在上周的科隆游戲展上,卡普空帶來了《鬼武者 劍之道》的試玩,IGN分享了體驗報告,認(rèn)為這款作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪比《只狼》和《對馬島之魂》。
IGN指出,試玩展示了本作最核心的劍戟系統(tǒng)。與“類魂”游戲不同,《鬼武者》并非以極高難度為賣點,而是提供了更寬容的格擋與招架判定,令動作玩家也能輕松上手。戰(zhàn)斗圍繞血量和耐力條展開:普通敵人在耐力耗盡后可觸發(fā)“一閃必殺”,而Boss戰(zhàn)則加入了精準(zhǔn)攻擊判定,玩家可以選擇造成額外傷害或收集更多靈魂。
靈魂機制也是亮點之一。敵人死亡后會掉落紅、藍(lán)、黃三類靈魂,分別用于升級、蓄能和回血,形成一個激勵玩家靈活運用技能和必殺技的循環(huán)系統(tǒng)。IGN稱這一設(shè)計“既酷炫又實用”。
試玩的高潮是與佐佐木的Boss戰(zhàn),Capcom通過夸張的刀劍碰撞動畫和緊張的節(jié)奏展現(xiàn)了“武士決斗感”。盡管試玩內(nèi)容較短,探索元素尚未完全呈現(xiàn),但I(xiàn)GN認(rèn)為該作的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)“足以與《只狼》《對馬島之魂》媲美”。
盡管本作講述的是嚴(yán)肅的武士故事,但也融入了幽默元素,例如宮本武藏與妖怪護(hù)手之間的對話,營造出既黑暗又帶點輕喜劇的氛圍。IGN總結(jié)稱,《鬼武者:劍之道》憑借扎實的劍戟手感,有望成為動作游戲黃金時代的新經(jīng)典。
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