和背包、以及雙方的人物狀態(tài)(生命值、耐力、增益效果、減益效果)。
3.4 結(jié)算條件/規(guī)則
結(jié)算條件有兩個:重試數(shù)歸0或勝利數(shù)達到10
回合結(jié)束時的勝利數(shù) & 重試數(shù)
重試數(shù)歸0:重試數(shù)上限是5,每次對戰(zhàn)失敗重試數(shù)-1,重試數(shù)為0時本輪游戲結(jié)束。在第八回合和挑戰(zhàn)回合開啟時會恢復(fù)1點重試數(shù)。
勝利數(shù)達到10:獲得10輪對局勝利后算為通關(guān),此時可以選擇直接結(jié)算分數(shù)或是進入生存模式
進入生存模式后,當前重試數(shù)+1并且繼續(xù)進行戰(zhàn)斗,后續(xù)戰(zhàn)斗的勝利與失敗會影響分數(shù)的結(jié)算。
生存模式的回合數(shù)為:18-當前回合數(shù)。也就是說如果前10回合10連勝進生存模式,生存模式的回合數(shù)為18-10=8回合。
四、“背包+亂斗”為什么好玩
4.1 操作簡單、反饋即時
《背包亂斗》中玩家的沒有操作壓力,反饋又很即時。背包亂斗中擺放背包完全不需要復(fù)雜的操作,所有的操作都可以通過拖動、旋轉(zhuǎn)等簡單行為完成。同時,擺完背包點開始后1秒進戰(zhàn)斗開始驗證。這種反饋十分直接。
這種操作簡單、反饋即時的游戲帶來的爽感是十分直接,毫無滯后的。
甚至在游戲推出正式版中,每合成一個道具都會彈出一個有意思的成就,這讓玩家的成就感反饋更加即時。也十分利好喜歡收集成就的玩家。
Steam成就(目前共188項)
4.2 內(nèi)容多、輔助功能齊全
評價一款游戲是否可以讓玩家長期感覺到【爽】,有一個關(guān)鍵評判標準:能否讓玩家能清晰的感覺到成長感(BD流派的選擇要多、游戲中幫助玩家成長的設(shè)計要齊全)。在《背包亂斗》中為什么會感覺到上頭感覺到爽,也是因為游戲在這方面做的特別好。
BD空間大:成長空間足
BD流派構(gòu)筑的選擇越多,且流派間所用元素差異越大,帶來的操控交互體驗越大,就能滿足更多的用戶體驗需求,就會被認為更好玩、更值得投入時間。
《背包亂斗》中BD空間不需要過多的介紹,6個職業(yè)、12個初始背包、30個轉(zhuǎn)職方向、439個道具。內(nèi)容足夠多是BD空間大的基礎(chǔ)。
因此玩家可以在游戲中開發(fā)出各種流派。
其中也有很多游戲中比較有意思的流派:卡牌流、棋盤流、黏黏流。有些難合成的道具、難打出的流派在成型后明顯可以感覺到非常的爽。
卡牌流
內(nèi)置功能齊全:輔助玩家成長
內(nèi)置合成道具查詢
游戲中不僅可以直接查看本職業(yè)的合成庫,還可以通過雙擊Alt鍵來快速查詢單個物品的所有合成公式。方便新手玩家快速查詢各種道具的合成方式。
賽后復(fù)盤系統(tǒng)
這一點在《背包亂斗》中做的特別好,局內(nèi)不僅可以0.1倍觀看戰(zhàn)斗過程細節(jié),在戰(zhàn)斗結(jié)束后的結(jié)算界面也可以復(fù)盤整個對戰(zhàn)中的輸出占比、各項增益、治療、耐力消耗等情況。有一定游戲理解的玩家可以快速定位自己陣容的啟動、BUFF資源流轉(zhuǎn)情況。
4.3 ★難度適宜、匹配合理
《背包亂斗》的驗證環(huán)境設(shè)計的非常好,主要原因在于其優(yōu)秀的匹配機制可以給玩家?guī)砥旃南喈數(shù)膶κ?,進而給玩家?guī)硪粋€良好的驗證環(huán)境。
簡單來說,《背包亂斗》的匹配機制有三個維度:回合數(shù)、勝場數(shù)、段位
- 回合數(shù):當前回合數(shù)的玩家只能匹配到當前回合數(shù)的玩家鏡像,這保證了玩家匹配到的鏡像和玩家所處的經(jīng)濟一致、轉(zhuǎn)職情況一致。
- 勝場數(shù):會優(yōu)先匹配勝場數(shù)接近的玩家鏡像,玩家在勝場數(shù)較高的情況下匹配到的對手實力也會更強,反之亦然。這保證了對局體驗,玩家既不會在很弱的情況下連續(xù)匹配到強敵,在連勝的情況下也讓對手更有挑戰(zhàn)。
- 段位:玩家匹配到的對手鏡像都是同一分段記錄下的鏡像。這保證了玩家從青銅→白銀→黃金→鉑金→鉆石都有一個良好的難度曲線與成長曲線。大師之后(大師、特級大師、超級大爺)的玩家共用一個匹配池。
同時,因為每一次的戰(zhàn)斗都像是一次開盲盒,游戲也完全不會陷入重復(fù)的情況??吹椒浅娏Φ膶κ忠矔鲃尤パ芯?、學習對方的背包理解。除了與天梯中其他玩家進行戰(zhàn)斗,游戲也支持開房間與好友進行對戰(zhàn),不僅是1V1還是幾十人混戰(zhàn)都可以自定義,同樣非常有趣。
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