真新鎮(zhèn)小茂丨文
每日一圖
收到了明末的實體典藏版,里面包含設(shè)定集、皮影卷軸、鐵盒裝的音樂精選集和一個雕像,確實是一個非常精美的實體版本。雕像我還沒來得及拼,找了網(wǎng)上的灰模圖。
多位韓援coser參展CJ
韓國coser Yasal宣布參加8月1日~4日的ChinaJoy展會,并會cos多位角色。其公司RZCOS的其他coser也將一同參展。
小茂點評:堪稱ACG領(lǐng)域的黑船事件。
中國外交官宣傳明末淵虛之羽
中國駐印度尼西亞共和國特命全權(quán)大使王魯彤發(fā)推宣傳《明末:淵虛之羽》,并配文:“繼《黑神話:悟空》之后,中國又一款3A級游戲重磅來襲。《明末:淵虛之羽》以三星堆等中華古文明為靈感,構(gòu)建出神話與現(xiàn)實交織的瑰麗世界。游戲憑借震撼視效與厚重文化底蘊(yùn),迅速引發(fā)全球玩家熱議。”
小茂點評:這游戲很多場外的負(fù)面節(jié)奏,并不完全公正,但它真正的問題其實出在中后期的游戲設(shè)計上面。我對明末的評價是“史上最難魂游”,這是我生平第一款被迫開風(fēng)靈月影的游戲,它惡意的密度太多,敵人的強(qiáng)度也太離譜了,這不是魂游的設(shè)計思路,沒有一個魂游會做得這么難。魂游的難度都會圍繞平衡性和主題感兩個方向打磨。連招敏捷的怪,就讓它韌性很低,大體型的怪,就讓它動作緩慢,某種敵人的某個攻擊方式很突出的時候,就應(yīng)該要有相應(yīng)的弱點才行。難度是給玩家提供挑戰(zhàn),而不是為了折磨人。
再比如什么是“主題感”呢?以《血源》為例。血源大后期有一個叫“噩夢邊境”的圖,里面有一種直視你就會讓你發(fā)狂死亡的大腦怪。這種設(shè)計是有理由的,噩夢邊境的主題是人的瘋狂,整個章節(jié)無論美術(shù)、劇情、敵人都圍繞這一點來設(shè)計,從上到下渾然一體,主題感非常明確。但是明末的很多惡意機(jī)制,它們出現(xiàn)在游戲里面是沒有什么原因的,玩家能感受到的,就是制作人單純想要把你搞死?;暧握娴牟皇沁@么設(shè)計的啊。
怪獵荒野原聲帶賣252元
《怪物獵人荒野》「原聲帶」今日登陸Steam,收錄126首曲目,售價252元。
同時游戲宣布,原定于今年9月底在第三次游戲重大更新中實裝的“擴(kuò)充通關(guān)后要素”內(nèi)容,將提前至8月13日進(jìn)行更新上線。屆時游戲?qū)l(fā)布1.021版本,除了實裝“擴(kuò)充通關(guān)后要素”外,還會追加新的高難度任務(wù)群、追加隨機(jī)賦予復(fù)合技能的新護(hù)石(為上述任務(wù)的報酬)、調(diào)整武器平衡,以及進(jìn)行諸多改善修復(fù)。
小茂點評:還是嫌好評率有點高了。
游戲推薦
旅行冒險游戲《風(fēng)雨來記5》即將于7月31日發(fā)售,登陸NS/PS5/XSX|S平臺。玩家將在實景拍攝的美麗風(fēng)景下騎車旅行,通過游歷各地名勝來搜集情報,體驗各地的風(fēng)土人情。
《風(fēng)雨來記》系列是一款以旅行與戀愛為主體的冒險游戲,并且將真實照片用做背景。盡管畫面分辨率并不高,但還是能讓人在游戲中找到一些親身旅游的感覺,這或許是這系列游戲獨一份的體驗。
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