來源: 摘自《The next big arenas of competition》報告
▎根據(jù)麥肯錫全球研究院(MGI)發(fā)布的報告,未來15年,AI等行業(yè)將成為驅(qū)動增長的核心引擎,預(yù)計貢獻29萬億至48萬億美元的收入,占全球GDP增量的1/3,并重塑技術(shù)、資本流動與產(chǎn)業(yè)遷移的格局。
AI與AI服務(wù)
預(yù)計AI和生成式AI行業(yè)收入將從2022年的850億美元,增長至2040年的最高4.6萬億美元,年復(fù)合增長率約為25%。
其中,分析型AI可優(yōu)化車輛維護、輔助醫(yī)療診斷。而生成式AI則在客戶運營、軟件工程等領(lǐng)域釋放價值。
機器人
該行業(yè)2022年收入210億美元,預(yù)計2040年將增長至最高9100億美元,年復(fù)合增長率約為23%。增長驅(qū)動力主要源于技術(shù)進步與勞動力自動化需求。包括AI和自適應(yīng)控制推動機器人從單一功能向自主通用化發(fā)展,觸覺技術(shù)提升操作精度;老齡化與勞動力短缺問題凸顯,機器人可有效填補崗位缺口等。
未來空中交通
該行業(yè)2040年收入預(yù)計最高達(dá)3400億美元。其增長受價格、客戶偏好、電池技術(shù)等因素驅(qū)動,同時面臨監(jiān)管與基礎(chǔ)設(shè)施的挑戰(zhàn)。價格上,eVTOL和送貨無人機需更具競爭力;客戶將更關(guān)注安全性與便捷性。
另外,據(jù)界面智庫預(yù)計到2035年,未來空中交通在整體交通體系中的占比可能達(dá)到30%。
半導(dǎo)體
該行業(yè)2022年收入為6300億美元,預(yù)計2040年將增長至最高2.4萬億美元,年復(fù)合增長率約為8%。主要的增長源于計算和數(shù)據(jù)存儲、汽車、無線通信、工業(yè)電子四大細(xì)分市場。
另據(jù)TechInsight報告顯示,2023年中國半導(dǎo)體設(shè)備自給率僅為23.3%,但到2025年,這一數(shù)字有望突破30%,并在部分細(xì)分領(lǐng)域(如去膠設(shè)備、清洗設(shè)備)達(dá)到50%~90%。
網(wǎng)絡(luò)安全
該行業(yè)2022年收入為1600億美元,預(yù)計2040年將增長至最高1.2萬億美元,年復(fù)合增長率約為12%。
預(yù)計到2040年,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占IT支出比重將提升至14%左右。增長驅(qū)動力主要包括:網(wǎng)絡(luò)攻擊數(shù)量攀升迫使企業(yè)加大防護投入;數(shù)字設(shè)備與數(shù)據(jù)激增擴大受攻擊面;法規(guī)趨嚴(yán)促使企業(yè)合規(guī)投入增加。
電子商務(wù)
到2040年,全球電商滲透率將從20%最高增至38%,市場規(guī)模最高可達(dá)20萬億美元。其中,發(fā)展中經(jīng)濟體電商增長潛力大,如印度、撒哈拉以南非洲智能手機普及率不斷上升。發(fā)達(dá)市場則靠電商向新類別擴張,像食品、情感類商品等,社交商務(wù)成為新驅(qū)動力。
電動汽車
該行業(yè)2022年收入為4500億美元,預(yù)計2040年將增長至最高3.2萬億美元,年復(fù)合增長率約為12%。增長受三大核心因素驅(qū)動:政策激勵與消費者對可持續(xù)出行的需求;電池技術(shù)進步與成本下降,電池價格或于2040年降至50~75美元/千瓦時;充電基礎(chǔ)設(shè)施的大規(guī)模擴建。
電子游戲
該行業(yè)2022年收入為2300億美元,預(yù)計2040年將增長至最高9100億美元,年復(fù)合增長率約為8%。到2040年,電子游戲有望占視頻娛樂行業(yè)44%份額。增長源于三大動力:玩家規(guī)模擴大;UGC、云游戲和AI技術(shù)助力;廣告收入提升,移動游戲廣告增長迅猛,PC和主機端廣告潛力有待釋放。
治療肥胖及代謝類疾病藥物
目前全球超重人口已攀升至30億,占總?cè)丝诒壤哌_(dá)42%。肥胖率攀升帶來對治療藥物的龐大需求。該行業(yè)2022年收入為240億美元,預(yù)計2040年將增長至最高2800億美元,年復(fù)合增長率約為15%。同時,預(yù)計到2040年,全球仍然有超15億成年人受肥胖影響。
THE END
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