在德國科隆舉行的 gamescom 2025 上,Capcom 終于帶來了期待已久的《虛實萬象》(Pragmata)。這部在 2020 年首次公布、歷經(jīng)多年延期的作品,如今已進(jìn)入實機(jī)展示階段,并與《生化危機(jī):安魂曲》一道成為展區(qū)主角。
游戲由一名宇航服男子“休(Hugh)”與安卓少女“戴安娜(Diana)”組成雙主角,他們將在近未來的月球基地上,面對由人工智能掌控的敵對環(huán)境,尋找脫身并返回地球的途徑。
制作人 大山直人 在接受采訪時表示,項目的核心目標(biāo)始終是“讓游戲變得真正有趣”。為此,開發(fā)團(tuán)隊甚至推翻了最初的設(shè)計,最終確立了 射擊動作與黑客解謎融合 的玩法模式。他透露,雖然第一印象可能顯得復(fù)雜,但經(jīng)過大量調(diào)校后,玩家很快就能適應(yīng),并在多任務(wù)操作與解謎過程中獲得獨特的成就感。
關(guān)于難度設(shè)定,大山解釋道,現(xiàn)場試玩版本特意降低了門檻,而正式版將提供更豐富的難度選擇,既照顧輕度玩家,也能滿足核心玩家的挑戰(zhàn)需求。
在劇情與角色塑造方面,《虛實萬象》強調(diào)的是“互相支撐的伙伴關(guān)系”。戴安娜不僅擁有可愛而細(xì)膩的表情動作,也會在黑客環(huán)節(jié)中展現(xiàn)堅毅一面,表現(xiàn)出“戰(zhàn)斗者”而非“被保護(hù)者”的角色定位。同時,開發(fā)團(tuán)隊特別打磨了她的長發(fā)物理效果,作為視覺亮點之一。
另一大特色是 重力系統(tǒng):游戲內(nèi)不同區(qū)域會呈現(xiàn)出不同的重力強度,直接影響角色的動作表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗。大山指出,這是增強沉浸感的重要環(huán)節(jié)。
在游戲時長方面,團(tuán)隊計劃與近年的《生化危機(jī)》系列保持相當(dāng)水平。同時,為避免解謎內(nèi)容單調(diào),開發(fā)過程中加入了新技能解鎖、敵方防御機(jī)制變化等逐步深化的玩法。
大山最后感謝了粉絲們長久以來的耐心等待,并承諾未來會提供更多試玩機(jī)會?!啊短搶嵢f象》或許看上去很復(fù)雜,但實際游玩時會帶來爽快感和成就感。這是一部只有通過休與戴安娜的關(guān)系才能體驗到的獨特冒險?!?/p>
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