粉絲都在期待——那個(gè)無所不能的“蔡喵”趕緊回來。
文|《中國企業(yè)家》記者李曉天
編輯|張昊
頭圖來源|視頻截圖
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的AI游戲新作《Whispers from the Star》,毫無征兆地上架Steam平臺(tái),把所有人都“整懵”了。
一是太快了。從今年3月發(fā)布首支預(yù)告片,到7月發(fā)布試玩版Demo,蔡浩宇設(shè)在美國的創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon進(jìn)展速度“驚人”。尤其是官方提到團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)策劃(蔡浩宇本人),一個(gè)IP文案。他似乎在用速度,去呼應(yīng)其押注的AI具有多強(qiáng)的顛覆性。
這個(gè)神秘的團(tuán)隊(duì),因去年許久未露面的蔡浩宇在領(lǐng)英上的一段“暴論”備受全球矚目。他提到,AI徹底改變了游戲開發(fā),未來只有“前0.0001%的天才”去創(chuàng)造前所未有的東西,以及99%的業(yè)余愛好者“玩票”,“普通”游戲開發(fā)者可以考慮轉(zhuǎn)行了。
二是“這是游戲嗎”?眾多粉絲的期待是一個(gè)比《原神》更宏大的“開放世界”,以及AI帶來更復(fù)雜的可玩性,但新游戲讓他們“無所適從”。行業(yè)自媒體“游戲葡萄”直接提出:意義超前,但不好玩。
來源:游戲截圖
主線故事大概是女主角被困在一個(gè)墜落的宇宙飛船上,她通過對(duì)話與玩家互動(dòng),想辦法打開艙門,探索星球,以及找到其他隊(duì)友的信號(hào)。有玩家打趣,如果只是在聊天,無法用AI驅(qū)動(dòng)劇情,就等同于一個(gè)“GPT cosplay(AI角色扮演)”。
蔡浩宇的粉絲數(shù)量斷崖式領(lǐng)先于國內(nèi)其他游戲公司老板。不解的年輕玩家涌入他創(chuàng)業(yè)早年最活躍的社交媒體——知乎上,類似于“如何評(píng)價(jià)新游戲”的帖子在過去一周內(nèi)密集出現(xiàn),且多數(shù)都是高贊、高評(píng)論。
他們熱衷于分析游戲中的細(xì)節(jié),以推測蔡的動(dòng)機(jī)和游戲后續(xù)路徑,也期待著他能突然現(xiàn)身,重回“活躍”狀態(tài)。粉絲相信蔡浩宇正在看這些留言,尤其是游戲上線兩天后,IP地址顯示在美國的“靜靜流淌”開始回復(fù)留言。該賬號(hào)未經(jīng)認(rèn)證,職業(yè)經(jīng)歷包含微軟和Meta,現(xiàn)任Anuttacon的“首席研究科學(xué)家”。與該履歷接近的是吳簫劍,是蔡浩宇第一批曝光的成員之一。
“靜靜流淌”認(rèn)為貼主的描述很“中肯”:
“這玩意從意義上來說,就是《三體》里被曲率引擎吹動(dòng)的頭發(fā),單純從功能角度看不出有什么用,甚至肯定會(huì)有人質(zhì)疑花費(fèi)了這么多能源,就為了移動(dòng)幾根頭發(fā)的必要性?!?/p>
“但最關(guān)鍵的底層原理已經(jīng)解決,接下來就是大規(guī)模投入人力建設(shè)‘光速飛船’的流程,蔡浩宇團(tuán)隊(duì)人不多,等到米哈游幾千人團(tuán)隊(duì)對(duì)模型進(jìn)行深度調(diào)整定制的時(shí)候,產(chǎn)品就會(huì)完全不一樣了。”
他也透露了兩個(gè)信息:下一代“模型”會(huì)改進(jìn)自然推進(jìn)對(duì)話的能力、模型的API也處在研發(fā)階段。
游戲自媒體“競核”對(duì)Anuttacon內(nèi)部員工的采訪也一定程度上支持了這些觀點(diǎn)。
“它不是一個(gè)像《原神》一樣很完善或者很完美的游戲,更像是一個(gè)風(fēng)向標(biāo),告訴你,我們現(xiàn)在可以用AI做這些事情。”
