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探索DNF的IP宇宙:“和志同道合的人在一起”

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8月1日,ChinaJoy會場,我來到位于N4館的“地下城與勇士”(Dungeon & Fighter Online,簡稱DNF)展臺。這也是《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》(簡稱《DNF端游》)、《地下城與勇士:起源》(簡稱《DNF手游》)以及DNF IP衍生單機作品《地下城與勇士:卡贊》(簡稱《卡贊》)的首次聯(lián)合展臺。

大部分人可能對DNF的線下場景有一套直觀的印象:充滿地下城元素的現(xiàn)場布置和互動游戲,充滿阿拉德文化和玩家情懷,整體給人的感覺是誠懇、高投入、有“排面”,有情懷,又很新鮮。也正因如此,每一次DNF的活動都會擠滿各種各樣的玩家,年齡分布十分豐富——“一代人的記憶!”我們每次都會這么說。

這次ChinaJoy的DNF IP展臺,氣質(zhì)卻有所不同,從“宇宙研究所”的設計主題就能看出一二,它看起來比過去更活泛、新鮮,非常協(xié)調(diào),甚至有些科技感。抵達現(xiàn)場,我第一眼看到的是一座巨型鬼劍士雕像,上方齒輪懸掛,被舞臺燈光打出一種奇異的光澤,吸引了不少玩家駐足拍照。


巨型鬼劍士雕像在N4館異常顯眼

如果你是玩家,你在這里最明顯的感受或許是一種“整合感”??梢钥闯觯瑥牟颊乖O計開始,官方就考慮將端、手、《卡贊》集中在一起,讓它們自然融合地出現(xiàn)。走近展臺,率先進入的是IP展區(qū),玩家可以在這里簽到打卡、進行音樂互動,查看“進化之路”,IP展區(qū)的節(jié)目單將3款產(chǎn)品共同涵蓋,甚至線上直播也是由不同產(chǎn)品的官方賬號共同播出的??梢哉f,這是DNF首次以如此明確、甚至有些張揚的態(tài)度,將IP這個詞深化到所有產(chǎn)品和玩家社群之中。

手游區(qū)和端游區(qū)一如既往地擠滿了玩家,前者設置了新版本試玩區(qū)和女槍訓練場,后者也有如“神之創(chuàng)生”、照片打卡點之類的互動點位。《卡贊》展臺則提供了國區(qū)版本首次線下公開試玩,創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊也來到了現(xiàn)場和玩家見面。更不用提還有各種格斗大賽、水友賽和互動舞臺之類的安排了,它們基本能夠把一位玩家8月1號到4號的行程全部填滿,完全稱得上量大管飽。

圍繞著DNF IP為核心,毫無疑問,任何玩家都能在這里找到自己喜歡的內(nèi)容、同時感覺被整體和同類包裹,因此放松又自在。我在排隊間隙聽到了不少忠實粉絲的討論,他們有的是端游玩家,有的是手游玩家,但是都無話不說、熱情洋溢,甚至有一部分玩家是單機動作游戲愛好者,單純地被《卡贊》吸引過來嘗試。


《卡贊》展區(qū)的布置非常有氣場

不夸張地說,今年的ChinaJoy上,DNF IP展臺絕對稱得上萬眾矚目?;蛘哒f,這可能是本屆ChinaJoy最受歡迎的展臺之一。8月2日,在最近人氣爆火的Coser yasal和知名主播旭旭寶寶登臺后,N4場館一度由于玩家爆滿不得不控制入場人流。當然,從它的市場表現(xiàn)來說,這也合情合理,去年《DNF手游》上線,連續(xù)幾個月位列iOS暢銷榜前列;今年端游的“重力之泉”版本在不久前也公布了一份亮眼的數(shù)據(jù),吸引了500萬老玩家回流。


