7月24日深夜,EA終于放出了《戰(zhàn)地6》的首支預告片。瞬間,全世界的戰(zhàn)地迷都被點燃了。
▌預告片引爆全網,數據碾壓《使命召喚》
這次的預告片,看似沒什么實機畫面,但卻通過轟炸式的大場面瞬間抓住了玩家的注意力:迅雷行動、海軍風暴、大壩風云、紐約之圍……看得人直接想沖去預購。不得不說,EA這波預告,也真的是抓住了大家對戰(zhàn)地系列的情懷。
數據上也直接碾壓了《使命召喚:黑色行動7》:
·截止發(fā)稿,YouTube播放量已經突破600萬,點贊44萬
· 《使命召喚》那邊點贊才14.6萬,點踩高達9萬,對比之下,真的是相差懸殊,有的玩家在貼吧調侃:戰(zhàn)地的忠實粉,原來一直都在。
· 更讓中國玩家激動的是,EA這次特地做了中文配音版本的預告片,Steam頁面也確認了中文配音,感覺EA這次是真的在重視中國市場了。
▌次世代獨占:喜憂參半,發(fā)售日定了
預告片的結尾,直接透露了發(fā)售日:2025年10月11日,不過仔細一看,大家可能要失望了,因為這次《戰(zhàn)地6》只登陸PS5和Xbox Series X|S平臺,徹底拋棄了上一代主機。
從游戲開發(fā)的角度看,次世代獨占能帶來更強大的畫面和更大的戰(zhàn)場,但對很多老玩家來說,也等于是關上了一扇門。
▌6小時戰(zhàn)役?開發(fā)危機漸現
而就在大家為預告片歡呼時,外媒的一則爆料卻讓人突然沉默——單人戰(zhàn)役時長可能只有6小時。
想想看,自從2018年的《戰(zhàn)地5》之后玩家就等了7年,2021年的《戰(zhàn)地2042》砍掉戰(zhàn)役模式,也早讓系列粉絲憋了一肚子氣,這次大家都以為能看到一個大規(guī)模、深度的單人劇情,結果……6小時?這真的有點讓人有點失望。
甚至我看到也有玩家直接吐槽:本想著能有個特別宏大的單人劇情,結果就6小時,能講個啥?畢竟大家期待的可是至少10小時以上的扎實體驗。
而更令人擔憂的是開發(fā)進度,據外媒報道:
· 截至2025年5月,單人戰(zhàn)役是唯一沒能通過關鍵審核節(jié)點的部分
· 開發(fā)進度 “嚴重滯后”,存在 “一大堆問題”
· 團隊經歷了 “巨大壓力和長時間工作”,甚至出現員工精疲力竭請假的情況
一位開發(fā)者坦言,如果不靠大規(guī)模首日補丁或延期修復,戰(zhàn)役內容很可能以 “粗糙狀態(tài)” 勉強推出,想想《賽博朋克2077》的教訓,EA難道要走CDPR的老路?
▌5億美元豪賭,1億玩家的夢想
面對如此多的困境,為什么EA還敢如此高調?看看投入就知道答案了,他們已經為這款游戲投入了超過5億美元的研發(fā)費用,這筆錢,也足以證明EA的決心。
他們的目標是吸引1億玩家,雖然聽起來有點夸張,但從投入來看,這個目標也是可以理解的。
我們再看看《戰(zhàn)地》系列的歷史數據:
· 《戰(zhàn)地1》首支預告觀看量:7429萬次(系列巔峰)
· 《戰(zhàn)地2042》首支預告觀看量:2687萬次
· 《戰(zhàn)地5》首支預告觀看量:1720萬次
《戰(zhàn)地6》目前600萬的播放量雖然亮眼,但距離《戰(zhàn)地1》的現象級熱度還是有不小差距的,想要實現1億玩家的目標,EA還有很長的路要走。
▌結語
7月31日,EA將公布《戰(zhàn)地6》多人模式的更多細節(jié),雖然網上其實已經泄露的差不多了,但官方正式展示的內容肯定會讓人更加期待。
畢竟,對于《戰(zhàn)地》系列來說,真正的核心玩法一直都是多人模式。
現在,《戰(zhàn)地6》看起來就像一枚雙面硬幣:一面是預告片引發(fā)的巨大熱度,另一面是單人戰(zhàn)役的縮水和開發(fā)進度的擔憂。EA到底能否重返巔峰,還是會重蹈《戰(zhàn)地2042》的覆轍,答案只能等到10月10日。
但至少現在,中國玩家可以期待一下中文配音的戰(zhàn)場怒吼了,至于那6小時的戰(zhàn)役......就當開胃小菜吧,真正的盛宴其實還是在多人戰(zhàn)場。
你說是不是這個理兒?
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