黑曜石工作室曾說過《天外世界2》的核心目標(biāo):在玩家選擇維度打造更深入的體驗(yàn),重塑RPG中的角色扮演本質(zhì)。從媒體們的反饋來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)實(shí)現(xiàn)了該目標(biāo)。盡管試玩僅有開局章節(jié),但已有充分證據(jù)表明玩家在角色創(chuàng)建內(nèi)外的抉擇都將對(duì)冒險(xiǎn)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。
一些反饋指出,本作有望成為《天外世界》全面升級(jí)的續(xù)作。比如對(duì)話系統(tǒng)通過角色專精拓展了選項(xiàng)深度,呈現(xiàn)出更豐富的敘事層次。關(guān)于改進(jìn)后的玩法也有廣泛討論:更緊湊的戰(zhàn)斗機(jī)制帶來更爽快的操作反饋。雖然并非指初代戰(zhàn)斗系統(tǒng)不佳,但其確實(shí)缺乏令人難忘的記憶點(diǎn)。
此外,自由切換第一/第三人稱視角的設(shè)計(jì)與游戲濃郁的幽默氣質(zhì)獲得多方好評(píng),本作顯然提供了大量令人會(huì)心一笑捧腹的互動(dòng)機(jī)會(huì)。
以下是部分外媒的評(píng)價(jià):
Push Square:作為續(xù)作,本作在預(yù)算大幅提升的基礎(chǔ)上延續(xù)了經(jīng)典品質(zhì)。玩法系統(tǒng)得到全面進(jìn)化,視覺效果驚艷奪目,而RPG要素始終是體驗(yàn)的核心支柱。這些特質(zhì)共同奠定了其成為黑曜石又一經(jīng)典RPG的潛力。
PC Gamer:短暫試玩后對(duì)《天外世界2》的期待值大幅提升。盡管演示版僅包含科幻RPG的序章區(qū)域,堪比《博德之門3》的鸚鵡螺號(hào)場(chǎng)景但內(nèi)容更充實(shí)。45分鐘的游戲體驗(yàn)已展現(xiàn)出足夠令人驚嘆的深度,甚至支撐了我用三種不同構(gòu)建方案重復(fù)通關(guān)的欲望。
GamesRadar:經(jīng)過首小時(shí)體驗(yàn),我已徹底信服。本作對(duì)對(duì)話系統(tǒng)與深層RPG機(jī)制的側(cè)重完美契合我的期待,更何況它還默默擁有了今年最出色的射擊手感,這無疑是錦上添花。
TheGamer:黑曜石帶來了同類游戲中最出色的角色創(chuàng)建系統(tǒng),提供大量可自定義選項(xiàng),并鼓勵(lì)玩家自由嘗試甚至犯錯(cuò)。無論選擇穩(wěn)健策略還是冒險(xiǎn)玩法,《天外世界2》都能包容應(yīng)對(duì)。
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