目前魔獸世界WLK懷舊服HICC團(tuán)本難度削弱已經(jīng)正式落地了,不過從網(wǎng)上的評論來看大部分玩家其實(shí)很抵觸這次HICC的削弱,但是農(nóng)工其實(shí)比較好奇一點(diǎn)就是新CD開始后有多少個隊(duì)伍會選擇點(diǎn)掉5%的buff進(jìn)行打本來追求自己喜歡的原汁原味的團(tuán)本,畢竟對于精英玩家來說,游戲體驗(yàn)才是核心,難度下滑會降低游戲難度,那么這次削弱后HICC的人氣增加了嗎?
一開始農(nóng)工還比較害怕有大量的玩家們會抵制這次HICC的削弱,如果大量玩家抵制HICC這次的削弱,估計雷火可能會撤銷削弱并且還會加強(qiáng)HICC進(jìn)行迎合一些評論區(qū)的精英玩家,尤其是評論區(qū)不敢曬WCL數(shù)據(jù)的精英玩家,但是看了下大腳插件的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)目前居然活躍角色數(shù)量再次突破了80萬,周末估計能突破100萬,這點(diǎn)有點(diǎn)不可思議。
那么此時可能會有人問了精英玩家躺平了嗎?其實(shí)并不是精英玩家躺平了,而是因?yàn)榫⑼婕抑皇怯螒蛑械囊徊糠郑蟛糠值耐婕移鋵?shí)都是普通玩家,所以難度下滑后不少選擇AFK的玩家再次回歸團(tuán)本進(jìn)行打本,畢竟看了下WCL的開荒數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn)不少隊(duì)伍打了幾個小時結(jié)果還沒有打通甚至只打了一兩個BOSS,如果是你你會愿意來打?很明顯不會。
既然精英玩家喜歡高難度為什么削弱了精英玩家不選擇AFK呢?大部分的精英玩家只是喜歡挑戰(zhàn)高難度,但是不是只玩高難度,對于這些玩家來說每次削弱就是突破記錄的時候,就比如說目前WCL數(shù)據(jù)最快通關(guān)記錄的保持隊(duì)伍只用了66分鐘,削弱實(shí)裝后說不定該隊(duì)伍正在憋大招,哪天刷WCL的時候就會發(fā)現(xiàn)有人將通關(guān)時間壓到一個小時以內(nèi)了。
還有一個最快的變化莫過于開團(tuán)數(shù)量增加了不少,最近發(fā)現(xiàn)公屏上招募成員的數(shù)量增加了,還有不少玩家在發(fā)求組,而集合石的數(shù)量也開始增加了。很明顯這次的削弱確實(shí)很大程度上給HICC增加了活躍度,雖然說巫妖王并沒有直接削弱,但是對于大部分玩家來說打本不至于出現(xiàn)0戰(zhàn)績的情況,至少可以打過前面幾個BOSS更新一點(diǎn)裝備也不錯。
不過比較意外的一點(diǎn)在于目前的HICC掉落的裝備價格對于剛剛開放時候的價格幾乎沒有任何差距,可以看出來目前大家對于裝備的整體需求還是比較高,核心原因應(yīng)該是沒有削弱巫妖王,估計等削弱巫妖王的時候HICC的裝備才會快速下降,所以目前來說不管是金團(tuán)還是野團(tuán)的開團(tuán)數(shù)量都比較多,當(dāng)然野團(tuán)坑也多建議慎重選擇。
從目前數(shù)據(jù)也印證了這種說法,最近24小時內(nèi)WCL獲取到的數(shù)據(jù)為超2萬個隊(duì)伍打通了瑪洛加爾領(lǐng)主,但是仔細(xì)研究發(fā)現(xiàn)巫妖王的通過數(shù)量也只不過是800多一點(diǎn),換句話說目前整體的通關(guān)率其實(shí)還是在4%左右,并沒有因?yàn)檫@次的削弱而增加通關(guān)率,換句話說大部分的玩家并沒有因?yàn)檫@個buff而變強(qiáng)多少,不過周末的時候通關(guān)率應(yīng)該會上去。
所以從目前來看下周估計還會有一輪削弱,畢竟從這輪削弱中確實(shí)看見了玩家數(shù)量回升,如果真的在周末活躍角色數(shù)量突破100萬那么估計會更加堅定雷火的削弱計劃,畢竟評論區(qū)的精英玩家數(shù)量并不多,這種情況下削弱才是收益最高的事情,而大部分玩家也希望團(tuán)本能夠削弱,所以這種情況下削弱一定會成為主旋律不管是WLK懷舊服還是未來的懷舊服都是如此。
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