最近,“中國游戲圈最受關(guān)注的侵權(quán)案”,即“《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案”。
在兩年前的一審判決中,法院認(rèn)定《率土之濱》屬于著作權(quán)法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三國志·戰(zhàn)略版》侵犯了多處《率土之濱》的“獨創(chuàng)性表達”,一審判決《三戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)性使用了《率土》共79項具體規(guī)則的獨創(chuàng)性設(shè)計,并最終判決《三戰(zhàn)》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令簡悅在三十日內(nèi)刪除或修改侵權(quán)內(nèi)容,并在十日內(nèi)向網(wǎng)易賠償5000萬元?!度龂尽?zhàn)略版》隨即對判決結(jié)果表示了不服,并提起上訴。2025年8月11日,案件迎來了最新的發(fā)展,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院裁定案件發(fā)回重審,但不代表否定了侵權(quán),重審僅是訴訟流程中的一個階段,并非結(jié)束。
這消息一放出來,很多玩家都懵了:“這么簡單的案子,我上我也行,怎么就打了四年還沒個明確判決呢?”
這一訴訟消息傳出后,迅速在玩家群體中引發(fā)熱議。兩款都是三國 SLG 領(lǐng)域的頂流游戲,競爭本就激烈,如今鬧上法庭,雙方玩家各站一方,掀起了一波有關(guān)原創(chuàng)保護的討論熱潮。
事實上,作為國內(nèi)首個把賽季制引入到SLG玩法的三國題材手游,自 2015 年上線以來,《率土之濱》一直在創(chuàng)新之路上穩(wěn)步前進:持續(xù)調(diào)整武將技能、豐富戰(zhàn)法體系,不斷推出新的玩法模式。
像什么,多陣營地圖、南北對戰(zhàn)地圖、流浪軍、桃源軍,這些玩法十之八九都是《率土之濱》開創(chuàng)了行業(yè)的先河,也讓這個游戲常年位于暢銷榜前列,被玩家視為國內(nèi)SLG的領(lǐng)頭羊。
也正因為如此,在2023 年,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院的一審判決結(jié)果公布,認(rèn)定《三國志?戰(zhàn)略版》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),要求其限期刪改侵權(quán)內(nèi)容,并向網(wǎng)易雷火賠償 5000 萬元。
2025年8月11日,二審法院覺得還需要時間去裁定結(jié)果,言外之意就是官司還要繼續(xù)打。
面對這樣的結(jié)果,《率土之濱》官方的情緒倒是比較穩(wěn)定的,在游戲內(nèi)發(fā)布郵件向玩家傳達了二審進度。
游戲外社交平臺則直接發(fā)文 “這事還沒結(jié)束 別著急”,配上 “原創(chuàng)不止 捍衛(wèi)不休” 的配圖,既展現(xiàn)了維權(quán)的決心,也暗示了創(chuàng)新的腳步不會停下。
至于《率土之濱》情緒穩(wěn)定的原因?
其實,也很簡單,無非是人家有底氣,也有信心持續(xù)保持在SLG品類上的領(lǐng)先地位。
像是今年3月率土青春服的推出,就是《率土之濱》在原創(chuàng)之路上又一次創(chuàng)新的嘗試。該服專門針對年輕玩家優(yōu)化了新手入門門檻,主打“不花錢抽卡”、“降肝降氪”的理念,以便讓更多新玩家能快速融入游戲,3月上線后日均下載量較一月初增長6-7倍,其5月在iOS平臺的收入也環(huán)比2月,增長了28%,充分說明玩家對其創(chuàng)新的認(rèn)可。
正如很多玩家所言,這場《率土之濱》打了四年都沒結(jié)束的官司,其意義更多在于為整個行業(yè)理清“抄襲”與“借鑒”的邊界在哪。
所以大家只需理性吃瓜,等待法院做出公正裁決即可。我也會一直跟進這個案件,期待這場關(guān)于“原創(chuàng)”的紛爭能有一個公平、合理的結(jié)果,為游戲行業(yè)的健康發(fā)展樹立一個良好的榜樣。
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