大家好,我是正在思考焦熱體系該走向何方的何二維一。
今天官方也是正式公布了新版本的6星角色伊斯梅爾的天賦和技能信息,這位角色......作為一個奶輔類角色,她所面臨的挑戰(zhàn)其實還是很大的,畢竟在奶這一端有手動戰(zhàn)神亨德利,另外還有自動戰(zhàn)神瑛美......而輔助方面這兩位也不差,且星也還有林芳、鈴等角色可備選使用,所以伊斯梅爾想要做出特色來,官方是需要懂點腦子的,而這次官方想出的辦法則是給伊斯梅爾一條部分屬于“焦熱”的出處,那么其到底又有多大的潛力呢?接著咱們就來簡單聊聊其中的細節(jié)。
首先伊斯梅爾屬于構(gòu)造(藍色)屬性的戰(zhàn)術(shù)員,這樣游戲也是終于補完了紅綠藍三色的戰(zhàn)術(shù)員。
然后她的天賦稍微有點復(fù)雜,其每個回合都可以自選一位友方作為“侍者”,這個角色主要是所有攻擊都可以為“伊斯梅爾”施加“超脫”buff,那么至于這個“超脫”buff到底是個什么狀態(tài)、什么效果目前還暫未克制,但是......有以下幾種可能性吧:
- 全體/單體回血
- 全體/單體增傷
- 全體/單體焦熱傷害提升
- 全體/單體減傷
反正無非就是這幾個可能性,其中如果假設(shè)是每回合行動結(jié)束時都可以按照“超脫”的層數(shù)來為友方回血的話,其實伊斯梅爾的戰(zhàn)術(shù)價值就有很大的不同了,當然各種buff可能性也對應(yīng)著不同的體系和打法,但不管如何伊斯梅爾和焦熱體系依然會有本質(zhì)上的關(guān)聯(lián)。
接著侍者友方在對敵人攻擊時會給敵方施加“懲戒”狀態(tài),這個狀態(tài)可以聯(lián)系到伊斯梅爾的特性1來理解,在伊斯梅爾行動結(jié)束時,對所有持有“懲戒”的敵人造成1次物質(zhì)傷害,而且會被視為焦熱傷害,可以觸發(fā)單次焦熱的額外傷害和焦熱體系的增傷等效果。
接著沒有帶有“懲戒”的敵人也會受到伊斯梅爾的攻擊,但這里就有范圍的限制了,同時也不會視為焦熱傷害,享受不到焦熱的額外傷害與增傷等等。
接著伊斯梅爾的1技能可以讓范圍內(nèi)的敵人受到暴擊傷害提升,同時有一個全新的“虛構(gòu)洞察·焦熱”的debuff狀態(tài)施加,不出意外的話焦熱體系極為羸弱的窘境到底能不能靠伊斯梅爾來崛起,這個debuff就是關(guān)鍵中的關(guān)鍵了。
然后2技能則可以讓我方單體的爆傷提升,且自動攻擊范圍敵人2次,還能無視掩體,同時這2段傷害亦可被視為“焦熱”類傷害,所以理論上伊斯梅爾就是個頻繁觸發(fā)焦熱傷害的發(fā)動機。
最后伊斯梅爾的特性2則可以讓2技能額外提升友方的物質(zhì)傷害,且還能單體回復(fù)生命,此外這個技能對應(yīng)的友方也可以通過造成各類傷害為伊斯梅爾施加“超脫”狀態(tài),因此配合天賦的侍者效果,其實戰(zhàn)斗中能有兩位友方可以讓伊斯梅爾快速積累“超脫”buff。
因此說來也簡單,影響伊斯梅爾強度的核心狀態(tài)便是“超脫”到底是個什么效果,此外影響整個焦熱體系能否崛起的關(guān)鍵便是“虛構(gòu)洞察·焦熱”的效果到底有多強?后續(xù)等測試服更新了咱們再細細悄悄......因為這角色搞不好就得翻車,就看官方肯不肯給數(shù)值啦!
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