拳頭宣布,測試服上線"WASD"操作模式,有望直接代替鼠標控制,拳頭官方近日宣布,《》將在更新的測試服中正式上線WASD移動操作模式,并會在較長一段時間內(nèi)進行測試,這一消息甫一公布,便在玩家群體中引發(fā)了廣泛討論,畢竟,自游戲上線以來,《英雄聯(lián)盟》一直是以鼠標點擊為核心的操作模式,而WASD移動的加入,意味著游戲?qū)⑹状斡瓉聿僮鞣绞缴系闹卮蟾镄隆?/p>
英雄聯(lián)盟
根據(jù)拳頭官方的描述,WASD移動主要是為了降低新手的上手門檻,在傳統(tǒng)操作中,新人需要適應“鼠標右鍵點擊移動、QWER技能釋放”的模式,對于沒有MOBA經(jīng)驗的玩家來說并不直觀,而WASD作為大部分PC游戲的通用移動鍵位,可以讓新人更自然地融入游戲,提升學習體驗。
不過,為了避免這種新模式打破既有的平衡性,拳頭在WASD操作上加入了一系列限制和調(diào)節(jié):
1、當玩家同時按住移動與攻擊鍵時,攻擊前搖會 略微增加。
2、使用WASD時,無法像鼠標移動那樣輕松實現(xiàn) 普攻前搖取消。
3、在移動攻擊的過程中,攻擊速度也會有 小幅降低。
拳頭的思路很明確——讓WASD擁有與鼠標點擊相似的手感,但不至于變成一種“更優(yōu)解”,換句話說,他們希望這是新人更易接受的替代方案,而不是高端玩家的強力外掛操作模式,這樣一來,不僅能擴展玩家群體,降低門檻,同時也盡量避免對現(xiàn)有競技體系造成沖擊。
值得注意的是,拳頭也特別強調(diào),目前WASD移動僅會在 測試服 中上線,短期內(nèi)不會直接進入正式服,這意味著他們將通過長期收集玩家反饋,不斷打磨和優(yōu)化手感,再決定是否大規(guī)模推廣,這種謹慎態(tài)度也顯示出拳頭對這項改動的重視。
從更宏觀的角度看,拳頭此舉不僅是游戲功能上的嘗試,更是一次 用戶群體擴展的戰(zhàn)略舉動,MOBA類型的學習成本一向較高,而《英雄聯(lián)盟》在全球化運營中也面臨新玩家獲取逐漸困難的問題,通過提供更直觀的操作模式,他們希望吸引更多從射擊、動作等類型游戲轉(zhuǎn)入的玩家,從而為這款運營十余年的老牌電競產(chǎn)品注入新鮮血液。
未來,WASD能否真正改變玩家習慣尚未可知,但它至少釋放出一個信號:拳頭愿意打破傳統(tǒng)框架,去探索更多樣化的可能性,如果調(diào)節(jié)得當,這或許將成為《英雄聯(lián)盟》在操作層面上的一次革命性進化,對此你們有什么想說的嗎?
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