13萬(wàn)人同時(shí)擠在B站直播間,彈幕厚到根本看不見(jiàn)畫面,大家都在瘋狂刷著“寫故事一定要有大綱”?!对瘛酚靡恢?分鐘的短片,瞬間點(diǎn)燃了壓抑一年的社區(qū)熱情。
7月9日《原神》動(dòng)畫短片《神的局限性》上線時(shí),真的把我給炸翻了,13萬(wàn)人一起在線觀看,彈幕多到快要蓋住整個(gè)畫面,簡(jiǎn)直就是全民狂歡!
這支短片帶來(lái)了五年來(lái)一直被我們猜測(cè)的那些大伏筆——天理的維系者、圣遺物背后的秘密,還有千手百眼神像的真正原型……
所有讓人等了這么久的謎團(tuán),終于揭開了。
兩周后,7月22日,《月夜的敘事詩(shī)》又把這股熱情再次點(diǎn)燃,挪德卡萊的12位新角色也終于登場(chǎng)了!
哥倫比婭、大團(tuán)長(zhǎng)法爾伽、還有可莉的母親艾莉絲,這些曾經(jīng)只在傳說(shuō)中聽說(shuō)的角色,終于出現(xiàn)在了我們的面前。
▌陰霾散去:從社區(qū)撕裂到萬(wàn)眾期待
去年這個(gè)時(shí)候,《原神》的社區(qū)正處于一個(gè)低谷,黑產(chǎn)和各種負(fù)面輿論讓游戲討論變得像是一場(chǎng)“站隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)”。
那些KOL為了吸流量,連“雞爪流”視頻都做出來(lái)了——用惡搞的負(fù)面標(biāo)題吸引眼球,結(jié)果讓真正想討論游戲的人都沒(méi)地方說(shuō)話。
“雞爪流”視頻
我記得那段時(shí)間,我甚至都不敢開聯(lián)機(jī),心里有種不安的感覺(jué),尤其是那時(shí)候的“大世界消除”外掛問(wèn)題,真的讓人很生氣。外掛能讓玩家物品消失,角色不斷掉線,幾乎所有人都被影響了,甚至連“卡維”這個(gè)角色都因?yàn)橥鈷靻?wèn)題被排斥。
不過(guò),轉(zhuǎn)折點(diǎn)在今年6月,絲柯克的上線直接讓《原神》登頂了中國(guó)iOS暢銷榜,全球多個(gè)地區(qū)也進(jìn)入了前十,玩家們用行動(dòng)來(lái)支持了游戲,社區(qū)氛圍也悄然回暖。
當(dāng)《神的局限性》播出時(shí),我看到有考據(jù)黨自發(fā)組織解讀小組,逐幀分析每個(gè)細(xì)節(jié)。“五年了,原來(lái)草神的那句話早有深意!”這條評(píng)論被點(diǎn)贊了3萬(wàn)次,這種情感,才是玩家心里的聲音。
▌內(nèi)容為王:五年伏筆與設(shè)計(jì)革新
挪德卡萊的登場(chǎng),可以說(shuō)是《原神》敘事策略的巔峰,這個(gè)新區(qū)域徹底脫離了現(xiàn)實(shí)文化的影子,完全基于提瓦特大陸的本土邏輯設(shè)計(jì),給我的感覺(jué)就是——純粹的幻想世界。
而且這次的設(shè)計(jì)也美得不行,以前每個(gè)國(guó)度都有現(xiàn)實(shí)中的原型,但這次,完全不一樣,挪德卡萊就是“自創(chuàng)”的感覺(jué)。
角色的服飾結(jié)合了多國(guó)的元素,但看起來(lái)又特別獨(dú)特,就像是提瓦特的獨(dú)立氣質(zhì)一樣,一位資深玩家在論壇上分析時(shí)說(shuō):“這才是提瓦特該有的樣子”,我覺(jué)得特別有道理。
而且最讓我高興的是,曾經(jīng)遺留的那些伏筆終于被一個(gè)個(gè)收回,在《神的局限性》里,圣遺物背景中的“千手百眼神像”的原型揭曉的時(shí)候,我心里真的是一驚,“原來(lái)如此”!這才是五年布局的終極回報(bào)吧。
▌重拳出擊:法務(wù)鐵拳與破圈聯(lián)動(dòng)
游戲外的戰(zhàn)斗也同樣精彩,在5月底,米哈游的法務(wù)部和警方聯(lián)手,破獲了“大世界消除”外掛團(tuán)伙,并抓獲了3名核心成員,順便搗毀了一個(gè)360人的交流群。
這波操作真的是讓很多人都松了一口氣,技術(shù)防護(hù)、司法聯(lián)動(dòng)、玩家共同打擊外掛,這種三位一體的策略,效果真是立竿見(jiàn)影。而曾經(jīng)因?yàn)橥鈷觳桓衣?lián)機(jī)的玩家,現(xiàn)在也能放心地回歸了。
我覺(jué)得,米哈游這次反應(yīng)速度和力度真的非常值得稱贊,外掛問(wèn)題曾經(jīng)讓不少玩家心灰意冷,但現(xiàn)在看到他們這么迅速的反擊,我覺(jué)得玩家的聲音真的被重視了。
▌長(zhǎng)線之道:開放世界的第五站答卷
我覺(jué)得挪德卡萊不僅僅是提瓦特大陸的第五站,它更承載了特別的使命,大多數(shù)開放世界游戲,到三年后就開始顯得有些力不從心,但《原神》卻用密集的內(nèi)容和創(chuàng)新的玩法,打破了這種魔咒。
一位業(yè)內(nèi)人士曾跟我說(shuō),團(tuán)隊(duì)不確定玩家的聲音時(shí),就用作品說(shuō)話,在角色性別、劇情走向等問(wèn)題上,制作組沒(méi)有回避,而是通過(guò)挪德卡萊的群像敘事,融入了更多不同審美,最終得到了玩家的廣泛認(rèn)可。
從《神的局限性》到《月夜的敘事詩(shī)》,《原神》不僅僅是在內(nèi)容上展現(xiàn)了強(qiáng)大的能力,還在社交平臺(tái)的影響力上大大增強(qiáng)。
B站官方號(hào)的粉絲突破2000萬(wàn),玩家的二創(chuàng)作品一天增長(zhǎng)了47%,這才是我們想要的提瓦特,期待感完全取代了質(zhì)疑聲。
《原神》這一波操作,我只能說(shuō):五年了,姜還是米的辣!
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