“我希望今后能由更懂二次元的人來接任制作人崗位?!?月21日晚上,《千年之旅》的制作人在B站的直播中鄭重道歉并宣布引咎辭職。而這一幕就發(fā)生在游戲重新開服的當(dāng)天,確實(shí)也讓不少玩家大吃一驚。
這款由英澈網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的3D回合制卡牌游戲,最早在2023年8月由B站代理公測。在當(dāng)時雖然有一定關(guān)注度,但因?yàn)楹贤狡?,再加上游戲一直處于虧損狀態(tài),最終在今年2月正式宣布停運(yùn),我在之前的文章里也有講過,想了解的可以去看下。
半年后,游戲終于重新上線,本來大家以為是一次“復(fù)活賽”,結(jié)果沒想到變成了一場更大的風(fēng)波。
▌重返戰(zhàn)場,問題不斷
事實(shí)上,我認(rèn)為《千年之旅》能夠重啟已經(jīng)挺不容易了。2月份停服的時候,英澈網(wǎng)絡(luò)CEO吳浩宇還明確說過會考慮重新上線,但需要先解決數(shù)據(jù)繼承、框架優(yōu)化和劇情這些核心問題。
于是到了8月21日,游戲重新開服,官方還提前打包票:老玩家的氪金記錄會被完整繼承到2.0版本,并兌換成福利,但現(xiàn)實(shí)很打臉,很多回歸玩家一登陸就傻眼了——賬號直接變成了新號,歷史數(shù)據(jù)也根本沒繼承。
而且從成績上來看,iOS暢銷榜基本徘徊在180名左右,對于一款曾經(jīng)有過熱度的二次元游戲來說,這個成績確實(shí)有點(diǎn)說不過去了。其次,游戲的體驗(yàn)也真讓人挺無語的。黑屏、角色重疊、技能失效……BUG一波接一波。
角色重疊,黑屏
官方連著在8月21日和22日發(fā)布了熱修公告,緊急修復(fù)“公告彈窗影響新手引導(dǎo)”“符文描述和效果不符”“燈光渲染導(dǎo)致卡死閃退”等等的問題??墒?,像納菲這種核心角色技能失效、覺醒技放了沒有傷害,這種嚴(yán)重的機(jī)制BUG還是出現(xiàn)了。
在我看來,這已經(jīng)不是“復(fù)活賽”了,更像是病號剛出院就又住進(jìn)ICU....難怪有玩家調(diào)侃:這根本不是重啟,是重病號入院。
▌機(jī)制大變,玩家不滿
不過,比起B(yǎng)UG,我覺得更讓玩家難以接受的,其實(shí)是戰(zhàn)斗機(jī)制的改動。
2.0的版本里,角色即時技能(Buff類技能)從隨時釋放變成了需要消耗能量,這直接讓技能的性價比下降。游戲還加入了全新的“速度”機(jī)制,取代了1.0里自由選擇出手順序的設(shè)定。
于是問題就來了:出戰(zhàn)角色必須按照速度順序行動,玩家還得專門去“調(diào)速”,不然三個角色很難打出配合,各打各的,很多老玩家覺得操作體驗(yàn)一下子變得卡手、不流暢。
有位NGA網(wǎng)友的評論我覺得說得很到位:游戲更新從來只有往更爽的方向改,哪有往更難受的方向改的。
值得一提的是,《千年之旅》當(dāng)初能在二游圈里打出名氣,很大程度上靠的是劇情和配音,結(jié)果在2.0版本里,這塊加分項(xiàng)直接變成了減分項(xiàng)。
因?yàn)橛螒蚶锍霈F(xiàn)了配音對不上口型、臺詞缺失的情況,體驗(yàn)感也是直線下降。制作組后來解釋說,這是因?yàn)楣ぷ魅藛T失誤,把舊版本的內(nèi)容更新到了2.0里。
我認(rèn)為,這種低級錯誤也說明他們的測試環(huán)節(jié)真的是有問題,一個劇情驅(qū)動型的二次元游戲,如果連劇情體驗(yàn)都保證不了,玩家自然會覺得不專業(yè)。
▌直播道歉,制作人辭職
面對玩家的不滿,8月21日晚,制作人和主策劃打開了B站直播,想給大家一個交代。
直播一開始,制作人就道歉并宣布辭職,還說希望未來能由更懂二次元的人來接手。不過,關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)制的問題,他們的回應(yīng)并沒有解決玩家的核心擔(dān)憂,在這點(diǎn)上制作組解釋說,新增的“速度”機(jī)制其實(shí)是為了增加公平性和趣味性,但由于底層邏輯已經(jīng)改動,沒法回退了。
更讓人不滿的是,有觀眾發(fā)現(xiàn)這場直播可能是錄播,因?yàn)橹谱魅巳虥]和觀眾互動,很多的關(guān)鍵問題也沒回應(yīng),最后草草收尾。
▌玩家擔(dān)憂,未來何在
直播結(jié)束后,論壇里還流出了CEO吳浩宇在玩家群的發(fā)言截圖,他說制作人辭職是因?yàn)槌隽藛栴}才選擇離開的,并且自己也表態(tài)“我不可能再接手,我做不好這個項(xiàng)目”。這話聽起來多少有點(diǎn)自暴自棄的感覺了,也讓人對游戲未來更加悲觀。
不過在8月22日凌晨,運(yùn)營“小天Q_O”又發(fā)了公告,說團(tuán)隊(duì)正在加班優(yōu)化,會重新制作一套新的戰(zhàn)斗模式,承諾會給玩家更好的《千年之旅》。
總之,我認(rèn)為《千年之旅》這場“復(fù)活賽”確實(shí)打得有點(diǎn)糟糕。因?yàn)橛螒蛑貑⒔^不是簡單的開服,而是需要真正優(yōu)化體驗(yàn)、尊重玩家意見、守住核心優(yōu)勢。二次元市場的競爭激烈,玩家的耐心也有限,不會無條件地給一款游戲兩次機(jī)會。
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