作為專為中國市場打造的游戲引擎,團(tuán)結(jié)引擎在短短一年時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了下載量40萬、月活躍開發(fā)者近3萬、應(yīng)用下載量超1300萬的突破性進(jìn)展。ChinaJoy期間,GameRes游資網(wǎng)采訪了Unity中國CEO張俊波以了解團(tuán)結(jié)引擎的最新情況和業(yè)務(wù)方向。
Unity中國CEO張俊波
采訪前期,我們簡要了解了張俊波加入U(xiǎn)nity的契機(jī)。他在加盟Unity之前,先后在微軟和EA工作多年。2014年出來創(chuàng)業(yè)后第一個客戶是一家知名VR公司,第二個客戶正是Unity,他也由此與Unity結(jié)緣。在他的主導(dǎo)和推動下,Unity的銷售模式得以轉(zhuǎn)型,2017年,張俊波開始接手Unity中國業(yè)務(wù)。伴隨著游戲公司大量開發(fā)3D游戲以及市場行業(yè)的繁榮,以及Unity中國自身的積極開拓,用戶量以及營收都得到了大幅的增長,目前已擁有480萬的注冊用戶,業(yè)務(wù)增長小十倍。
2022年,Unity拆分中國業(yè)務(wù),使Unity中國能夠更靈活地響應(yīng)本土市場需求。到2025年,這一戰(zhàn)略調(diào)整迎來了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):隨著全球版本在華銷售策略的調(diào)整,團(tuán)結(jié)引擎正式成為服務(wù)中國開發(fā)者的核心產(chǎn)品。張俊波表示,這種獨(dú)立性雖然在短期內(nèi)可能帶來生態(tài)整合的挑戰(zhàn),但從長遠(yuǎn)來看,將使中國開發(fā)者獲得更及時、更定制化的技術(shù)支持。
技術(shù)趨勢:更貼近本土開發(fā)需求
目前,針對中國市場特有的技術(shù)生態(tài),團(tuán)結(jié)引擎進(jìn)行了深度優(yōu)化。在小游戲領(lǐng)域,團(tuán)結(jié)引擎已完成對微信、抖音、快手、TapTap等主流平臺的全覆蓋,目標(biāo)是讓開發(fā)者通過一套代碼即可實(shí)現(xiàn)全渠道分發(fā)。Unity Build Profile整合方案不僅包括基礎(chǔ)運(yùn)行環(huán)境的適配,還涵蓋了各平臺的登錄系統(tǒng)、廣告接口和支付回調(diào)等關(guān)鍵功能的統(tǒng)一抽象成Unity代碼,使開發(fā)者無需為不同平臺重復(fù)編寫代碼。
截至2025年,基于團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)的小游戲數(shù)量已超過1490款,更令人矚目的是,團(tuán)結(jié)引擎成功將《誅仙》這樣的重度MMO游戲?qū)崿F(xiàn)了小游戲化。
鴻蒙系統(tǒng)的快速普及是中國市場的另一大特色,團(tuán)結(jié)引擎作為首批完成深度適配的游戲引擎,已為開發(fā)者提供了完整的開發(fā)工具鏈。對于海外開發(fā)者而言,團(tuán)結(jié)引擎成為了進(jìn)入鴻蒙生態(tài)最成熟的解決方案,這也使團(tuán)結(jié)引擎自然成為連接全球開發(fā)者與中國創(chuàng)新生態(tài)的重要橋梁。
張俊波指出,團(tuán)結(jié)引擎會更加多地服務(wù)國內(nèi)的生態(tài),預(yù)期是做好小游戲、適配鴻蒙,還有適配PC,這是他們的第一優(yōu)先級。第二優(yōu)先級是對接國內(nèi)的AI能力。與Unity差異比較大的是團(tuán)結(jié)引擎會投入做PC端的高清渲染,他坦言Unity在PC端的引擎渲染能力尚有不足,與行業(yè)保持同頻就必須在跨端有所投入,這也是他們國內(nèi)和國外的差別。
