內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款開箱子放置RPG《Pompo: Backpack Heroes》(中文名《龐寶:背包英雄們》,下文簡稱《Pompo》),在核心基礎(chǔ)上融合了背包玩法。產(chǎn)品于近期在亞洲地區(qū)開啟測試,首發(fā)于多地進(jìn)入免費(fèi)榜前10名。
產(chǎn)品目前剛開啟測試不久,核心玩法完成度很高,綜合品質(zhì)不錯(cuò):美術(shù)選用了卡通像素風(fēng),題材則是奇幻冒險(xiǎn)類,主角“龐寶”與伙伴們騎乘巨像,在世界各地的迷宮冒險(xiǎn),讓人想起經(jīng)典游戲《旺達(dá)與巨像》;核心玩法是傳統(tǒng)開箱放置RPG,在前期加入了背包玩法,讓玩家在掛機(jī)時(shí)有更多操作空間,不至于干瞪眼;外圍結(jié)構(gòu)是經(jīng)典的大數(shù)值RPG體系,比常規(guī)中度產(chǎn)品有更多內(nèi)容;商業(yè)化也是中度游戲最常見的混合變現(xiàn)模式。
PS:作為放置RPG的代表作,《卡皮巴拉GO!》筆者之前都寫過分析,可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:《Pompo》是非常傳統(tǒng)的史萊姆LIKE放置RPG,結(jié)合開箱設(shè)計(jì),再在前期引入近兩年熱門的背包玩法,成為了一款將眾多流行元素融合而成的創(chuàng)新產(chǎn)品
- 優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn):游戲主題選擇奇幻冒險(xiǎn)類,以卡通像素畫風(fēng)描繪主角“龐寶”與伙伴們的冒險(xiǎn)故事,Q版角色與頗具魄力的友方巨像、敵方BOSS形成鮮明對(duì)比,讓人想起經(jīng)典游戲《旺達(dá)與巨像》
- 優(yōu)秀的玩法融合:在放置RPG的前期,玩家容易在機(jī)械性點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)中感到乏味,產(chǎn)品在此基礎(chǔ)上融合了背包玩法,為玩家前期提供了更多手動(dòng)操作環(huán)節(jié),有效提升了局內(nèi)關(guān)注度
- 成熟的外圍設(shè)計(jì):史萊姆大冒險(xiǎn)作為經(jīng)典放置RPG模板非常成熟,在此基礎(chǔ)上加入開箱玩法也是主流做法,玩家隨任務(wù)引導(dǎo)逐漸過渡到數(shù)值追求層,這種“重包輕”設(shè)計(jì)是近些年的主流框架
- 產(chǎn)品完成度不足:產(chǎn)品目前剛上線不久,內(nèi)容量略顯不足較少,部分功能目前還未開放,但基礎(chǔ)循環(huán)和商業(yè)模式都較為完善,體驗(yàn)還是很完整的
核心玩法
規(guī)則概述
《Pompo》的核心玩法為放置RPG,加入背包元素:
- 游戲是章節(jié)制,每章分為多個(gè)關(guān)卡,角色自動(dòng)打怪前進(jìn),消滅所有敵人過關(guān)
- 擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)、裝備、寶箱鑰匙等產(chǎn)出
- 打開寶箱界面,消耗鑰匙可以抽取武器,按照背包玩法進(jìn)行合成擺放
- 除了武器,還有龐寶、英雄、晉升、遺物等多個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)
- 持續(xù)推圖,擊敗關(guān)底BOSS后進(jìn)入下一章節(jié)
具體規(guī)則
游戲?yàn)檎鹿?jié)制放置RPG。
- 每個(gè)章節(jié)分為若干關(guān)卡,角色自動(dòng)推進(jìn)
- 戰(zhàn)斗規(guī)則為自動(dòng)即時(shí)制,我方角色是主角龐寶+至多4名英雄
- 角色會(huì)自動(dòng)索敵,之后攻擊射程內(nèi)敵人
- 擊敗敵人,可能掉落寶箱鑰匙
