最近這段時間,我經(jīng)常會刷到兩個國產(chǎn)的3A新作:《明末 淵虛之羽》和《影之零刃》,說實話,看完他們的PV和實機內(nèi)容我都挺震撼的,我認為國產(chǎn)單機這幾年是真的長臉了。
不過一邊感慨,一邊我也突然想到一個人——制作人馮驥,還有他的那部《黑神話:悟空》。
▌那些年,他在網(wǎng)吧里混日子
我不知道你有沒有經(jīng)歷過那種時刻:一邊看著書本,一邊心里想著“我不行了,我真的不想再假裝努力了”。
我猜馮驥大概就是在那樣的情緒下,沖出了華中科技大學的宿舍,直奔網(wǎng)吧,那是2004年,《魔獸世界》國服開測的日子,他一扔下考研資料,命運的齒輪就開始轉動了。
《魔獸世界》
誰能想到,二十年后,這個曾經(jīng)被人嫌棄的網(wǎng)吧釘子戶,會帶著一款國產(chǎn)游戲炸翻全世界,發(fā)售當天15億銷售額,235萬人同時在線,《黑神話:悟空》直接干到全球熱榜第一。
馮驥當年考進華中科技大學生物醫(yī)學工程,聽起來是那種“別人家孩子”的軌跡對吧?但他自己說,選這學校純粹是因為“網(wǎng)吧牛,打游戲爽”。你說,這種理由如果寫在志愿表上,怕是家長要氣的暈過去吧?
他不是學不來,而是真的不想學了,他的快樂源泉是網(wǎng)吧,在舍友沖實驗室搞科研的時候,他在網(wǎng)吧通宵打副本,最慘的時候,身上連網(wǎng)費都要找朋友借。
但說來也怪,有些人看著像是在荒廢人生,其實是在命運里偷偷蓄力,2005年他找工作的時候,遇到一道筆試題:要求設計一個游戲裝備的世界觀。他寫了一個魔獸套裝,主題是“上位惡魔的欺詐”,是只有玩家才能懂的梗。
然后,他就被錄用了,成為了一名游戲策劃。
▌他很快發(fā)現(xiàn),理想跟現(xiàn)實,是兩回事
馮驥入行后,他發(fā)現(xiàn)游戲圈并不光鮮,因為我印象特別深的是,他曾經(jīng)寫過一篇檄文,名字叫《誰謀殺了我們的游戲?》,大意就是罵現(xiàn)在的游戲都在搞氪金、騙玩家,他說資本把玩家當韭菜,這話當年在業(yè)內(nèi)可是炸鍋了,但也讓“尤卡”這個名字在游戲圈首次被記住。
在2008年,他進了騰訊,做了那個后來被很多人記住的《斗戰(zhàn)神》。我記得當時宣傳片一出,全網(wǎng)轟動,CG做得像電影,劇情是暗黑版的西游,陳奕迅唱主題曲,林夕填詞,排面拉滿。
《斗戰(zhàn)神》
內(nèi)測的時候,玩家都覺得這游戲太有潛力了,但后面發(fā)生的事,我覺得馮驥可能到現(xiàn)在都沒完全釋懷。
2014年游戲上線后,問題就來了,因為內(nèi)容被玩家“肝”得太快,所以公司高層決定加氪金點來延長游戲的生命周期,結果玩家一邊玩一邊吐槽:白骨之后,再無西游。
最諷刺的是,他們后來自己拍了個短片,演自己是失敗的策劃,被玩家追著打,在廢棄廠房里改策劃案,那一幕我現(xiàn)在想起來都有點鼻酸,太真實了。
惡搞短片
再后來,公司資源全轉投手游,他最終帶著主美和幾個老伙計默默離開了這個五年的項目。
▌不做不行,但做也很難
離開騰訊后,他們幾個人湊在深圳搞了個小公司,叫“游戲科學”。起步的時候別說夢想,活著都很難。他們先是做了三國卡牌《百將行》,說白了就是個換皮手游,馮驥當時自己都承認了,那就是為了“養(yǎng)家糊口”的。
后來做了科幻RTS游戲《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,雖然被蘋果評了“年度最佳”,但我覺得他們心里清楚——這不是他們想做的那個夢。
《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》
直到2018年,有一天馮驥翻出老的計劃書,發(fā)現(xiàn)里面三分之一都在寫“做一款國產(chǎn)單機3A”。他當晚就拍板說:做3A,就做我們最熟的西游題材!于是,《黑神話:悟空》的雛形誕生了,代號叫B1(Black Myth One)。
那時候公司的全部利潤都砸了進去,一分錢都不敢亂花。他們沒大團隊、沒投資、沒發(fā)行,就靠一口氣撐著。
▌13分鐘預告片點燃全世界
2020年,他們決定先放個視頻試試水。13分鐘實機演示,一剪就是四個月。最后的片尾寫著“白骨之后,重走西游”,那句臺詞一出,彈幕爆了,評論刷爆,B站的點播更是直接上億。
我那時候看完整個人都有點呆住了,你能想象嗎?一個沒啥資源的小團隊,居然做出這種質感的演示,真的太燃了。
據(jù)說那晚馮驥連夜給阿里云充錢,因為官網(wǎng)被擠爆了,然后騰訊來了、投資人也來了,全都想買股份、搶項目,但他只答應“三不”:不干預、不控股、不管發(fā)行。
圖源:網(wǎng)絡
我發(fā)現(xiàn),馮驥這個人看著很隨和,其實骨子里特別擰,別人說他偏執(zhí),我覺得那不是偏執(zhí),是保護夢想最后的倔強。
▌游戲上線后,他把“靈山”放進了現(xiàn)實
這游戲最后為什么能火?有人說是戰(zhàn)斗爽,有人說是畫面牛,但我更看重它背后那個文化底子。
他們真的去山西、重慶采風,掃描古建筑,錄秦腔,連大足石刻都錄進游戲里了。而且還在劇情里埋了個“佛像被劫掠到海外”的伏筆。
山西晉城,二十八星宿殿內(nèi)的亢金龍彩塑
而當你走到“無頭僧人”那段,聽到那句秦腔:“幸得大圣借佛力……”,我真是雞皮疙瘩都起來了。
這不是在玩梗,我認為,這是他想認真地“傳承”點什么,所以你說這是不是國產(chǎn)3A的意義所在呢?
▌最后,我想說的只有一句話
2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,36小時銷量破450萬。山西文旅局一臉懵:我怎么突然火了?云岡石窟的游客翻了三倍,甚至還搞起了“打卡大圣故地”。
制作人馮驥
馮驥在預售那天寫了一句話,沒啥大詞,只說了三個字:“試試吧。”但你細品,這兩個字幾乎貫穿了他整個人生。從網(wǎng)吧混子到國產(chǎn)3A教父,他其實沒什么成功學可講,唯一做過的,就是每一次都愿意,再試試。
如果你問我,《黑神話》值不值得買,那是你的自由,但如果你問,這是不是中國游戲的轉折點?
我會說,不是它做得有多完美,而是,它終于有人愿意走那條沒人走的路了。
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