《龍騰世紀(jì)》系列最新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》除了強(qiáng)制灌輸價(jià)值觀外,最大的問(wèn)題就是令系列老粉絲不滿的劇情故事,很多老玩家希望EA能夠像《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》那樣對(duì)《龍騰世紀(jì):起源》等系列老作品進(jìn)行重制。不過(guò)根據(jù)前《龍騰世紀(jì)》制作人Mark Darrah的透露,BioWare確實(shí)向EA提及過(guò)《龍騰世紀(jì)》三部曲重制/復(fù)刻的提案,不過(guò)EA多次拒絕了BioWare的提案。
作為曾經(jīng)的《龍騰世紀(jì)》前三部制作人并作為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》顧問(wèn)的Mark Darrah表示如今的他并沒(méi)有向EA提出新《龍騰世紀(jì)》項(xiàng)目的想法,但是他覺(jué)得BioWare應(yīng)該這么做。過(guò)去他曾經(jīng)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)向EA提及過(guò)重制《龍騰世紀(jì)》前三部的想法,做成一個(gè)“英雄三部曲”。當(dāng)時(shí)他們計(jì)劃制作一個(gè)寒霜引擎工具,然后找一個(gè)外包工作室,并且對(duì)其進(jìn)行指導(dǎo),讓他們重制《龍騰世紀(jì)》。對(duì)此,BioWare內(nèi)部曾經(jīng)討論了很多現(xiàn)代化的方式。不過(guò)EA卻反對(duì)復(fù)刻,Mark Darrah表示他對(duì)于這種“白撿錢”的提案被否定感到疑惑。
當(dāng)然《龍騰世紀(jì)》系列重制的在技術(shù)難度比起《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》更高,畢竟后者采用了統(tǒng)一的引擎打造,而《龍騰世紀(jì)》前兩部采用了BioWare自研的Eclipse引擎與其改進(jìn)版Lycium引擎,《龍騰世紀(jì):審判》則是以EA的御用引擎“寒霜引擎”打造。這令其重制難度相對(duì)高很多。
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