隨著日本網(wǎng)游市場日趨飽和、發(fā)行商難以維持游戲運營,許多抽卡手游與實時服務型游戲都面臨著不可避免的停服命運。例如,近期SE宣布旗下兩款手游將于十周年之際在日本正式結束運營。
由Akatsuki Games與Too Kyo Games聯(lián)合開發(fā)的動作RPG《戰(zhàn)極死游》也遭遇了同樣困境——上線僅數(shù)月便宣布將于11月27日終止服務。但作為IP原案創(chuàng)作者的小高和剛并未放棄這個項目,他近日宣布成立非官方非營利的同人社團“Neoneon Tribe”,旨在為因游戲停服而戛然而止的故事畫上句號。小高表示,此舉主要源于他認為《戰(zhàn)極死游》的玩家值得擁有一個完整結局。
“Neoneon Tribe”的舉措堪稱前所未有,小高也不確定是否應該鼓勵其他創(chuàng)作者效仿,或他們是否具備實施條件。但他強調:“當自己創(chuàng)造的IP在商業(yè)上不可避免地失敗時,我們確實無能為力,但作為開發(fā)者,必須設法為玩家獻上真誠的結局。”
網(wǎng)絡游戲需要持續(xù)運營、頻繁更新以及能覆蓋成本并實現(xiàn)盈利的預算。一旦這個循環(huán)失衡,游戲就不得不終止服務——無論多么受歡迎的作品,從長遠來看都難逃這個結局。實時服務型游戲通常不會預設明確結局,因為其形式本身具有長期延續(xù)的潛力。但這也意味著當項目真正面臨終結時,開發(fā)者往往措手不及。
“創(chuàng)作者當然不可能在開發(fā)時就預設游戲會停服,這確實難以避免,”小高坦言,“但作為對游戲創(chuàng)作負責的一種方式,我認為開發(fā)者在項目啟動時就應該思考:無論未來發(fā)生什么,都要給故事一個完整的收尾?!?/p>
雖然未直接參與Akatsuki Games版《戰(zhàn)極死游》的開發(fā),但作為IP原案者,小高強烈感受到了這份責任。他將與游戲前制作人山口修平、劇本作者杉中克行共同通過網(wǎng)絡平臺續(xù)寫故事,而ChronoGate公司正在開發(fā)配套的游戲化系統(tǒng)。
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