據(jù)外媒Comicbook報道,Ripple Effect工作室(前DICE洛杉磯工作室,也是目前《戰(zhàn)地6》的開發(fā)團隊之一)的技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl近日接受了采訪,并針對PC版本進行了深入探討。
據(jù)他介紹,《戰(zhàn)地6》在發(fā)售時將不會提供光線追蹤設(shè)置,近日也沒有添加的計劃。
Christian Buhl表示:“不,我們不會在游戲發(fā)售時加入光線追蹤,而且在近期也沒有相關(guān)計劃。原因是我們想要專注于性能優(yōu)化。我們希望把精力放在確保游戲在默認設(shè)置和大多數(shù)玩家的硬件環(huán)境下都能盡可能流暢運行。所以我們在開發(fā)初期就決定放棄光線追蹤,主要就是為了讓整體性能表現(xiàn)更好?!?/p>
另外值得一提的是,《戰(zhàn)地5》、《戰(zhàn)地2042》都是首發(fā)時便支持光線追蹤的作品。雖然光追能帶來更細致、更真實的畫面表現(xiàn),但考慮到《戰(zhàn)地6》是一款大型多人射擊游戲,玩家普遍更關(guān)注流暢度和幀數(shù),而不是陰影或紋理的細節(jié),因此制作團隊做出這樣的取舍也是合理的。
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