旭旭寶寶也是DNF的“老熟人”了

不僅限于游戲的強勁表現(xiàn),另一方面,在各種領域,我們也都越來越頻繁、密集地看到“DNF”,比如這次展臺上出現(xiàn)的《刀劍神域》聯(lián)動彩蛋(總會有玩家說:DNF新聯(lián)動又要來了?。€有此前和重慶山城、杭州西湖文旅的聯(lián)動,以及廣州珠江上的游輪、成都太古里的線下快閃店……如果你是一個有著17年周期的老IP,并且想要持續(xù)地為玩家提供新的價值體驗和情感連接,你當然應在這方面付出持續(xù)的努力。

這聽起來并不是一件容易的事情,不過從DNF本身來看,又是應有之義。而且,它一直做得不錯——前段時間,騰訊游戲DNF團隊負責人還在一場專題論壇上受邀分享了他們和文旅聯(lián)動的成功經(jīng)驗,在那場會議上,DNF是一個關鍵案例,這讓我們在很多時候談論DNF的時候就像在談論一個“超級IP”——但他們是怎樣做到這些的?又或者說,他們是怎么讓DNF以IP的姿態(tài),煥發(fā)出新的活力的?

8月1日下午,我參加了一場小范圍群訪,并和騰訊游戲國內(nèi)發(fā)行支持業(yè)務及Nexon合作業(yè)務市場負責人李潔露聊了聊這個問題。


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讓我們把目光拉回到不久前的7月26日。在那天,廣州珠江上出現(xiàn)了一艘格外顯眼的“蒼穹貴族號”游輪,游輪上是DNF玩家們熟悉的元素,擂臺賽、《DNF手游》的夏日皮膚、很有“天界工業(yè)區(qū)”味道的布置;遠處獵德大橋燈光閃爍,橋體上清晰投射出“DNF開放70級”的標語。


場景布置十分蒸汽朋克

這顯然對應著《DNF手游》在7月23日進行的70級版本更新,一場相當別開生面、盛大的線下主題活動。不少玩家對這次活動非常興奮,我看到有人發(fā)帖說道:“玩了十幾年DNF第一次參加線下活動,好玩!當游戲走向現(xiàn)實,太不可思議了?!?/p>


玩家們對活動非常滿意

去年參加“DNF嘉年華”的時候,我也有相同的感受:各種各樣的沉浸式布置,完全是游戲場景的復刻!也很大程度地延伸了玩家在游戲中的情感與共鳴——近幾年,我們會明顯地感受到,玩家越來越需要這些外延的、豐富的、觸手可及的內(nèi)容——如果說這其中有一條清晰直觀的成長線,那可能是這樣的:早期的DNF填補了市場的玩法空缺,后來的它開始嘗試滿足玩家逐漸細分的內(nèi)容需求,現(xiàn)在,官方除了做好產(chǎn)品,還需要滿足玩家的情感訴求,有時候,這些需求會在線下產(chǎn)生最直接的情感爆發(fā)。

抓住這些需求的前提是了解玩家和玩家的文化,對于DNF來說,它在很多時候追求的甚至是一種和玩家的共同創(chuàng)作。我們可以直接從IP泛娛樂市場崛起的時間節(jié)點來討論它——當然,即使在此之前,在非常初期的階段,它就有著中文配音、契合中文語境的對白和裝備命名,并且嘗試了和一部分博物館、知名地標景區(qū)進行合作。這種思路從過去貫徹到現(xiàn)在,并且留下了相當不錯的資產(chǎn)——你會發(fā)現(xiàn),官方總是能夠很好地抓住一些具備玩家共性、同時又很有個性的表達,比如西裝打團、許愿閃光、雪人套,再進一步發(fā)展、塑造,讓這種文化擴大,成為一種良性的循環(huán)。與此同時,它也能夠意識到玩家渴望沉浸的世界觀內(nèi)容、強故事敘事,并且用一種踏實、認真的思路去補齊,于是有了游戲內(nèi)更好的故事文本,和成熟后如“電影”般打通劇情深度和廣度的《卡贊》。