- 掛機(jī)過程中可能有寶箱精靈飛過,點(diǎn)擊獲得少量獎(jiǎng)勵(lì)
- 擊敗本關(guān)所有敵人后,自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)
- 擊敗關(guān)底BOSS,進(jìn)入下一章節(jié)
《Pompo》在基礎(chǔ)上加入背包玩法,具體如下:
- 點(diǎn)擊下方寶箱怪,打開背包界面
- 消耗寶箱鑰匙,進(jìn)行裝備抽取
- 每次抽取3個(gè)裝備,拖動(dòng)放入背包中
- 背包空間通過提升隊(duì)伍等級(jí)而增加
- 相同裝備可以合成升級(jí),至多升級(jí)兩次
- 裝備分為武器、衣服、盾牌、手套和藥水,提升不同屬性
- 在戰(zhàn)斗中,各種裝備會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)生效,規(guī)則類似《背包亂斗》
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Pompo》的外圍是傳統(tǒng)的大數(shù)值放置RPG結(jié)構(gòu),具體如下:
- 玩法:主線副本、時(shí)間之塔、星之塔等
- 養(yǎng)成:龐寶、裝備、英雄、晉升、遺物、重生、生產(chǎn)等
- 功能:背包、公會(huì)、商店、召喚、任務(wù)等
玩法
作為放置RPG產(chǎn)品,豐富多樣的玩法承載了多方面的戰(zhàn)力驗(yàn)證需求。
主線副本:
- 主線副本為傳統(tǒng)的線性推圖玩法,結(jié)合放置掛機(jī)產(chǎn)出資源
- 重復(fù)任務(wù)組引導(dǎo)玩家常規(guī)操作循環(huán)
- BOSS體型巨大,很有魄力
- 擊敗關(guān)底BOSS,進(jìn)入下一章
時(shí)間之塔:
- BOSS挑戰(zhàn)玩法,每天可挑戰(zhàn)5次
- 每周根據(jù)日期,開放不同BOSS
- 產(chǎn)出不同部位的裝備強(qiáng)化石
- 每次進(jìn)戰(zhàn)斗后會(huì)獲得一定的裝備抽取次數(shù)
星之塔:
- 肉鴿爬塔玩法,每次消耗5鑰匙
- 鑰匙每天自然恢復(fù)
- 產(chǎn)出星碎片和骰子
- 每個(gè)關(guān)卡分7波怪物,擊敗怪物獲得經(jīng)驗(yàn),有概率掉落寶箱鑰匙
- 每次升級(jí)三選一BUFF
- 過關(guān)后塔上升一次,難度提升,產(chǎn)出增加
養(yǎng)成
龐寶
- 龐寶是主角,養(yǎng)成包括升級(jí)和裝備
- 升級(jí)為消耗金幣,升級(jí)龐寶的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和魔法傷害,到達(dá)特定等級(jí)提升生命值
- 裝備有六個(gè)格子,提供不同屬性加成:同名裝備可合成提升品質(zhì);消耗對(duì)應(yīng)強(qiáng)化石可升級(jí),提升基礎(chǔ)屬性
英雄
- 作為助戰(zhàn)單位,最多上陣4名
- 品質(zhì)分為白/綠/藍(lán)/紫
- 消耗英雄碎片晉升,解鎖全局效果
晉升
- 消耗星之碎片,提升百分比屬性
- 所有條目到達(dá)特定等級(jí)后,龐寶可以晉升
- 晉升后改變外觀,解鎖額外選項(xiàng)槽位
遺物
- 類貴重品系統(tǒng)
- 遺物提升特定屬性,升級(jí)后增強(qiáng)系數(shù)
- 貨幣主要通關(guān)重生獲得
重生
- 多年不見的老派MMO經(jīng)典系統(tǒng)
- 到達(dá)特定關(guān)卡進(jìn)度,可點(diǎn)擊重生
- 重生時(shí)根據(jù)關(guān)卡決定隊(duì)伍是否升級(jí),關(guān)卡、金幣、寶箱鑰匙等內(nèi)容被重置
- 重生后會(huì)獲得養(yǎng)成資源和遺物碎片作為獎(jiǎng)勵(lì)
生產(chǎn)
- 分為金礦和研究兩部分
- 金礦內(nèi)可消耗金幣雇傭或升級(jí)礦工,提升金幣的掛機(jī)效率