而且,該員工提到蔡浩宇更在意這套模型是否有機(jī)會(huì)成為游戲引擎,被開發(fā)者使用?!叭绻@項(xiàng)技術(shù)成熟了,你可以輸入前提條件,比如‘我想要一個(gè)花木蘭式的NPC’,然后這個(gè)NPC就可以生成、驅(qū)動(dòng)、交互?!?/p>
針對(duì)游戲的評(píng)論越多,共情于蔡浩宇的粉絲也明顯多了。果真還是那個(gè)抱有理想的天才,他只是用了更激進(jìn)的方式去推動(dòng)那句著名的十年愿景:2030年,打造全球十億人愿意生活的虛擬世界。
2023年9月,當(dāng)他卸任米哈游法定代表人和董事長,交由另一個(gè)創(chuàng)始人、昵稱“大偉哥”的劉偉時(shí),幾乎所有人都認(rèn)為他放棄理想了。
也情有可原,他剛經(jīng)歷了一次重?fù)?,由他親自掛帥、要超越《原神》的核心項(xiàng)目——《Project SH》在前一年底宣告終止,以該產(chǎn)品為基點(diǎn)的全球大擴(kuò)張也被定義為“失利”。深度復(fù)盤的結(jié)果就是他遷居新加坡,看上去與米哈游的運(yùn)營漸行漸遠(yuǎn)。
以至于粉絲開始陰謀論他與劉偉的“隔閡”。兩人的風(fēng)格差異酷似蘋果創(chuàng)始人喬布斯和現(xiàn)任CEO庫克,雖然多數(shù)粉絲都認(rèn)為穩(wěn)重的劉偉是一名真正的管理者,沒了他公司或許會(huì)散架,但蔡浩宇才是那個(gè)“靈魂”,失去蔡的米哈游,被認(rèn)為要淪為平庸的“賺錢機(jī)器”。
直到Anuttacon的出現(xiàn),這個(gè)源于梵語“Anuttara(無上)”的復(fù)合詞,可理解為“通向無上境界的連接”。這個(gè)詞在知乎和貼吧上,被很多粉絲認(rèn)為風(fēng)格很“蔡浩宇”。
而最近一次蔡浩宇的公開行為,是把領(lǐng)英個(gè)人資料中的職業(yè)一欄,換成了“AI Soulcaster(靈魂魔術(shù)師)”。
據(jù)“競核”對(duì)內(nèi)部人士的采訪,蔡浩宇又回到了“蔡哥”的狀態(tài),一個(gè)幾十人的小團(tuán)隊(duì),他會(huì)參加每個(gè)小組的會(huì)議,熟知每個(gè)模塊的進(jìn)度。就像當(dāng)初做《崩壞學(xué)園》《原神》那樣,他“帶頭打樣”,癡迷系統(tǒng)架構(gòu)、熱衷親自寫代碼。把自己“鎖”在工作中,不公開露面,從零搭建出一個(gè)有靈魂的虛擬世界,這正是他最熟悉,也最鐘愛的創(chuàng)業(yè)節(jié)奏。
“不解”
知乎上不少分析“16型人格”的帖子,把蔡浩宇歸納為“ENTP”的典型人物,與他一個(gè)類型的是特斯拉創(chuàng)始人馬斯克。
這個(gè)只占人口比例3%的人格,是天生的探險(xiǎn)家、創(chuàng)作者,但對(duì)應(yīng)的缺點(diǎn)是傲慢冷漠、固執(zhí)己見、思維跳躍,以至于很難堅(jiān)持干一件事?!皩?duì)于一個(gè)已經(jīng)不差錢的ENTP來說,他只會(huì)忠誠于他的靈視(人類感官以外的東西)、對(duì)可能性的直覺,根源動(dòng)機(jī)就是將靈視在現(xiàn)實(shí)中達(dá)成?!庇兄蹙W(wǎng)友如此評(píng)價(jià)蔡浩宇。
在所有關(guān)于他的文章中,兒時(shí)他被形容為“神童”,長大后就成了“天才”。
1987年出生在濟(jì)南,8歲時(shí),他獨(dú)立制作的動(dòng)畫《外星使者》獲得全國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫比賽二等獎(jiǎng);11歲當(dāng)選中國少年科學(xué)院首批唯一一位計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的“小院士”;2005年,憑物理競賽保送上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系,隨后又攻讀了本專業(yè)的碩士學(xué)位。