ChinaJoy現(xiàn)場的雪人們

“我們有一個共創(chuàng)機制,”李潔露告訴我,了解的背后是一段持續(xù)的情感連接,“有一起共創(chuàng)劇情的、一起共創(chuàng)音樂的、共創(chuàng)玩法的(玩家),他們會給出建議,也提出意見。我們也會定期以‘DNF名人堂’的形式去鼓勵這些創(chuàng)作者和玩家代表?!边@是一個十幾年來一直存在的窗口,在未來,他們可能會把這個過程做得更加長線和開放,任何有想法、有創(chuàng)意的玩家都能夠參與進來。

“我們會有一些策劃面對面的活動,也會聽取大家的意見和反饋,還有一些玩家的實地實訪,很多對游戲里的優(yōu)化調(diào)整,甚至內(nèi)容想法也是在這個過程中產(chǎn)生的。”李潔露對我說,每一年他們都會找到一些玩家,進行面對面的交流。很多時候,你在游戲中看到的一個微小的改動,背后可能是聽取好多人意見之后凝結(jié)出來的成果,“我們會很關注玩家在游戲內(nèi)外、社區(qū)平臺之類的地方給到我們的建議,也有專門的部門去負責收集、整理、傳達?!?/p>

“這些都是共創(chuàng)的過程。未來,我們會考慮把這個過程展示向玩家,這樣大家就會覺得恍然大悟,知道某些東西是怎么誕生的。在以前,我們只會在一些節(jié)點里面少量地把這個過程對外講,但我想,在未來,共創(chuàng)可能會是我們把產(chǎn)品做下去的常態(tài)?!?/p>

這個過程非常腳踏實地,甚至有點質(zhì)樸,如果不是親耳聽到,我很難想象。很顯然,官方在“玩家的需求”這一點上相當費心,只是有時候這些付出顯得太過隱秘、融入社群,以至于我們忽略了它。

在聯(lián)動的選擇上也是如此,所有的思路都是相當流暢的。首要的考慮是,“玩家們熟知且喜歡”,同時“契合DNF的價值觀”。比如說《大話西游》,一個經(jīng)典的、面向自我、追尋自我的冒險,也很有情懷。“我們(DNF的玩家)也是冒險家,我們經(jīng)常會說我們的勇士是‘風一樣的勇士’,那么這和我們的價值觀也足夠匹配,剛好‘大話西游’也是一代玩家的情懷?!?/p>

在社交媒體上,大部分玩家的對DNF聯(lián)動的評價都是“意料之外、情理之中”,很有驚喜,又很符合DNF的氣質(zhì)。將一些有特色、能夠集中喚起玩家情感的文化符號——比如《白蛇傳》《犬夜叉》——搬到游戲當中,確實也是童年回憶和“情懷”的最佳代名詞了。也有很多線下聯(lián)動擴大了原本的范圍,成為一場小型慶典。玩家們的反饋也很直觀:游戲內(nèi),他們積極發(fā)力;游戲外,不久前端游和重慶文旅一起打造的沉浸式周年活動,單日人流量就達到了10萬人次。


和《刀劍神域》的聯(lián)動會在8月份正式登場

次要的考慮或許是如何提供給玩家更豐富的場景和體驗,“打破虛擬和現(xiàn)實”——對于DNF來說,它當然需要做到這些,甚至還可以更進一步,比如承擔一定的社會責任、甚至嘗試著傳播一些文化。

因此,文化文旅的合作無疑是未來一個重要的方向。這是一個雙向的過程,IP在其中的重要程度不言而喻,城市當然也成了關鍵的組成一方。DNF帶來的不只是玩家(當然,它無疑會對城市文旅經(jīng)濟帶來正向的反饋),它更會以自己的方式參與到城市的公共表達中,成為地方文化、城市氣質(zhì),甚至當代表達的一部分,這對所有人來說都是一件好事。


