早在劍星發(fā)布之前,游戲制作人和Shift Up公司CEO金亨泰在新聞發(fā)布會(huì)上接受采訪,被問(wèn)及游戲登陸PC平臺(tái)后,對(duì)Mod制作的態(tài)度時(shí),他就曾對(duì)其報(bào)以了極大的熱情,并表示自己也想嘗試制作Mod。金亨泰的原話是:“首先,我完全支持玩家使用Mod,事實(shí)上,我自己也想嘗試一些更有趣的Mod制作。”
如今,距離《劍星》PC版正式發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了2個(gè)多月時(shí)間,但依舊沒(méi)有任何金亨泰制作Mod的相關(guān)消息傳來(lái)。不少玩家認(rèn)為,游戲發(fā)布前,金亨泰的說(shuō)法,或許只是為了展現(xiàn)出自己對(duì)游戲Mod制作的態(tài)度,自己制作Mod不過(guò)是說(shuō)說(shuō)而已。不過(guò),也有不少玩家,綜合游戲中的時(shí)裝設(shè)計(jì)和金亨泰的游戲制作習(xí)慣等因素,綜合認(rèn)為或許他只是沒(méi)有足夠多的時(shí)間制作Mod。畢竟,對(duì)金亨泰本人來(lái)說(shuō),制作Mod其實(shí)有著6大好處存在。
首先,Mod的加入可以進(jìn)一步提升游戲的可玩性,增加玩家黏性。不少玩家在通關(guān)游戲后,對(duì)游戲的熱情就會(huì)有所降低。部分喜歡全收集的玩家,在完成全收集成就后,如果找不到更多的可玩點(diǎn),必然會(huì)有暫時(shí)放棄游戲,等待游戲更新、DLC等內(nèi)容出現(xiàn)后再次開(kāi)啟游戲。這對(duì)于游戲的持久運(yùn)營(yíng)和發(fā)展而言,自然不是很好。有了能夠增強(qiáng)游戲可玩性的Mod加入后,游戲的玩家黏性自然會(huì)有所提升,可以大幅度提升游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)。游戲制作人親自下場(chǎng)制作Mod,對(duì)游戲可玩性和玩家黏性的增強(qiáng),必然會(huì)被進(jìn)一步提升。
其次,作為游戲開(kāi)發(fā)者,親自參與Mod制作能夠更好地了解玩家需求和游戲優(yōu)化方向。游戲Mod的存在,大多數(shù)時(shí)候并不局限于更改角色的外形,不少游戲Mod甚至能對(duì)游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情等游戲架構(gòu)進(jìn)行深度調(diào)整。作為游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)親自參與Mod制作,可以更加輕松且準(zhǔn)確地了解到玩家對(duì)游戲的期待和反饋,進(jìn)而從玩家的角度出發(fā)去審視游戲的優(yōu)缺點(diǎn),從而為后續(xù)的內(nèi)容更新或新作開(kāi)發(fā)提供寶貴的參考。這種與玩家同頻的實(shí)踐,不僅有助于提升游戲品質(zhì),也增強(qiáng)了開(kāi)發(fā)者與玩家之間的互動(dòng)與信任,為游戲生態(tài)注入更多活力。
再次,Mod社區(qū)通常充滿創(chuàng)意,與玩家互動(dòng)交流有助于激發(fā)新的靈感。無(wú)論是在哪一個(gè)Mod社區(qū)中,只要Mod數(shù)量足夠,其中的游戲玩家和Mod制作者數(shù)量都不會(huì)太少。這種社區(qū)當(dāng)中,對(duì)游戲發(fā)展的創(chuàng)意自然會(huì)有很多。開(kāi)發(fā)者自己去開(kāi)發(fā)Mod,可以在社區(qū)中收集到很多有助于游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的創(chuàng)作靈感。
第四,Mod不用考慮版權(quán)問(wèn)題,可以讓玩家體驗(yàn)到更多自己想玩的內(nèi)容。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,在《劍星》PC版發(fā)布之前,由于只有無(wú)法使用Mod的PS版本,玩家想要在游戲中體驗(yàn)到《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等其它游戲中的內(nèi)容,只能等待官方推出對(duì)應(yīng)的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。而在PC版推出,且官方大力支持Mod的情況下,就算沒(méi)有相關(guān)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,只要有創(chuàng)作者制作就能體驗(yàn)到,只要不將相關(guān)Mod用作商業(yè)用途,基本不用擔(dān)心版權(quán)問(wèn)題。
- 制作人可以通過(guò)Mod進(jìn)一步展示游戲引擎的強(qiáng)大功能,吸引更多創(chuàng)作者加入,讓游戲生態(tài)的良性發(fā)展更近一步。盡管金亨泰本人到現(xiàn)在都還沒(méi)有發(fā)布任何Mod作品,但他在游戲發(fā)布前的表態(tài),仍為玩家留下了無(wú)限遐想的空間。再加上大量Mod展現(xiàn)出的效果,讓越來(lái)越多的創(chuàng)作者加入其中,讓游戲的發(fā)展情況越來(lái)越好。
最后,制作Mod不用受到那么多束縛,可以制作出更多自己想要的內(nèi)容。作為游戲界的角色設(shè)計(jì)大師,金亨泰的制作能力不容小覷??上?,《劍星》最初發(fā)布時(shí),首先上線的是對(duì)角色限制較多的PS平臺(tái)。索尼對(duì)游戲要求的相對(duì)嚴(yán)苛,自然會(huì)在一定程度上限制金亨泰的角色設(shè)計(jì)能力,轉(zhuǎn)而去制作Mod后,自然不用擔(dān)心被束手束腳的問(wèn)題。
那么,各位認(rèn)為,金大師到現(xiàn)在沒(méi)有發(fā)布任何Mod作品,是因?yàn)闆](méi)那么多時(shí)間制作、只是說(shuō)說(shuō)而已,還是只制作了一些自己喜歡的Mod給自己玩呢?
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