來源:視覺中國
米哈游是他的第一次創(chuàng)業(yè),在2012年研究生階段成立公司時(shí),就是他、劉偉、羅宇皓的三人同學(xué)組合。崛起之后,還是這三個(gè)人,且分工明確:蔡管新品研發(fā),羅管現(xiàn)有產(chǎn)品,劉則是對(duì)外事務(wù)和日常管理。
那時(shí)候,蔡浩宇腦子里對(duì)虛擬世界的構(gòu)造能力,已初露天賦。
他自研了2.5D Flash的游戲引擎Misato,本來向?qū)嵙?xí)的公司建議立項(xiàng)一款A(yù)RPG(動(dòng)作角色扮演類)游戲,被拒絕之后,他就用自己研發(fā)的引擎把自己創(chuàng)作的小說《格物末世錄》改編成了一款游戲,開發(fā)了大半年,名為《萌戰(zhàn)》。
2010年,他從《萌戰(zhàn)》中挑了一個(gè)故事分支,做了一款動(dòng)作闖關(guān)游戲,參與了麻球游戲(被盛大游戲收購的Flash游戲平臺(tái))組織的開發(fā)大賽,并奪冠。除了幾萬元獎(jiǎng)金之外,他還拿到了一家游戲公司(行業(yè)普遍認(rèn)為是盛大游戲)的工作機(jī)會(huì),“對(duì)方說要看一下簡歷,看完后說,你還沒有畢業(yè)???后來就算了,我當(dāng)時(shí)想既然要做自己喜歡的游戲,那就去開一家公司,組建自己的團(tuán)隊(duì)吧?!辈毯朴钤貞涍^米哈游的緣起。
這段略顯“混沌”的日子,也是他表達(dá)欲最旺盛的階段,有一份他當(dāng)年的開發(fā)日志在游戲圈流傳,其中有諸多自我分析。
“我一直認(rèn)為在別人與自己眼中,我是個(gè)做事敷衍、不負(fù)責(zé)任、自由散漫的人,與‘完美’一點(diǎn)關(guān)系都搭不上,得過且過貌似最適合形容自己了。可是我不得不承認(rèn),這種印象對(duì)于這一年多來我所做的這件事,通通失靈了。我不知道這是源于自己的過分無知才導(dǎo)致我會(huì)去一遍遍反復(fù)地推敲各種可能,還是因?yàn)閷?duì)未知的恐懼,才會(huì)將裹足難進(jìn)演化為審慎的思考?!?/p>
“我此前一直把技術(shù)放在一個(gè)神圣的高度上,追求性能、架構(gòu)、代碼都牛,卻不知不覺中釀造了游戲‘傻’。游戲就是游戲,游戲性強(qiáng)、好玩、有市場、有受眾、能盈利,甚至美術(shù)效果,都比代碼性能重要。而我偏偏拿了個(gè)牛刀去殺蚯蚓。理想與現(xiàn)實(shí),總是背道而馳。”
“我忍不住去想,如果某一天忘記了這是我做的游戲,只是偶然間與之相遇,凝眸相視會(huì)是怎樣的感覺。雖然它并不豐富,雖然它還很小眾,雖然我還有那么多想做卻又沒來得及做的東西?!?/p>
這些話,讓蔡浩宇顯得很“稚嫩”。他起步也不算順利,2012年,公司的第一款游戲《崩壞學(xué)園1》上架,很快遇到盜版,并沒賺到錢。據(jù)媒體報(bào)道,三個(gè)創(chuàng)始人合租一套70平方米房子,各開4000元工資,2013年也被認(rèn)為是米哈游最困難的一年。
雖然碰壁,但這個(gè)小團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品上體現(xiàn)出對(duì)游戲玩法的理解,吸引了諸多投資機(jī)構(gòu)和媒體注意。那是游戲行業(yè)從端游向手游高速切換的節(jié)點(diǎn),一個(gè)優(yōu)質(zhì)的作品有機(jī)會(huì)通吃。
他對(duì)外呈現(xiàn)的模樣很“自我”,在早期粉絲眼中,這是一個(gè)有趣、個(gè)性、與眾不同的年輕人。
他會(huì)用“抄”去解釋米哈游為什么能在第二款產(chǎn)品中改善了商業(yè)化系統(tǒng),包括游戲數(shù)值、角色設(shè)置等方面。這是初創(chuàng)游戲公司常用的做法,但少有CEO會(huì)放到臺(tái)面上去講。