2

對于任何一個內(nèi)容創(chuàng)作方來說,在大部分時候,IP當然是一個美妙的東西,它或許意味著一種美好的愿景。任何被足夠多的玩家喜歡、期待的事物都希望能夠打造自己的IP宇宙,從各種角度充實它、描繪它。DNF其實也是這樣做的,甚至更加純粹——我在很多官方人員的訪談、對話中都能感受到這一點,甚至在很多時候,它會把一些常規(guī)意義上的“商業(yè)節(jié)點”,打造成一種連接玩家、和玩家之外的人的紐帶,塑造出一種群體性的身份認同與自豪感。

在6月17日的重慶兩江四岸夜空中,當11787架無人機組成編隊飛行,拼出游戲中“魔界人”的形象時,直播間里關于“DNF”的彈幕也隨之刷屏。在廣州的工業(yè)基地,我想大部分玩家同樣會有一種被重視的心情,自己的呼聲被聽到、被完整地理解了,被吸收成為IP中的一部分,在任何時候都讓人感動。


挑戰(zhàn)吉尼斯世界紀錄,玩家當然也與有榮焉

“我們面向的是玩家,以及所有志同道合的人?!崩顫嵚秾ξ艺f,這是一種獨屬于DNF的氣質(zhì),它能最直接地喚起玩家們深切的認同——我想,這或許也是一個IP長青的重要因素,官方如此重視、如此努力地在任何場景中構(gòu)筑屬于DNF IP用戶的身份認同,那么玩家們當然也能夠感知到這種情緒。

我在很多線下的場合中見過DNF玩家,他們的氣質(zhì)確實和其他人不同。那種感覺有時候難以描述,不只限于年齡,很多時候他們顯得更執(zhí)著、熱切,也似乎更低調(diào)。后來,我在一次訪談中了解到,在官方看來,DNF玩家其實能夠代表中國玩家很多美好的品質(zhì),“內(nèi)心強大、依舊有夢想、在很多看似平凡的地方散發(fā)并不普通的閃光”,他們無時無刻都和這樣的玩家站在一起。


ChinaJoy展臺的玩家們

李潔露告訴我,后續(xù)官方也會在這個方向上更加努力,比如通過各種不同的高品質(zhì)的矩陣游戲新品、豐富端手游乃至聯(lián)動的內(nèi)容,提升自身IP的質(zhì)量。當然,也包括一些不同類型題材、但一以貫之DNF IP精神和用戶群體精神的“大型IP衍生內(nèi)容”?!拔覀円呀?jīng)與開發(fā)商一起,與頭部的合作方進行了一些前期工作,相信大家陸續(xù)就會看到?!崩顫嵚墩f。

嚴格意義上來說,DNF當然不是從今天才開始“做IP”的,這甚至是一個可以追溯到2016年的戰(zhàn)略計劃,以前他們也有很多東西,小說、動畫、音樂、玩家文化,大大小小的內(nèi)容……我想,對DNF來說,這絕不是一個在某個時間節(jié)點忽然提出的打算,而是一種長期的思考和復盤,不是“為了做IP而做IP”,本質(zhì)上,它其實是回歸到了一款產(chǎn)品最初的問題:如何能讓用戶的體驗更好。

在2025年的當下,當我們在對話中再度提起IP時,所有這些都顯得非常實際且可實現(xiàn)——李潔露告訴我,在他們的判斷中,之所以在2025年當下“重新”開始,是因為“我們覺得有了內(nèi)容,終于可以開始做IP了,所以做了這件事”。在這些年里,用戶的需求心態(tài)、游戲行業(yè)的背景、DNF產(chǎn)品矩陣、變遷的社會語境,導致很多過去的定位和總結(jié)已經(jīng)不再適用。他們迫切需要做出一些改變和升級,來從IP的維度提升用戶體驗。

