并非所有開放世界游戲都能在發(fā)售時贏得滿堂彩。近日,外媒Gamerant整理了一份榜單,盤點那些曾被媒體打低分、卻在玩家群體中逐漸培養(yǎng)出狂熱追隨者的作品。
榜單指出,這些游戲大多在技術(shù)層面表現(xiàn)粗糙,或因系統(tǒng)復(fù)雜、上手門檻高而遭到批評。但當(dāng)玩家真正投入其中時,其獨特的核心玩法往往會帶來別樣的魅力,最終收獲“邪典經(jīng)典”地位。
《崛起3:泰坦之王》:以戰(zhàn)術(shù)劍術(shù)與探索見長,戰(zhàn)斗強調(diào)風(fēng)險與回報
《機械巫師》:在火星背景下提供多姿態(tài)戰(zhàn)斗與復(fù)雜技能樹
《生化變種》:以自由度極高的角色定制和奇異戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引玩家
《方舟:生存進(jìn)化》:靠著復(fù)雜的馴龍與生存系統(tǒng)打造出玩家驅(qū)動的傳奇
《物質(zhì)世界》:打破傳統(tǒng)RPG模式,讓生存與準(zhǔn)備成為主角
《Elex》:以噴氣背包探索與殘酷的成長曲線帶來最純粹的“零到英雄”體驗
這些作品提醒玩家,真正的樂趣并不總是來自完美的畫面與流暢度,而往往藏在獨特的設(shè)計理念與“愿意為之付出耐心”的玩法之中。
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