一個(gè)鐵粉在百度貼吧里噴其他吐槽游戲的用戶——“愛玩玩,不玩滾”,他直接加精和點(diǎn)贊了這個(gè)帖子,以至于這成了米哈游粉絲的“六字箴言”,直到現(xiàn)在都被普遍使用。
一次媒體活動(dòng)上,他在主題為《小眾游戲的絕對(duì)領(lǐng)域》的演講中,把“逼格”當(dāng)成一款游戲的核心關(guān)鍵詞,“除了我們自己要有立場保持逼格之外,還要‘裝’出高度來。比較受大眾歡迎的游戲都給人一種同質(zhì)化的感覺,在我看來,保持自我才能擁有一些屬于自己的東西?!?/p>
如今看來,這就是蔡浩宇,但在沒有成功作品之前,這一切很難讓外界感同身受。當(dāng)時(shí)任職創(chuàng)新工場的陳悅天在接受采訪時(shí),就曾回憶初見他時(shí)的“不解”。
蔡說要做開放世界游戲,并反問陳覺得最成功的此類游戲是哪款,陳脫口而出是《塞爾達(dá):荒野之息》,蔡聽完笑了笑不作聲。那時(shí),任天堂只是放出了該游戲的宣傳片,但2017年正式開售之后,全球狂賣超過3000萬份,被稱為“近三十年來最偉大的游戲作品”。
劉偉還不斷強(qiáng)調(diào)“蔡浩宇是天才”,見過數(shù)百個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),同樣復(fù)旦大學(xué)畢業(yè),陳悅天納悶為什么自己沒看出來。
直到數(shù)次接觸之后,他才意識(shí)到蔡浩宇的稀缺。為了游戲的3D體驗(yàn)在手機(jī)端上流暢運(yùn)行,他帶著團(tuán)隊(duì)重寫游戲引擎的某些部分,并添加了大量插件和庫,難度極高。這是陳見過的唯一一家用這種方式追求體驗(yàn)的初創(chuàng)公司。
“宅男”
行業(yè)把米哈游的崛起歸因?yàn)椤岸卧?,在它之前,二次元游戲甚至不算一條賽道。
但包括蔡浩宇在內(nèi)的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),清一色二次元“宅男”,這反而讓米哈游天然具備了“開放世界”的基因。因?yàn)槿毡竞兔绹鴥蓚€(gè)傳統(tǒng)動(dòng)漫大國,雖風(fēng)格迥異,但很多經(jīng)典作品都擅于構(gòu)建一個(gè)龐大、復(fù)雜人物譜系、完全架空的“世界”。蔡浩宇最喜歡的日本動(dòng)漫《EVA》就是典范,這部被稱為“神作”的動(dòng)漫作品,講的是地球人對(duì)抗外來物種的末日類型故事。
創(chuàng)業(yè)初期,他夏天會(huì)經(jīng)常穿著EVA的文化衫上班;在米哈游還只是個(gè)工作室的2011年,他們開發(fā)的第一款獨(dú)立游戲叫《Fly me to the moon》,與EVA主題曲同名;他還用女主角之一葛城美里的名字Misato來命名自研引擎;他拿去參賽并獲獎(jiǎng)的游戲作品,用了綾波麗、明日香做游戲角色,被認(rèn)為是EVA的同人游戲……
對(duì)于這個(gè)25歲左右的年輕人來說,二次元就是他看待現(xiàn)實(shí)世界的方式。米哈游很長一個(gè)階段的口號(hào)——技術(shù)宅拯救世界,就很“中二”。這個(gè)舶來詞常常用來形容活在自己世界的青春期少年,是二次元男主角中最普遍的人格之一。
在他眼中,能與他共情的是這樣一類人:他某一天晚上去看《EVA》大電影,結(jié)束后放了5分鐘的字幕和主題曲,沒一個(gè)人走,直到最后全部看完大家才離開。
“其中肯定有一部分忠誠用戶,但是還有另外一部分人會(huì)被這種信任、信念所感染,他們不好意思走。當(dāng)我們一群人了解某個(gè)二次元知識(shí)的時(shí)候,這些用戶不好意思說不知道,會(huì)回去查,然后就加入二次元陣營,這才叫把二次元市場做大?!边@是蔡浩宇2014年在一個(gè)公開演講中提到的一點(diǎn)。
