據(jù)外媒消息,根據(jù)市場分析,截止到今年年底,Xbox主機的活躍用戶將穩(wěn)定在4200萬左右。
該數(shù)據(jù)分析基于目前的Xbox三大支柱上:快速增長的XGP、跨設(shè)備的云游戲以及XSX|S主機的普及。然而, 這三大支柱發(fā)展多年后,并未取得Xbox想象中的大規(guī)模發(fā)展:XGP增長放緩、云游戲也未能吸引新玩家。因此,分析機構(gòu)認(rèn)為Xbox今年的主機用戶數(shù)量將“停滯不前”,約為4200萬左右。
在今年的科隆上,Xbox宣布了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,其對Windows平臺以及PC市場展現(xiàn)出來濃厚的興趣,新的主機、掌機也都在向PC靠攏。有消息稱其新主機系統(tǒng)不僅會包含Xbox商店,還將集成Steam等熱門PC平臺。而通過這些舉措,微軟無疑旨在將Xbox服務(wù)整合進(jìn)更大的PC生態(tài)系統(tǒng)中。
但外媒表示,雖然微軟做出了這些改變,但Xbox和PC之間的差距仍在,著色器、手持PC游戲設(shè)備兼容問題可能需要數(shù)年的攻堅才能徹底完成,這對Xbox和微軟而言仍是挑戰(zhàn)。
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