“他給我?guī)砜鞓泛途裰С??!?2歲的廣東姑娘小林拎著一大袋《戀與深空》的周邊,對著日本ANN電視臺的鏡頭這樣說。
她這次特意穿上了白色連衣裙,還戴了頭飾和假鉆戒,只為了能和游戲角色的coser合影。
我注意到,日本的媒體最近開始盯上像小林這樣的中國女性玩家。像ANN電視臺就在報道中,把戀愛模擬游戲的火爆跟所謂的“四不青年”(不戀愛、不結婚、不生子、不買房)掛鉤,試圖把這些沉浸在虛擬戀愛里的年輕女孩,描繪成一種“新型群體”。
在我看來,這種解讀多少有點“標簽化”了,但不得不說,她們的確展現(xiàn)出了強大的消費力。
報道里提到,中國社會對女性花錢花時間在游戲上的包容度更高,而女性玩家對“付費體驗”的接受度也比較好,而站在商業(yè)角度上看,這群人無疑是一座“金礦”。
▌市場爆發(fā):情感代償?shù)纳饨?jīng)
走進B站的世界動漫博覽會后,我發(fā)現(xiàn),穿著裙子、拎著透明手提包(里面塞滿了角色周邊)的年輕女生特別多。而她們的熱情背后,其實也是一個正在狂飆的市場。
有數(shù)據(jù)顯示,2024年女性向游戲的市場規(guī)模同比增長了124%,達到80億元。而作為頭部產(chǎn)品,《戀與深空》2024年就為開發(fā)商上海疊紙游戲帶來近4億美元的收入。
這個數(shù)字,說實話,真的很驚人。
而我覺得有意思的是,研究表明,玩家和虛擬角色“理想戀愛關系”的支持度和她們的游戲頻率呈現(xiàn)正相關。這種情感的代入感,也直接推動了消費。我換句話說,就是廠商早就琢磨透了“情感代償”的商業(yè)密碼。
▌文化碰撞:當“傻瓜”被翻成“Idiot”
值得一提的是,中國的戀愛游戲出海后,碰上了不少的文化差異。比如,《戀與制作人》在歐美上線時,改名叫《MrLove: Queen’s Choice》(愛先生:女王的選擇)。名字和游戲本身沒啥關系,但歐美玩家卻覺得“女王的選擇”比“我的愛”聽起來更舒服。
而我說的文化差異真正的難點,是在角色互動上。比如霸總李澤言在中文里經(jīng)常叫女主“傻瓜”,結果英文版直接翻成了“Idiot”。
一堆外國玩家直接懵了:這男的怎么三句話就開罵?還有玩家甚至直言:因為侮辱,我從來沒喜歡過李澤言。
雖然后來有人科普了,這其實是親昵的稱呼,但最初的隔閡已經(jīng)造成了。
像這樣類似的水土不服還出現(xiàn)在韓國,李澤言的配音演員因為之前推薦了一部19禁的日劇,被玩家群體強烈抵制,最后不得不換人。所以,我認為文化差異有時候真比我們想象的要棘手。
▌玩家分裂:虛擬戀愛照進現(xiàn)實
再說回國內,我覺得玩家群體內部的分歧也挺有意思的,像《戀與制作人》的女主角就經(jīng)常被部分玩家罵“綠茶”,原因就是她同時跟四個男主曖昧卻一個都不確立關系。
但是,這在男性向戀愛游戲里卻很少被討論。為什么呢?有國內女生說,可能和文化差異有關。
西方人會把戀愛和婚姻分開看,但在中國,戀愛往往會被看成結婚的前奏,所以女生更容易把女主的曖昧行為看成“綠茶”。
更有趣的是,玩家們還分成了“悠然黨”和“帶入黨”。前者會把女主當獨立角色,取名“悠然”;后者則直接把自己給代入,兩派居然還會互相開撕,有的甚至還會說“你不配代入悠然”。
在我看來,這種爭論本質上反映了兩種心態(tài):有人沉浸在完美愛情幻想里,有人保持理性距離。
▌爭議漩渦:流水1.58億,卻被玩家集體維權
當然,市場火爆并不代表沒有問題,比如2025年7月,《戀與深空》就遭遇了一波維權潮。玩家投訴游戲虛假宣傳、誘導消費,三天的時間里就有1500多條投訴,幾乎全是女性用戶。
但諷刺的是,同期的iOS端預估收入還高達1.58億元,單日的流水峰值超1300萬,錢是賺得飛快,但口碑也崩得快。
有個玩家說,她買禮包是因為宣傳片PV太吸引人了,結果游戲里的實機效果卻縮水嚴重。找客服維權,對方卻是冷冷的一句“以游戲內實際效果為準”。
我覺得,這其實也暴露了市場高速增長階段的亂象:大家都在拼命圈錢,玩家的體驗卻被忽視。
▌標簽之外:復雜的現(xiàn)實
再說回開頭,日本的媒體給中國女性玩家貼上“四不青年”的標簽,我認為也不太正確,因為戀愛游戲火爆,不一定就是“逃避現(xiàn)實”。更深層的原因,是年輕人對情感連接的需求。
有研究顯示,玩家的游戲頻率每增加一個單位,對虛擬角色的依賴度就會提高0.301,我換句話說,越玩就越容易沉浸??蓡栴}是,34.2%的重度玩家也承認,他們會產(chǎn)生“關掉游戲,愛人就消失”的焦慮。
在我看來,這就是矛盾的地方:我們渴望依賴,但又希望獨立,虛擬戀人火爆的背后,折射的其實是當代年輕人情感世界的復雜面貌。
所以,當日本媒體鏡頭捕捉到那些盛裝參加活動的女孩時,他們看到的是現(xiàn)象,但沒看到本質,對很多人來說,虛擬戀人并不是幻想,而是現(xiàn)實情感缺口的一種補償。總的來說,虛擬世界里的情感,其實也是現(xiàn)實的一面鏡子。
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