他說得比較籠統(tǒng),但那一年他已經(jīng)明確感受到了與這群人共振的能量。年初,《崩壞學(xué)園2》上線,第三天服務(wù)器就崩了,蔡浩宇一度要守在電腦前,每4小時(shí)把服務(wù)器重啟一遍。劉偉則是要不斷接聽用戶投訴電話,處理充值不能到賬的漏洞。
這個(gè)在當(dāng)時(shí)行業(yè)看來有點(diǎn)“奇怪”的游戲,一夜爆紅,劉偉曾把那段日子稱為“坐過山車瞬間從谷底沖到山巔”。到了年底,游戲收入近9500萬元,米哈游已經(jīng)有了近50個(gè)員工。
粉絲對(duì)蔡浩宇構(gòu)建出來的角色,表現(xiàn)出了無法想象的狂熱。百度貼吧上,有粉絲發(fā)起給雷電芽衣過生日的活動(dòng),5分鐘就能有10萬瀏覽量,團(tuán)隊(duì)還收到了粉絲寄來的巧克力和大閘蟹等生日禮物。
但一定程度上講,在《崩壞學(xué)園2》的制作過程中,最核心的工作之一其實(shí)是蔡浩宇提到的“抄”。因?yàn)椤侗缐膶W(xué)園1》在世界觀、角色,以及美術(shù)風(fēng)格上的設(shè)定,已經(jīng)成體系了。
首戰(zhàn)失利之后,三個(gè)創(chuàng)始人求見了不少行業(yè)大佬,就包括后來反而拿到米哈游投資的心動(dòng)游戲CEO黃一孟,這個(gè)上海游戲圈另一個(gè)“理想主義者”憑《神仙道》賺得盆滿缽滿。最終,三人的結(jié)論是放下身段,把公司的目標(biāo)修正為“做一款成功的商業(yè)產(chǎn)品”。
其中最為低調(diào)的羅宇皓接過了商業(yè)化和數(shù)值成長設(shè)計(jì)的任務(wù)。他們瞄準(zhǔn)的是《智龍迷城》,倒推其卡牌的數(shù)值,再用到武器、服裝和角色上面,并加入了一系列系統(tǒng)和玩法。有媒體報(bào)道,團(tuán)隊(duì)完善系統(tǒng)用了8個(gè)月,數(shù)值改版用了4個(gè)月,豐富玩法增添內(nèi)容又用了3個(gè)月。
然后游戲上線就爆了,這種勢頭又延續(xù)到了《崩壞學(xué)園3》,以及之后的《原神》。很多媒體嘗試去總結(jié)米哈游的方法論,都無果。唯一顯性的優(yōu)勢就是蔡浩宇,他顯示出在“開放世界”上的天賦,以及細(xì)節(jié)控和完美主義的特質(zhì),使得眾多玩家都成了他的“人迷(崇拜蔡浩宇本人)”,昵稱其為“蔡喵”。
“為什么玩家選擇這款游戲,而不是其他的,為什么不玩的時(shí)候還會(huì)惦記它?是因?yàn)榻巧?,他們?duì)角色產(chǎn)生了感情?!辈毯朴钫f,“那怎么才是對(duì)的?對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來說,我覺得對(duì)的就是對(duì)的?!?/strong>
來源:視覺中國
在粉絲群體流傳的一個(gè)經(jīng)典段子是蔡浩宇在內(nèi)部對(duì)《原神》的評(píng)價(jià):一個(gè)“粗糙”的開放世界游戲,意外地解決了資金問題。如此評(píng)價(jià)這款具有劃時(shí)代意義的游戲,可以想象他能給宅男群體帶來多強(qiáng)的情緒價(jià)值。
除了玩家之外,一堆聰明的“技術(shù)宅”也因蔡浩宇對(duì)米哈游趨之若鶩。很長一段時(shí)間內(nèi),游戲圈,乃至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈都存在一個(gè)四字新詞:有米選米,指一旦拿到了米哈游的Offer,選擇就沒了懸念。
而且,米哈游選人越苛刻,宅男就越有勁頭,它選到的人就越牛。劉偉曾舉了一個(gè)例子來證明校招的卷度:蔡浩宇偷偷參加了筆試都沒過。在他看來,把游戲玩到滿級(jí),對(duì)所有動(dòng)作、劇情都熟悉,這不叫熱愛。曾有一個(gè)員工免試直接入職,是因?yàn)槟贸隽嗽谒猩鐓^(qū)里搜集的問卷調(diào)查,以及很長一篇文章去指出存在哪些問題,比公司的運(yùn)營人員都更了解。