當(dāng)然移動端的投入也會持續(xù)去做,Unity6里面開發(fā)者最需求的功能、插件,國內(nèi)產(chǎn)品會更對應(yīng)的優(yōu)先去滿足這些需求。這也是Unity中國上半年做的一些改變。
將本土AI技術(shù)的深度整合是團(tuán)結(jié)引擎未來發(fā)展的核心方向之一。張俊波表示,Unity中國將在多個環(huán)節(jié)加大AI投入:在素材制作方面,利用AI生成游戲內(nèi)素材;在代碼開發(fā)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)AI輔助編程;在引擎使用層面,開發(fā)端側(cè)AI功能;在渲染領(lǐng)域,探索3D與AI渲染的結(jié)合模式。此外,在游戲投放的素材制作和數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié),這些離不開AI的環(huán)節(jié)也會圍繞AI來投入。
業(yè)務(wù)方向:調(diào)整定價(jià)降低開發(fā)者負(fù)擔(dān)
Unity中國變得更加獨(dú)立,張俊波坦言這對開發(fā)者來說是有好有壞的。壞的角度是開發(fā)者生態(tài),如商店的插件資源,海外技術(shù)分享等等接下來會更依賴官方把海外的商店資源做團(tuán)結(jié)引擎的插件適配,鼓勵國內(nèi)的開發(fā)者社區(qū)打造自己的學(xué)習(xí)材料。好的角度是國內(nèi)開發(fā)者普遍面臨的一些挑戰(zhàn)可以更快速地得到解決,在團(tuán)結(jié)引擎之前,開發(fā)者BUG反饋到總部到最終產(chǎn)品出來機(jī)會少,反饋周期普遍偏長,所以更依賴于定制引擎,從這個角度來看,分開后國內(nèi)的開發(fā)者得到的服務(wù)會更好。
7月1日,團(tuán)結(jié)引擎公布最新的銷售方案。張俊波介紹,為了進(jìn)一步降低開發(fā)者的負(fù)擔(dān),團(tuán)結(jié)引擎在定價(jià)策略上進(jìn)行了更貼合中國開發(fā)者的調(diào)整。與全球版本20萬美元以上需購買PRO版本的門檻一樣,團(tuán)結(jié)引擎將免費(fèi)門檻設(shè)定為20萬美元以下,但對于20萬—200萬美元(150萬元——1500萬萬)收入?yún)^(qū)間的開發(fā)者,只需購買一套PRO版本,并加收不超過本金2.5%的安裝費(fèi)。更重要的是,未來兩年內(nèi)團(tuán)結(jié)引擎不會對開發(fā)者收取平臺費(fèi),這一政策將極大地減輕中小團(tuán)隊(duì)的成本壓力。
結(jié)語
更本土化、更貼近開發(fā)者需求的團(tuán)結(jié)引擎,以“全球技術(shù)同步、本土原生創(chuàng)新、真正跨平臺開發(fā)”為發(fā)展戰(zhàn)略方向,力求為中國開發(fā)者在下一個游戲產(chǎn)業(yè)的十年找到競爭優(yōu)勢。
Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)簽約游戲
貼近開發(fā)者一直是Unity中國在做的事。張俊波告訴我們,Unity中國一直有持續(xù)做線下的開發(fā)者活動,在多個城市組織團(tuán)結(jié)引擎的開發(fā)者沙龍活動,由此聆聽開發(fā)者給他們的反饋和訴求。特別是他們自己著手做發(fā)行后,會更多地參與游戲行業(yè)的活動去緊密地接觸開發(fā)者。
據(jù)了解,Unity中國在近期啟動了面向團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)者,涵蓋游戲、XR、HMI三大領(lǐng)域,百萬獎金池的開發(fā)挑戰(zhàn)賽,而這或許能撬動不少開發(fā)者的創(chuàng)意熱情。
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