如今,幾乎每款3A游戲都要求玩家啟用AI畫(huà)質(zhì)提升性能,例如DLSS、FSR 或PSSR。很多玩家對(duì)這種風(fēng)潮嚴(yán)厲批評(píng),因?yàn)橛螒虮緫?yīng)在原生分辨率下就能提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),而不是依賴這些AI畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的虛假幀數(shù)。
在最近的PC Gamer采訪中,《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl表示,戰(zhàn)地開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不想依賴DLSS。他們的目標(biāo)是讓游戲不需要AI工具,就能達(dá)到較為理想的優(yōu)化效果。
不過(guò)他也澄清,玩家仍然可以開(kāi)啟DLSS,如果他們想實(shí)現(xiàn)更高幀數(shù)的話。
“我們想讓《戰(zhàn)地6》不開(kāi)啟DLSS就能很好地運(yùn)行,同時(shí)我們會(huì)給玩家提供選擇以供他們使用。我相信我們所有的默認(rèn)性能目標(biāo)都不是基于AI縮放技術(shù)?!?/p>
Christian Buhl表示,他們專注于讓游戲盡可能地針對(duì)默認(rèn)設(shè)置和默認(rèn)用戶進(jìn)行優(yōu)化,首發(fā)不支持光追。
“我們很早做出了這個(gè)決定,我們就是不打算做光線追蹤,而且這主要是為了讓我們能夠?qū)W⒂诖_保其他用戶的性能”。
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