這就是蔡浩宇帶給米哈游的原生基因?!叭绻銖氖碌墓ぷ鞑皇悄阆矚g的,你是卷不過別人的,因?yàn)榫褪怯幸蝗骸儜B(tài)’,既像你這么卷,他還那么熱愛,每天都在被虐還覺得很開心。”劉偉說。
從2017年底立項(xiàng)《原神》之后,米哈游快速擴(kuò)張,2018年5月約500人,2019年末突破了1000人。
米哈游也形成了獨(dú)有的一套研發(fā)模式。國內(nèi)其他游戲大廠基本是“多人多環(huán)節(jié)把關(guān)”的流程,這能最大限度地保證游戲按計(jì)劃上線。
據(jù)媒體報(bào)道,米哈游則更接近于日本制作人體系,作為制作人的蔡浩宇權(quán)力要大得多。只是《原神》體量過于龐大,內(nèi)部形成了“決策”與“生產(chǎn)”兩條線并行的架構(gòu)。其中,決策小組會(huì)按照功能模塊,拆分出世界關(guān)卡、世界生態(tài)、玩法戰(zhàn)斗、整體任務(wù)、養(yǎng)成循環(huán)等。每個(gè)小組都有組長,他們會(huì)和組員整理創(chuàng)意,提出需求,然后交給生產(chǎn)小組實(shí)現(xiàn)。而生產(chǎn)小組會(huì)按照功能實(shí)現(xiàn),以及服務(wù)器、引擎、支付等基礎(chǔ)設(shè)施來劃分,依然由各個(gè)小組長來協(xié)調(diào)人力和驗(yàn)收結(jié)果。
在整個(gè)過程中,判斷需求的可行性和優(yōu)先級(jí)的“最終點(diǎn)”就是蔡浩宇,他來協(xié)調(diào)所有人力調(diào)配,并組建臨時(shí)的特性小組解決某個(gè)突發(fā)問題。這個(gè)架構(gòu),被認(rèn)為能最大程度地保證他腦子里的東西被還原出來。
失利
蔡浩宇那時(shí)“做啥成啥”,以至于他更敢于為一款游戲投入超量資源。
《崩壞學(xué)園3》是個(gè)起點(diǎn),米哈游在2016年的研發(fā)人員總薪酬超過5000萬元,當(dāng)時(shí)公司的核心產(chǎn)品管線就一條。這是一筆難以想象的開支,行業(yè)普通產(chǎn)品的成本只有百萬元級(jí)別。
米哈游在單個(gè)產(chǎn)品上布置的人數(shù),要遠(yuǎn)超絕大多數(shù)產(chǎn)品。有媒體報(bào)道,在同一時(shí)間段內(nèi),《原神》團(tuán)隊(duì)超過1400人,后期的兩款大作《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》也在800人左右。
即便蔡浩宇“無所不能”,多數(shù)人還是對(duì)新產(chǎn)品的上線忐忑不安,因?yàn)槌杀揪薮?,如果不成功,公司將迅速“失去”未來的幾年。《原神》上線前,內(nèi)部就制定了一個(gè)非常激進(jìn)的目標(biāo):首月全球流水達(dá)到1億美元。這足以讓它進(jìn)入全球年度新游戲前十名,可想內(nèi)部壓力有多大。
外界更多認(rèn)為在手游的紅利期,米哈游最應(yīng)該做的事是用《崩壞學(xué)園2》積累的經(jīng)驗(yàn),“換皮”做不同題材的產(chǎn)品,就足以擁有一定市場,這也是很多成功團(tuán)隊(duì)的做法。
但蔡浩宇那時(shí)可能已經(jīng)篤定了要做一個(gè)“虛擬世界”,在他親自寫的《員工手冊》中,明確提到這家公司的目標(biāo)就是要構(gòu)建一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更加真實(shí)的虛擬世界。
以至于他一直在追尋那個(gè)技術(shù)更復(fù)雜,也更不好賺錢的路徑。他堅(jiān)持在《崩壞學(xué)園3》上3D,《原神》也要同時(shí)在手機(jī)端、PC端、游戲主機(jī)上都能玩,這意味著要在很短時(shí)間內(nèi)開發(fā)多個(gè)產(chǎn)品出來,每個(gè)平臺(tái)的底層邏輯都有很大差異。事后看來,這些技術(shù)儲(chǔ)備都是他想象中的那個(gè)“世界”,所必備的要素。
