目前魔獸世界WLK懷舊服活躍角色數(shù)量到底怎么樣?如果僅僅是看魔獸世界WLK懷舊服整體的活躍角色,會發(fā)現(xiàn)一件事,其實活躍角色數(shù)量并不差,整體都能保持在30萬以上的活躍角色。如此大的保有量之下,其實不論是打團(tuán)還是組隊都相對來說比較容易,尤其是一些大服,組團(tuán)的效率還是比較高。但是大家似乎忘記了另外一些群體,就是鬼服,而如今鬼服的生存條件變得異常困難,那么未來會合服嗎?
仔細(xì)看大腳插件的24小時活躍角色,會發(fā)現(xiàn)一件事情,目前排名靠前的服整體來說比較均勻,但是將這個排行榜拉到最底部,會發(fā)現(xiàn)一個事情,有些服的24小時活躍角色數(shù)量都湊不齊一個團(tuán)。此時這些服的人想打本幾乎不可能了,甚至有些服的活躍角色僅比一個標(biāo)準(zhǔn)隊伍多幾個人,想打個本幾乎是集合全團(tuán)之力才能打,可見這些玩家的生存艱難程度。
有些玩家可能會陰陽怪氣地說,服不是自己選的嗎?既然自己選了活躍角色數(shù)量最差的服,那么就沒什么好說的了。可很多玩家忘記了,當(dāng)初剛剛開始進(jìn)游戲的時候,因為一些熱門服會爆滿,所以官方會推薦大家選某些服,而這些服整體來說活躍角色比較少。加上剛剛開始玩游戲,很多玩家根本沒有活躍角色這個概念,所以導(dǎo)致了很多玩家進(jìn)入到了鬼服中。
不過對于當(dāng)初魔獸世界WLK懷舊服國服剛剛開始的時候,其實選擇一個鬼服有一個好處,在于競爭壓力小。當(dāng)初魔獸世界WLK懷舊服國服剛剛開放,選擇幾個新服的玩家其實都會遇見一種情況,那就是在野外任務(wù)難以推進(jìn),野怪被搶,大家一起去爭搶資源,導(dǎo)致了原本可能幾分鐘做完的任務(wù)要花幾個小時去搶怪才能做完,或許這便是鬼服唯一的好處。
鬼服除了當(dāng)初選擇的服就是鬼服以外,還有一種原因便是玩家的流失是不可控的。以吉安娜為例,剛剛開始的時候,吉安娜服的玩家數(shù)量十分多,而如今隨著版本推進(jìn)以及玩家流失,吉安娜服的活躍角色也逐漸下降。假設(shè)未來一天吉安娜服成為了鬼服,那么此時難道還要去指責(zé)當(dāng)初選擇吉安娜服的玩家為什么不去選擇熱門服呢?所以鬼服的出現(xiàn)本身是一個不可控因素。
而隨著目前AFK人數(shù)增加,越來越多的服變成了鬼服或者是準(zhǔn)鬼服。不少服的團(tuán)長們發(fā)現(xiàn),即使想打本也根本組不到人,因為這個服根本就沒有這么多活躍角色玩家可以組。因此,不少玩家已經(jīng)在論壇上發(fā)帖希望合服,甚至有人表示也許只有合區(qū)能解決人員銳減的問題了。本身鬼服就是一個死循環(huán)的產(chǎn)物,玩家越少,流失就越快,甚至就成單機(jī)玩家了。
那么為什么合服如此難呢?確實國服回歸之后,合服的動作少了很多,而魔獸世界WLK懷舊服到目前為止一次合服都沒有。而合服本質(zhì)就是為了盤活鬼服,讓這些玩家的活躍度也能提升起來,而不至于讓這些玩家處于單機(jī)狀態(tài)。而關(guān)于官方為什么不合服,玩家們的解釋就是為了更好地賣轉(zhuǎn)服服務(wù),如果直接合服或者是免費轉(zhuǎn)服了,那么這個服務(wù)還如何賣錢?
不過到了現(xiàn)在這種狀態(tài),合服不合服這件事情已經(jīng)沒有太多的意義了,因為本質(zhì)上已經(jīng)有大量的玩家AFK了。即使進(jìn)入到合服狀態(tài)下,玩家們AFK的潮流已經(jīng)不會停止。畢竟魔獸世界WLK懷舊服之后下一個服是什么還不知道,能不能繼承WLK懷舊服的數(shù)據(jù)也不知道。在這種什么都不知道的情況下,越來越多的玩家選擇擺爛和AFK,所以現(xiàn)在合服與不合服似乎差別也不大。
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