“所以IP并不是我們的目標,它只是一個策略,或者說是手段。我們很難說,是游戲為IP做貢獻,還是IP為游戲做貢獻?!崩顫嵚墩f,“游戲也是內(nèi)容物的一種——首先,所有的內(nèi)容物都要是好的,這個IP才能持久、才能長青;其次,如果它和它衍生出的方方面面都好,那最終就能夠構(gòu)成一個好的IP。這樣玩家們才會說,‘DNF就是DNF,和別的游戲不一樣’?!?/p>

他們對打造IP的決心并非一朝一夕——就拿DNF嘉年華來說,從2016年首屆舉辦持續(xù)到現(xiàn)在,去年在深圳的那場還做到了完全免費、向任何玩家開放——對于DNF來說,持續(xù)性的人力物力投入,在一定程度上成了某種優(yōu)勢。以維基百科的全球IP價值排行榜最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)為例,“DNF”是其中極少數(shù)的、僅依靠游戲收入就能夠登上榜單前列的IP。

李潔露對我說,很多時候,這反而讓他們的壓力沒有那么大。“大部分IP都需要找到變現(xiàn)的方法,很多IP再不變現(xiàn)就要死了,所以匆忙變現(xiàn),沒有打磨好故事,沒有打磨好價值觀,也沒有打磨好人設,做得很擰巴,沒有進入IP的正向循環(huán)?!?/p>

“但DNF在這一塊兒是好的,是寬松的,我們不用著急現(xiàn)在一定要反哺收入,而是更希望能夠反哺玩家。我們當然也需要有更多的正循環(huán)和投入來把這件事做好,但是目前做IP,我們還不著急,我們更希望把故事講好。

“我會希望大家知道、認同,愿意來一起看,甚至一起逛逛。在一個共同的場合,一個固定的時間節(jié)點,比如嘉年華,你可以來到線下,找到朋友,找到志同道合的人。你會在這里有很多的共同話題,也可以和官方聊天。大家想看什么內(nèi)容,我們共創(chuàng)內(nèi)容,大家參與起來才是一個IP。”李潔露說。


2024年的DNF嘉年華

“在未來,DNF嘉年華會是一個重要的IP場合嗎?”我問。

“DNF嘉年華就是‘for IP’。”李潔露回答,“端游、手游會有各個產(chǎn)品本身的周年慶,面向未來版本的介紹等等。但是嘉年華未來的定位不是這樣的,我們更希望在嘉年華傳達我們的理念,和一些IP的布局。”她告訴我,在今年年底,我們就能看到一些更大、更有挑戰(zhàn)性的IP動作發(fā)布出來。

“我們會選擇一些大家都認同的時間點,比如每年的嘉年華,它也是繼承歷史上大家都認同的時間點,我們會越做越深、越做越精致,讓大家在這個時間點一起參與,不會出乎你的意料,不會讓你沒有準備,時間會逐漸地固定下來?!彼a充。


3

從去年開始,我對“DNF”這個IP有了一種新的感覺。它在線下搞了很多“大動作”,也在游戲內(nèi)做出了很多內(nèi)容和玩法上的突破——不久前,DNF端游在周年慶版本推出了全新技能定制系統(tǒng)(VP系統(tǒng)),重做了69個職業(yè)、1126種技能,還推出了2個風格迥異的新職業(yè)——玩家們都要開心死了。

DNF是個有無數(shù)人喜歡的老IP,但現(xiàn)在,它正在煥發(fā)新的光輝,而且比十多年前更閃耀。它看起來邁上了一個新的臺階,也給人一種跨越世代的感覺。它的很多內(nèi)容是熟悉的、讓玩家充滿歸屬感的,但同時又是嶄新的、生機勃勃的。就好像一個新世界正在逐漸生成,有許多事情要做,有許多事情正在做,而且未來還有無窮的想象空間,玩家們也會更緊密地參與到這個過程中去。這種感覺非常奇妙。

