在我第一次點(diǎn)開(kāi)《Unleash the Avatar》(暫譯:釋放阿凡達(dá))的實(shí)機(jī)演示的時(shí)候,本來(lái)想著隨便瞄兩眼,結(jié)果三十秒不到我就笑出了聲。
那個(gè)甩頭閃避……怎么說(shuō)呢?慢動(dòng)作配合鏡頭特寫(xiě),真的好像洗發(fā)水廣告,你可以想象以下——角色半彎著腰,頭發(fā)一甩,配上光影閃閃的效果,仿佛下一秒就應(yīng)該出現(xiàn)“持久順滑”的字幕。
搞笑的是,我看到有條彈幕說(shuō),這個(gè)甩頭可能是宮崎老賊一輩子都想不出來(lái)的動(dòng)作,你就說(shuō)帥不帥吧?
但有趣的是,印度網(wǎng)友居然還挺自豪的:這是南亞戰(zhàn)神的覺(jué)悟!我一邊笑一邊覺(jué)得,這種自嘲式的驕傲,可能才是互聯(lián)網(wǎng)的精髓吧。
▌?dòng)《鹊?A夢(mèng):文化輸出也能魔性
當(dāng)《黑神話:悟空》在全世界刷屏的時(shí)候,印度的游戲圈明顯不想只是當(dāng)看客。
本周,《釋放阿凡達(dá)》放出了實(shí)機(jī),由本土工作室Aeos Games開(kāi)發(fā),計(jì)劃在2026年登陸 PC 和主機(jī)。
我翻了下他們四月份的采訪,他們當(dāng)時(shí)直接放話:這不是普通的游戲,這是給印度文化的情書(shū),是對(duì)印度史詩(shī)《羅摩衍那》的大膽詮釋?zhuān)€說(shuō)要“樹(shù)立全球游戲新標(biāo)桿”。
順便提一句,這款游戲也并不是單槍匹馬來(lái)的,另一款《The Age of Bhaarat》也在做,不過(guò)預(yù)告片的畫(huà)質(zhì)就有點(diǎn)慘了,建模跟PS2差不多,動(dòng)作僵得像上了發(fā)條的小人偶,結(jié)果熱度全被甩頭閃避搶走了。
▌寶萊塢式打斗:邏輯靠邊站,爽感拉滿
再說(shuō)回演示的PV,時(shí)長(zhǎng)三分半,我真的是邊看邊在心里打問(wèn)號(hào)。開(kāi)場(chǎng)就是主角三拳放倒了拄拐老太太,我當(dāng)時(shí)也愣了三秒,尊老愛(ài)幼的印度美德呢?
再看那些警衛(wèi),挨打的時(shí)候完全就是木樁狀態(tài),一副“今天就這樣吧,你隨便打”的表情。
然后攤販的BOSS戰(zhàn)來(lái)了,主角頂著鍋碗瓢盆攻擊,突然一個(gè)托馬斯全旋加甩頭閃避,在慢動(dòng)作下,頭發(fā)、布料、金屬器具同時(shí)飄了起來(lái),那畫(huà)面,我甚至覺(jué)得比好萊塢都還要夸張。
而且我發(fā)現(xiàn),這種表演式的打斗,跟印度電影里的打架戲幾乎是一模一樣的:邏輯先放一邊,視覺(jué)上得先爽;
就像學(xué)者阿米特·帕特爾說(shuō)的,印度敘事天生就喜歡戲劇沖突,道德觀常常會(huì)給視覺(jué)奇觀讓路。
▌吵歸吵,資本倒是很興奮
當(dāng)然,這款吐槽聲也不少,有技術(shù)派說(shuō)貼圖不如十年前的PS3,動(dòng)作捕捉的像木偶,NPC全員癡呆,還有人陰陽(yáng)怪氣地說(shuō):這游戲離3A可能還差著十個(gè)《原神》。
不過(guò)在我看來(lái),有爭(zhēng)議很正常,因?yàn)樵跉v史上,《大神》用水墨畫(huà)風(fēng)硬剛寫(xiě)實(shí)派,《腦航員》也用精神病視角講故事,剛出來(lái)的時(shí)候也有人狂罵,但最后不都是成了經(jīng)典嗎?
《腦航員》
所以說(shuō)不定,印度的寶萊塢式3A,也能闖出一條沒(méi)人走過(guò)的路呢?
資本市場(chǎng)上顯然也沒(méi)猶豫,演示PV一放,印度最大游戲的公司Nazara股價(jià)當(dāng)天漲了7.2%。很明顯,世界也早就膩了千篇一律的罐頭3A,是時(shí)候來(lái)點(diǎn)“恒河風(fēng)味”來(lái)刺激一下了。
▌從外包工廠到自己的3A
回頭再看看,我覺(jué)得印度游戲產(chǎn)業(yè)的歷史真有點(diǎn)慘。2000年代的時(shí)候他們只是歐美的外包廠,時(shí)薪不到3美元;2010年《戰(zhàn)錘40K》印度團(tuán)隊(duì)被全裁;2022年ZeniMax India更是直接關(guān)門(mén)大吉。
但現(xiàn)在的情況已經(jīng)有所改變了:印度的手游市場(chǎng)年增速38%,電競(jìng)聯(lián)賽觀眾破2.1億,政府還砸下了10億美元搞產(chǎn)業(yè)園。所以我認(rèn)為,這個(gè)甩頭閃避,也許不只是個(gè)搞笑動(dòng)作,它的背后是一個(gè)產(chǎn)業(yè)想讓世界看到的野心。
有數(shù)據(jù)稱(chēng)印度是亞洲增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)
就像網(wǎng)友@新德里拳王說(shuō)的:中國(guó)有《黑神話》,日本有《老頭環(huán)》,印度就該用寶萊塢殺出血路,讓全世界在游戲里學(xué)跳廣場(chǎng)舞!
▌結(jié)尾:別笑太早
現(xiàn)在Steam的論壇已經(jīng)被玩瘋了,玩家已經(jīng)達(dá)成了共識(shí):這游戲必須保留原汁原味!還有整活黨建議閃避動(dòng)作隨機(jī)播放《Tunak Tunak Tun》,無(wú)傷通關(guān)后可以獎(jiǎng)勵(lì)黃金頭巾皮膚。
但總的來(lái)說(shuō),此時(shí)此刻《釋放阿凡達(dá)》的官網(wǎng)預(yù)約數(shù)也確實(shí)是在瘋漲,我覺(jué)得這款游戲最后很可能會(huì)成為“魔性文化輸出”的代表作。
因?yàn)槟銊e忘了,三十年前《街頭霸王》的“豪油根”動(dòng)作也是被笑成鬼畜的,而二十年前《鬼武者》的“一閃”也被罵反人類(lèi),最后,它們都成了經(jīng)典。
所以,下次你再看到那夸張的甩頭閃避,可能就笑不出來(lái)了,因?yàn)椋@或許是印度3A的開(kāi)場(chǎng)白。
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