昨天上午10點(diǎn),原本是打工人日常摸魚的黃金時段,不過卻被一場突如其來的“修仙起義”給徹底攪亂了。
8月7日,《誅仙2》手游正式開服,服務(wù)器直接被擠爆,排隊的畫面更是讓人以為自己是在搶春運(yùn)的高鐵票。
我一邊看著手機(jī)一邊在工位上感嘆,都2025年了,怎么大家還是這么有熱情的嗎?后來看到社交平臺上的那句“你們都不用上班的嗎?”的吐槽后,我瞬間明白我不是一個人。
更讓人沒想到的是,這款曾經(jīng)被貼上“過氣IP”“老套MMO”標(biāo)簽的游戲,開服還不到4個小時,就霸占了iOS的免費(fèi)榜第一,還拿下了TapTap安卓新品榜的榜首,游戲的預(yù)約量更是突破了1000萬,這放在如今這個游戲大盤低迷的背景下,著實(shí)挺令人驚訝的。
▌打工人集體“御劍飛行”
首先,我覺得今天的現(xiàn)象級場面實(shí)在是太魔幻了,因?yàn)槿绻阕哌M(jìn)任何一家互聯(lián)網(wǎng)公司,大家的工位上不是刷代碼、也不是看PPT,全是在御劍飛行。
“上午10點(diǎn)開服?簡直就是為摸魚黨量身定制的神仙時間?!庇型婕以谡搲l(fā)帖里這樣寫道,可現(xiàn)實(shí)也很快給人潑了一盆冷水,因?yàn)榈卿浥抨牭娜藬?shù)比公司食堂的高峰還夸張。
我瞅了一眼B站的直播區(qū),也直接被震撼到了,在首頁上全是《誅仙2》的相關(guān)內(nèi)容,主播們從捏臉教學(xué)到劇情速通,還有從地圖觀光到NPC合影,輪番上陣,其中最火的直播間在線人數(shù)突破了10萬人,彈幕飛得比御劍還快,清一色的全是“求代練”“組隊滴滴”。
值得一提的是,就連“小齊哥”的NPC形象也游戲里也成了熱門打卡點(diǎn),河陽城里人擠人,像是在趕春運(yùn),有玩家調(diào)侃:這場面可能比小齊哥開演唱會還熱鬧。
▌老IP逆襲:靠的真不只是情懷
其實(shí),《誅仙》這個IP已經(jīng)走了17年了,我自己都玩過好幾個版本,說實(shí)話,對這個IP的“新作”早就不抱太大期待了,但這次《誅仙2》的表現(xiàn),我認(rèn)為不能單純的用“情懷消費(fèi)”來解釋。
首先,在畫質(zhì)上它確實(shí)是拉滿了,虛幻4的引擎加持下,無縫大世界、全機(jī)型光追效果讓場景非常的有沖擊力,從雷劫的特效到怪物身上的鱗片細(xì)節(jié),肉眼可見的精致。
我還看到有玩家在說:捏臉半小時只為調(diào)出一對合適的眉毛,這畫質(zhì)不曬朋友圈都虧。
其次,它在玩法設(shè)計上有點(diǎn)小心思,就比如“三院體系”這個設(shè)計,乍一聽有點(diǎn)復(fù)雜,但其實(shí)就是把成長路線做了差異化。
仙羽院能設(shè)計時裝、仙樞院搞法寶、而仙修院負(fù)責(zé)主戰(zhàn),這種職業(yè)協(xié)作+自由交易的系統(tǒng),在某種程度上來說確實(shí)打破了傳統(tǒng)MMO那種“你不氪金就永遠(yuǎn)挨打”的死循環(huán)。
再者,它還考慮到了跨設(shè)備適配,首測的那段時間我記得有不少人吐槽發(fā)熱嚴(yán)重,現(xiàn)在他們聯(lián)合華為鴻蒙團(tuán)隊搞了專門的優(yōu)化方案,連中低配的手機(jī)都能直接開光追。所以,這點(diǎn)我必須要夸一下,在國產(chǎn)手游里算是少見的實(shí)打?qū)嵱眯摹?/p>
▌爭議也還是有的
不過,《誅仙2》也不是完全沒有毛病,我認(rèn)為它身上有幾個的問題也挺明顯的。
首先,氪金問題雖然比過去好了一點(diǎn),但也還遠(yuǎn)沒到“白嫖黨友好”的地步,因?yàn)槭诇y時裝帶屬性、13個卡池、單次十連抽最高800元的那種設(shè)計也一度勸退了不少人。
雖然官方之后來說公測的時候會去掉數(shù)值加成,但像“天元幣盲盒”這種設(shè)計,依然讓人感覺壓力山大。
其次,無限轉(zhuǎn)職這個點(diǎn)聽著很自由,但實(shí)際上也藏著坑,你確實(shí)可以換職業(yè),但換完之后技能要重練,裝備也要重刷,還得重新熟悉操作。你如股票想當(dāng)六邊形戰(zhàn)士?不好意思,錢包和時間得先準(zhǔn)備好。
還有就是,我發(fā)現(xiàn)有的玩家也在吐槽創(chuàng)新不夠——比如主線任務(wù)設(shè)計有70%和2016年的手游幾乎一模一樣,“三院體系”聽著是新鮮,但本質(zhì)上有點(diǎn)像是《暗黑不朽》詞條系統(tǒng)+《閃耀暖暖》的裁縫鋪結(jié)合體(玩家調(diào)侃說的)。
▌活下去才是硬道理
在我看來,《誅仙2》的突然爆火,其實(shí)不僅是一次產(chǎn)品層面的勝利,我覺得更像是完美世界的一次“求生反擊”。
畢竟,這幾年他們過得真不算很好,像我之前說過的,他們的研發(fā)團(tuán)隊銳減到600人,核心工作室還卷進(jìn)了反腐風(fēng)波,新作《夜幕魅影》上線后表現(xiàn)也不如預(yù)期,甚至還有很多投資人都開始懷疑他們到底還有沒有“做精品”的能力。
這個時候,《誅仙2》的出現(xiàn)算是打了一針強(qiáng)心劑。從二測以來,他們也的確做了不少的優(yōu)化動作:
· 針對卡頓和發(fā)熱的問題做了專屬適配
· 把掛機(jī)任務(wù)改成了更輕松的解謎玩法
· 用“三院”機(jī)制試圖破局傳統(tǒng)的付費(fèi)系統(tǒng)
總的來說,這次他們確實(shí)有拿出一點(diǎn)破釜沉舟的勁頭,但問題是,一款MMO的挑戰(zhàn)從來不在首發(fā),而是在首周之后。
▌情懷能撐一時,運(yùn)營決定生死
我隨機(jī)在游戲里采訪了一位ID叫“碧瑤重生版”的老玩家,她跟我說:我玩過差不多二十款誅仙游戲了,這次終于能捏出碧瑤的異色瞳,真的很感動……但要是以后出屬性時裝,我會毫不猶豫刪號。
她的這番話,其實(shí)也說出了很多老玩家的心聲,千萬預(yù)約是情懷的勝利沒錯,但要想讓人留下來,靠的其實(shí)是后續(xù)內(nèi)容、社群活力,還有不要有動不動就掏錢包的設(shè)計。
今晚世界頻道還在刷“深夜清本隊缺個奶”,但下一周、下一個月,這些喊話的是不是還能刷上第99+條?這才是完美世界真正要面臨的考驗(yàn)。
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