在今年美國加州安納海姆的寶可夢世界錦標(biāo)賽現(xiàn)場,官方提供了《寶可夢傳說Z-A》的Switch2版演示,這次演示集中在最大創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。除了原本官方介紹的實時戰(zhàn)斗外,《寶可夢傳說Z-A》的Boss超級進(jìn)化將不再限制每次對戰(zhàn)一次,同時實時戰(zhàn)斗下寶可夢技能的定位也有了變化。
根據(jù)官方演示,本作中的Boss戰(zhàn)中超級進(jìn)化采用了能量消耗的設(shè)計,玩家在戰(zhàn)斗中要收集超級進(jìn)化能量,收集足夠能量就可以令寶可夢超級進(jìn)化。寶可夢在超級進(jìn)化期間會持續(xù)消耗能量,玩家需要不斷收集補充。如果耗盡將會退出超級進(jìn)化狀態(tài),當(dāng)然也可以重新收集再次超級進(jìn)化。不過由于是Boss戰(zhàn),不知道普通對戰(zhàn)是否也采用該設(shè)定。由于實時戰(zhàn)斗,在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的Boss戰(zhàn)基礎(chǔ)上,本作中玩家除了自身還要操作寶可夢,剛上手可能會手忙腳亂。
在《寶可夢傳說Z-A》通常對戰(zhàn)中,寶可夢的技能取消了命中率,作為替代的是添加了冷卻時間與距離范圍設(shè)定。同時由于本作中玩家與寶可夢都可以自由移動,而戰(zhàn)斗也是實時機制,各種異常狀態(tài)技能變得更重要,例如中毒技能成為了一個“萬金油”打法,玩家可以通過中毒和跑路“放風(fēng)箏”慢慢消耗NPC寶可夢的血量。同時由于添加了超級進(jìn)化,本作中寶可夢可以攜帶道具,不過依舊沒有寶可夢特性。
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