請試想一下,當槍口射出的子彈不再使血肉噴漿,原本的破壞殺戮被煥然新生所取代,那原本支離破碎的世界通過我們一次次扣下扳機不斷被重組,這究竟是對世界的“改變”,還是對我們內(nèi)心的“重建”?
這正是《異夢物語》將要講述的故事。而你,或許也可以在這個如夢如幻的世界中,體驗到這個“射擊游戲”的另一番魅力。
顧名思義,《異夢物語》的故事發(fā)生在一個名為“夢境世界”的未知的維度。這里的一切都由一個個漂浮的粒子構(gòu)成,從而在空間中呈現(xiàn)出一種由“云點”構(gòu)成的別樣景觀
——奇異、溫馨、虛幻而又獨特。
無論是模糊夢境中身穿睡衣的主角與光點,還是游戲內(nèi)空靈澄澈、清越悠揚的電子配樂,這些都是這個光怪陸離世界的有機組成部分,恰似夢境的朦朧與奇幻,又有一種莫名的放松與安寧。
游戲的VR版本將感受得更加明顯
游戲獨特的點云渲染技術(shù),通過各個粒子有關(guān)色彩、距離等的不同差異,共同構(gòu)成了這個世界獨特變化的一部分。與單純的像素畫面相比,《異夢物語》不同點之間色彩搭配更加靈活多樣,而你也總能從其低飽和度、復古暖色調(diào)的美術(shù)風格中再次感受到游戲獨特的藝術(shù)美學。
同時,點與點之間的距離變化,同樣也是對玩家視覺感官的一次重塑。無論是常規(guī)的“遠小近大”又或者不同視角下的光影投射,無數(shù)的“點”構(gòu)成了這個抽象世界碎片化一切,同時也是區(qū)別具象與抽象的一道邊界。
玩家需要做的,就是通過“射爆”,再次重組這一切。
《異夢物語》的主要玩法,大概類似一種射擊版的“投石問路”:玩家需要通過射擊子彈,將原本散亂的色彩粒子重組再塑造,從而搭建出一個個可以互動通過的全新的場景。
而你射出的每一枚子彈,都將成為這個世界創(chuàng)造與再塑的一環(huán)。
以破壞實現(xiàn)重構(gòu),以抽象再現(xiàn)具體,“射擊創(chuàng)造”既是對傳統(tǒng)射擊游戲慣性的一種顛覆,也是對“創(chuàng)造與破壞”這一哲學思辨的獨特的創(chuàng)新表達與藝術(shù)再現(xiàn)。
從粒子到子彈,從改變到重構(gòu),從混亂到有序,從朦朧到具象,《異夢物語》游戲內(nèi)部看似“反叛傳統(tǒng)”的諸多顛覆性設(shè)計、獨特的視聽體驗表皮下,仍是深刻的哲學性表達。
所以在《異夢物語》中,你大概總能感受到開發(fā)團隊對游戲創(chuàng)新與藝術(shù)表達的某種堅持。無論是從“射擊創(chuàng)造”的非傳統(tǒng)玩法機制,還是在獨特渲染技術(shù)下,所實現(xiàn)的玩法與視覺藝術(shù)的高度協(xié)同,都可見一斑。
《異夢物語》將在10月10日正式上線,游戲Demo也于今天(9月3日)限時兩周開放。如果您玩別的游戲累了,《異夢物語》或許是讓您放松心靈、眼前一亮的一個好選擇。
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