就像在這次ChinaJoy的展臺上,我看到了玩家們創(chuàng)作的同人作品、看到了Cos成DNF角色的玩家,看到玩家們記錄下這一切再上傳到社交媒體——在這些時刻,他們也真正參與到了DNF IP的建設當中。在這個浩瀚的阿拉德大陸里,無論是游戲,還是那些線下活動、周邊衍生品,抑或音樂、動畫、小說,所有的玩家都能感受到充足的參與感和回饋,我相信在未來他們會做到更多,這一切也會更加正式、自然地傳達給玩家和行業(yè)。

李潔露告訴我,在當下這個時間點,他們最關心的依然是DNF IP的“初次亮相”?!拔覀儾幌胝勔恍┖陚サ哪繕?,我更希望踏踏實實做好每一步,一步一個臺階積累,隨著市場的變化、用戶的成長,我們會有新的形式,但是本質(zhì)上‘我是什么人’的開場定調(diào)是重中之重,因為不管形式未來如何變化,這個定調(diào)不會變。”

我能夠理解她的意思。這不僅是一種圍繞游戲自身價值、向內(nèi)的IP挖掘,也非常接近于打好地基后認真地定調(diào),向所有人宣布“我是誰”,隨后開始蓬勃地擴張。在下一個5年,我們或許會看到,DNF已經(jīng)由一個游戲IP變成一個沉浸的宇宙。我們也可以真的稱呼它為“DNF Universe”,這個“U”包含了所有玩家——而實現(xiàn)這一切的基礎,正是這次ChinaJoy上DNF IP展臺連續(xù)幾天洶涌的人群。


我相信玩家們不會忘記這些時刻

這是一個漸進的過程,但是看起來并不遙遠。在當下,DNF已經(jīng)有了一個廣闊的全域內(nèi)容生態(tài),有幾乎覆蓋全類型玩家需求的游戲,有動畫、漫畫,甚至還有文學、音樂、影視……這些載體彼此構(gòu)建,形成矩陣,共同構(gòu)建出一個跨終端融合的內(nèi)容、一個龐大的有機體。我相信有一天,玩家們可在不同載體間無縫切換身份,深度參與每一個環(huán)節(jié)、線上線下身份也可以打通。

這幾乎有點類似《頭號玩家》中所展示的世界,更重要的是——有無數(shù)喜歡它,在這個世界中留下美好回憶,對它忠誠的玩家。DNF會在5年內(nèi),往下一個階段繼續(xù)走,找到并傳遞DNF IP的那句“Have a magical day”;而現(xiàn)在,他們最希望告訴玩家這件事,告訴玩家們他們想要做什么。

“這個‘定調(diào)’是什么?”我還是要問出這個問題。

“讓大家知道我們,然后慢慢吸引志同道合的人?!崩顫嵚墩f,“就像前面提到的玩家一樣,我們的底層價值觀始終是一種突破自我的精神。在很多年前,我們會講這種精神是‘Fight’,要努力拼搏。但是隨著社會的遷移,F(xiàn)ight不是那么容易的事情,它太宏大了,也不夠現(xiàn)實。所以我們鼓勵大家每天嘗試突破自己,只需要一點點,在那個片刻,你是自由的、有血有肉的,是積累和閃光的,這是一種持續(xù)的過程,我們都是一樣的。”

我相信她說的是真的,這是個非常簡單同時也非常重要的道理——認真地做自己,展示自己,然后就會吸引真正喜歡你的人。而且你也會相信,吸引來的人喜歡的是真實的你,而不是你做出的假象。這會讓你更快樂,更放松,也更招人喜歡。做人是這樣,做游戲也是這樣。在過去那些年,DNF一直是這樣做的。

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一支穿云箭,紅軍雙喜臨門

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反卷"同質(zhì)化紅海" iCAR將"風格"進行到底

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