2025年5月15日,一則消息震動游戲圈,曾獲騰訊、快手、英雄游戲投資的成都鬼臉科技,因欠薪斷保申請破產(chǎn)重整。
這家曾以黑馬之姿闖入二次元賽道的公司,旗下產(chǎn)品《靈魂潮汐》首月流水高達(dá)5600萬,全球累計收入超1.3億,卻在短短四年內(nèi)從巔峰跌落至谷底。
這場出道即巔峰,崩塌如山倒的劇情背后,不僅是創(chuàng)業(yè)者的遺憾,更折射出二次元賽道殘酷的生存法則。
▌高光時刻,差異化突圍與資本追捧
2017年成立的鬼臉科技,憑借核心團(tuán)隊來自索尼、完美世界等大廠的背景,從一開始便瞄準(zhǔn)了二次元細(xì)分賽道。
2021年上線的《靈魂潮汐》以二次元+DRPG(地下城角色扮演)的差異化定位,成功在競爭激烈的市場中撕開一道口子。
其獨(dú)特的哥特美術(shù)風(fēng)格、高投入的角色塑造(如獨(dú)立劇情、Live2D交互)以及輕度化迷宮解謎設(shè)計,迅速吸引了核心玩家。
首月5600萬流水、海外市場登頂iOS免費(fèi)榜的成績,讓鬼臉科技接連獲得騰訊20%控股、英雄互娛發(fā)行支持及快手后續(xù)投資,團(tuán)隊規(guī)模從50人急速擴(kuò)張至130人。
彼時的鬼臉科技,被視為中小廠商以小博大的典范。制作人蒼崎提出的二次元+X理念,甚至被業(yè)內(nèi)看作挑戰(zhàn)頭部產(chǎn)品的創(chuàng)新路徑。
公司群內(nèi)一搶就是500元紅包的盛況,更是其紙醉金迷時期的真實寫照。
▌崩盤伏筆,盲目擴(kuò)張與失控的三駕馬車
表面的繁榮下,危機(jī)早已暗流涌動?!鹅`魂潮汐》的產(chǎn)能詛咒成為第一張倒下的多米諾骨牌;
盡管團(tuán)隊擴(kuò)張至130人,游戲更新卻長期停滯于復(fù)刻活動+套娃玩法,官方承諾的優(yōu)化屢屢跳票,玩家社區(qū)從催更逐漸演變?yōu)閼嵟冯x。到2024年,《靈魂潮汐》已從暢銷榜消失,營收斷崖式下滑。
與此同時,鬼臉科技犯下了更致命的戰(zhàn)略錯誤——同時推進(jìn)《神隱之子》《代號:彌賽亞》兩大新項目。
尤其是耗時四年研發(fā)的《神隱之子》,因項目管理混亂、方向頻繁變動(如臨時要求將2D角色改為3D大地圖),最終以iOS免費(fèi)榜第246名的慘淡成績收場。
更諷刺的是,資方快手因測試數(shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期選擇撤資,直接切斷了公司的輸血通道。
“三開項目”的決策,暴露了鬼臉科技對自身能力的誤判,一家初創(chuàng)公司試圖以不足200人的團(tuán)隊,同時維持老產(chǎn)品運(yùn)營、兩款新品研發(fā),結(jié)果卻是三線潰敗。
▌管理失能,老板神隱與欠薪風(fēng)暴
如果說戰(zhàn)略失誤是崩塌的導(dǎo)火索,那么管理層失職則是壓垮駱駝的最后一根稻草。據(jù)員工透露,2023-2024年間,創(chuàng)始人蒼崎長期不在崗,項目方向由零經(jīng)驗新人主導(dǎo),部門各自為戰(zhàn)。
《神隱之子》的文案甚至交給毫無開發(fā)經(jīng)驗的新人主筆,導(dǎo)致劇情與玩法反復(fù)推翻重做。
一位疑似從《靈魂潮汐》離職的美術(shù)更是在相關(guān)信息下直言
資金鏈斷裂后,公司選擇棄車保帥,2024年6月起,管理層薪資對半砍,中高層被要求簽署無保障欠條并自愿離職;8月后,全員遭遇欠薪、社保斷繳。
直到2025年1月,《神隱之子》項目組解散,僅留5人保證上線,此時員工已累計被拖欠3-4個月工資。
這場欠薪風(fēng)波不僅引發(fā)勞動仲裁(部分案件將于4月開庭),更徹底摧毀了團(tuán)隊士氣。一名老員工痛心道:“我們曾相信《靈魂潮汐》能改命,但這次連餅都畫不出來了?!?/p>
▌二次元賽道沒有安全區(qū)
《靈魂潮汐》證明了細(xì)分賽道的突圍可能,但DRPG玩法的高門檻與長線內(nèi)容消耗需求,恰恰成為其后續(xù)發(fā)展的桎梏。當(dāng)核心玩家因產(chǎn)能不足流失后,缺乏泛用戶基礎(chǔ)的弊端暴露無遺。
騰訊、快手的投資讓鬼臉科技快速膨脹,但盲目擴(kuò)編、多線作戰(zhàn)反而放大了管理短板。二次元游戲的研發(fā)需要精準(zhǔn)刀法,而非人海戰(zhàn)術(shù)。
創(chuàng)始人長期缺位、決策隨意性(如臨時要求《神隱之子》重做3D模型),凸顯中小廠商過度依賴個人領(lǐng)導(dǎo)的脆弱性。健康的公司治理結(jié)構(gòu),遠(yuǎn)比天才制作人的標(biāo)簽重要。
根據(jù)《企業(yè)破產(chǎn)法》,鬼臉科技需在6個月內(nèi)提交重整計劃,但復(fù)雜債務(wù)、訴訟糾紛可能讓這一過程長達(dá)數(shù)年。盡管其將《神隱之子》安卓發(fā)行權(quán)轉(zhuǎn)交新興廠商冰狐游戲,但6.2的TapTap評分與低迷市場表現(xiàn),難以支撐翻盤期待。
值得深思的是,破產(chǎn)重整在資本市場已成暴利生意(2024年產(chǎn)業(yè)投資人平均收益率達(dá)188.61%),但這顯然與鬼臉員工討薪無門的困境形成刺眼對比。
當(dāng)資本游戲與產(chǎn)品初心背道而馳,或許這場崩塌早已注定。
▌活下去,比爆款夢更真實
鬼臉科技的故事沒有贏家,玩家失去了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,員工遭遇欠薪,資方投資打水漂。
但它留給行業(yè)的,是一份沉重的生存指南,在二次元賽道,光有差異化和資本故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,精細(xì)化運(yùn)營、敬畏玩家需求、保障團(tuán)隊穩(wěn)定,才是穿越周期的真正底氣。
正如一位玩家在《靈魂潮汐》論壇的留言:“我們愿意等待好的內(nèi)容,但請不要讓等待成為永遠(yuǎn)?!?/p>
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.