2017年8月,他在考慮起草《員工手冊》時(shí),已經(jīng)清楚內(nèi)部推崇的很多事情,讓米哈游形成了一些“反人性”的原則與價(jià)值觀。但他深刻認(rèn)為,“這是這個(gè)組織最有價(jià)值,最具核心競爭力,也是我最喜歡的地方。”
后邊的事情眾所周知。2020年9月上線后,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》僅用171天便在全球達(dá)到10億美元流水。雖此前IPO受阻,但米哈游成為全球最具資本價(jià)值的游戲公司之一,2022年首次躋身胡潤全球500強(qiáng)榜單,估值71億美元,2023年估值更是翻了三倍,超過了200億美元。
2022年情人節(jié)這天,米哈游宣布設(shè)立海外子品牌“HoYoverse”,全球總部落在新加坡?!癏oYo”自然是代表母公司“miHoYo”,而“verse”不出意外就是宇宙。
米哈游的海外擴(kuò)張遠(yuǎn)遠(yuǎn)激進(jìn)于騰訊、網(wǎng)易等老牌游戲公司,它們都還在以年為單位籌備一個(gè)海外子公司或者工作室時(shí),米哈游僅用半年,便在新加坡、蒙特利爾、洛杉磯、東京、首爾等地落地了全球協(xié)作網(wǎng)絡(luò)。
蔡浩宇也到新加坡坐鎮(zhèn)。米哈游海外戰(zhàn)略的重要抓手就是《Project SH》,原本的5年規(guī)劃是打造一個(gè)以上海為背景的都市題材,涵蓋射擊、駕車等多種流行游戲元素,甚至還有演唱會(huì)場景。
但還不到一年,當(dāng)年11月底,蔡浩宇就終止了該項(xiàng)目。期間就有傳聞,他對(duì)階段性的Demo很不滿意,要推倒重做。項(xiàng)目解散公告中提到:“走著對(duì)不對(duì)勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點(diǎn),把它埋了。”
急速擴(kuò)張帶來了一定程度上的失控。年底,米哈游召開了總結(jié)大會(huì),蔡浩宇和劉偉首次向全體員工集體反思。蔡提出的核心問題是還沒有完全想清楚之前就招聘了太多人,導(dǎo)致決策和執(zhí)行層面的變形。管理層和員工溝通不暢、新員工不能完全踐行企業(yè)文化等問題也暴露無遺。
據(jù)“競核”對(duì)內(nèi)部人士的采訪,創(chuàng)意層面的決策權(quán)始終掌握在中國總部,使得國外公司的員工很難代入這樣一個(gè)“中國語境”。管理層也少有采取措施來緩解這種文化錯(cuò)位,整個(gè)過程顯得混亂——小到文檔該用哪種語言、會(huì)議紀(jì)要如何翻譯都無法解決。米哈游并未對(duì)該采訪作出回應(yīng)。
“蹚路”
從后續(xù)結(jié)果上看,這次失利對(duì)蔡浩宇,乃至公司的沖擊要遠(yuǎn)比想象得大。幾個(gè)月后,蔡浩宇就卸任了米哈游法定代表人和董事長,“交權(quán)”于劉偉。即便每個(gè)人都清楚,這次變化勢必會(huì)讓外界有“驅(qū)逐創(chuàng)始人”“管理層混亂”的猜測。
2024年上線的《絕區(qū)零》雖然商業(yè)表現(xiàn)是成功的,但它對(duì)米哈游品牌勢能的貢獻(xiàn)甚至是負(fù)作用——市場開始意識(shí)到,這個(gè)團(tuán)隊(duì)并不是每次都能拿出《原神》級(jí)別的產(chǎn)品。
來源:視覺中國
去年底以來,米哈游公開了6~7款預(yù)研項(xiàng)目,方向各異,幾乎覆蓋了當(dāng)下最熱門的賽道。劉偉治下的米哈游,被媒體認(rèn)為用一種“廣撒網(wǎng)”的立項(xiàng)方式,來保障穩(wěn)健的增長,但這常常被粉絲詬病為“失去靈魂”。