- 研究消耗燒瓶,提升各項(xiàng)數(shù)值的百分比屬性
系統(tǒng)
系統(tǒng)包括召喚、任務(wù)、成就、公會(huì)、商店、聊天等功能,都較為常規(guī)。下面貼出一些截圖,就不具體介紹了。
商業(yè)化
《Pompo》的商業(yè)化設(shè)計(jì)是典型的混合變現(xiàn)模式,重心偏重IAP內(nèi)容:
- 由于主體是大數(shù)值放置RPG,所以養(yǎng)成量級(jí)和數(shù)值深度都足夠支持,可以大量可挖掘商業(yè)化空間
- IAA部分主要提供內(nèi)容加速和玩法便利,不會(huì)過度打斷玩家的游戲體驗(yàn),也不影響付費(fèi)習(xí)慣塑造
- IAP部分是商業(yè)化重點(diǎn),產(chǎn)品可售賣內(nèi)容較多:高價(jià)值養(yǎng)成坯子、稀有養(yǎng)成材料、各種抽卡內(nèi)容和寶箱、大量養(yǎng)成材料等等
- 付費(fèi)整體設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng):以高性價(jià)比的首充、權(quán)限卡和戰(zhàn)令為破冰,售賣各種特權(quán)(比如免廣告和便利加速),再用不同檔位的禮包和限時(shí)活動(dòng)提升付費(fèi)額度,設(shè)計(jì)工整且量大管飽
IAA
廣告點(diǎn)位大部分在局外,主要提供資源產(chǎn)出:
- 局外BUFF*9
- 寶箱鑰匙*3
- 時(shí)間之塔門票*2
- 星之塔門票*2
- 英雄召喚*2
- 商店內(nèi)英雄抽卡券*3
- 每日轉(zhuǎn)盤*4
- 重生額外獎(jiǎng)勵(lì)*n
- 連續(xù)禮包(一次性)*n
為鼓勵(lì)玩家看廣告,還做了每日累計(jì)看廣告領(lǐng)獎(jiǎng)的功能。
IAP
付費(fèi)設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng):
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:永久免廣告
- 連續(xù)禮包
- 限時(shí)禮包
- 鉆石直購
結(jié)語
經(jīng)過上面詳細(xì)拆解,可以看出《Pompo: Backpack Heroes》是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品:精致懷舊的卡通像素風(fēng)格,搭配奇幻冒險(xiǎn)題材,再將大體積巨像作為差異化賣點(diǎn),觀感非常好;核心玩法以傳統(tǒng)放置RPG為基礎(chǔ),融合了熱門的開箱子和背包玩法,耦合度較高;外圍系統(tǒng)是經(jīng)典的大數(shù)值體系,商業(yè)化也是中度游戲最常見的混合變現(xiàn)模式,后續(xù)拓展空間非常大。
從《背包亂斗》引發(fā)的這輪熱潮,大部分廠商都選擇在空間管理上疊加戰(zhàn)斗策略(比如自走棋、塔防等),這無疑能為已有玩法融入新的策略空間;但另一方面,較短的單局時(shí)長決定了部分從0到1的體驗(yàn)過于極端,玩家在局內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破后的快感無法保留。這也是《Pompo》選擇將放置RPG作為融合的巧妙之處,將養(yǎng)成周期拉長,玩家的抽獎(jiǎng)與合成快樂也會(huì)延續(xù),形成堆疊后的價(jià)值感。雖然目前的實(shí)現(xiàn)方式可能略顯粗糙,但我認(rèn)為這是一個(gè)非常合理的嘗試方向。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Pompo》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)在放置RPG中融入背包策略的獨(dú)特樂趣!
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