劉偉在今年4月的公開演講中也提到,過去兩三年,尤其和蔡浩宇“分家”之后,他都十分迷茫,直到去年底才重新找到了努力的方向。在那個(gè)場合,他還對(duì)團(tuán)隊(duì)有所評(píng)價(jià):產(chǎn)品做得不好,很大的一個(gè)核心原因是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作欲太強(qiáng),又沒有受約束,最終做了很多冗余的東西,很多時(shí)候都是犯了“既要又要還要”的錯(cuò)誤。
這似乎對(duì)應(yīng)的就是蔡浩宇那個(gè)階段的米哈游。類似于大學(xué)社團(tuán)、“兄弟會(huì)”的管理風(fēng)格,對(duì)應(yīng)的勢必是缺乏流程意識(shí),甚至如媒體講的“血汗工廠”——用理想、熱情的感召,實(shí)現(xiàn)超額人力投入,保證產(chǎn)能。這種特有的研發(fā)機(jī)制確實(shí)能讓員工追求極致,但也對(duì)應(yīng)著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
有內(nèi)部員工曾在接受采訪時(shí)提到,蔡浩宇親力親為的作風(fēng)促成了多款產(chǎn)品的成功,但也限制了他的精力,這讓團(tuán)隊(duì)養(yǎng)成了“反正蔡哥會(huì)出手”的思維慣性。缺少合格的制作人,他始終無法被“解放”出來。
雖然劉偉提到,他跟蔡浩宇“各干各的”,但很多粉絲都更相信他們不是在“內(nèi)斗”,而是在“布一盤大棋”:蔡浩宇依然是大股東,他只是在用自己最習(xí)慣的創(chuàng)業(yè)狀態(tài)為米哈游“蹚路”。
早在2020年底,米哈游就組建了逆熵工作室,進(jìn)入AI領(lǐng)域。這期間,尤其是2024年,它成立了若干家跟AI相關(guān)的“小公司”,也投資了MiniMax等大模型公司。
但管理層少有談及AI。直到劉偉在上述公開演講中提到一個(gè)觀點(diǎn):AIGC或許在未來能夠取代3D引擎,從而使得游戲中的每一幀都能由AI生成,而若游戲行業(yè)的產(chǎn)能可以再提升100倍,AIGC便能為每一位玩家定制游戲。
“我們在想喬布斯做AI會(huì)怎么做,后來發(fā)現(xiàn)跟DeepSeek、ChatGPT聊天,和理工科直男一樣,但我們要做的不只是理工科直男的AI,這只能解決50%的問題,我們要做能理解情感的AI,那種情商高的AI?!眲フf。
這不就是蔡浩宇正在做的事嗎?有粉絲分析劉偉在社交媒體上發(fā)的內(nèi)容,以推測他去美國就是“私會(huì)”蔡浩宇,在他們的想象中,這兩人終歸是要“會(huì)師”的,只是時(shí)間問題。
但“離開”米哈游之后,蔡浩宇不再那么耀眼,乃至《原神》的新粉絲都不熟悉他。“米哈游前董事長蔡浩宇的開發(fā)水平如何?”這種之前完全不可能出現(xiàn)的提問,在“蔡浩宇”的知乎搜索結(jié)果中隨處可見。
他最后一次在知乎上動(dòng)態(tài)更新是2016年12月,那是《原神》啟動(dòng)的前一年,他腦子里想必已經(jīng)在構(gòu)建那七個(gè)“大陸”的世界觀了。這個(gè)給他無限榮耀的產(chǎn)品,也讓他直到現(xiàn)在都“困”在其中。
但或許他早就不在意這些。至少在Anuttacon這個(gè)新“烏托邦”里,他依然是原來的風(fēng)格——隨隨便便拉出來一個(gè)人,都是豪華背景。微軟全球研究合伙人、B站副總裁直播負(fù)責(zé)人、索尼17年經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)工程師、暴雪20年經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫導(dǎo)演……很多粉絲感慨,還得是他,敢“只招最強(qiáng)的人”。
“全球游戲公司努力了四五年,也沒一個(gè)能和原神1.0版本對(duì)打的,只能說英雄出少年,好懷念。”粉絲都在期待——那個(gè)無所不能的“蔡喵”趕緊回來。
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