張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
破圈的B站,不再是純血小破站,
全靠游戲“管飯”還“管飽”。
B站的價值,正在遭遇重估。
小破站,正在成為歷史。
這家成立于2009年的社區(qū)平臺,終于在近日登上了《財富》中國500強榜單。
財富中文網(wǎng)22日發(fā)布2025年《財富》中國500強排行榜,15家互聯(lián)網(wǎng)服務和零售業(yè)公司上榜。
其中,京東、阿里和騰訊分別以161,055.4百萬美元收入、138,065百萬、91,764.1百萬占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)服務和零售業(yè)前三。
B站以37.29億美元的營業(yè)收入排名488。這是B站首次登上這一榜單,并成為新上榜公司中唯一的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
不過,B站去年虧損達187.2百萬美元,成500強互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一虧損的公司。
愛奇藝2023年、2024年連續(xù)2年排名第437名,今年跌出了500強排名。
作為年輕一代的精神角落,B站在Z世代里有著極強的號召力。
B站披露數(shù)據(jù)顯示,每10個中國Z世代的年輕人中,有7個是B站的用戶。
同時,B站的月均活躍用戶數(shù)(MAU)也已達到3.68億,用戶日均使用時長高達108分鐘。
然而在很長的一段時間里,B站并未充分挖掘出這一部分用戶的消費潛力。
一切的改變,還是靠游戲。
去年三季度以來,B站游戲業(yè)務連續(xù)三個季度實現(xiàn)70%以上的同比增長,跑出一道亮眼的增長曲線。
B站游戲業(yè)務的復蘇,離不開《三國:謀定天下》(以下簡稱“《三謀》”)的幫助。
2024年6月,B站推出獨家授權(quán)策略游戲《三謀》,公測當天空降iOS游戲暢銷榜第三,并連續(xù)一個月保持在榜單前十。
B站對于該游戲制定的最重要的目標是長線運營,目標底線則是至少要保持五年優(yōu)質(zhì)和穩(wěn)定的運營周期。
B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿主抓游戲后,發(fā)出這樣的感慨:“B站作為中國最大的游戲內(nèi)容平臺之一,對《三謀》新用戶的傳播(觸達)以及老用戶的留存起到了很好的作用。”
此外,《閃耀!優(yōu)俊少女》在5月21日突然宣布即將恢復下載。
這款游戲被外界視為B站最具有潛力的二次元游戲的王牌,其恢復下載為B站接下來的業(yè)績起到了一定的支撐作用。
《三謀》顯然與B站此前擅長的二次元游戲有明顯不同。
B站為何能夠?qū)ⅰ度\》運營成功?是否代表著B站在小而美的二次元用戶群體之外,挖掘到了新的發(fā)展點?
在此情況下,如何看待B站游戲業(yè)務后續(xù)的發(fā)展?jié)摿Γ?/p>
B站還有哪些需要補齊的短板?
對此,時代財經(jīng)記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
破圈的B站,不再是純血“小破站”,全靠游戲“管飯”還“管飽”。
B站游戲是為其后續(xù)發(fā)展輸血,加上近年來一定程度上破圈的B站,其用戶不再垂直為二次元粉,其用戶和主流游戲玩家越來越接近。
即使立足本站宣發(fā)和轉(zhuǎn)換,也可以大膽突破。
在《三國:謀定天下》以SLG大獲成功,吸引了一大批中年用戶,恰恰說明了這一點。
這意味著,B站的游戲下一站可以是全品類,通過在全品類游戲上找自己的切入點,并非一定要達成二次元粉絲走向二次元游戲這一平臺內(nèi)轉(zhuǎn)換。
不得不說,B站曾經(jīng)是米哈游、疊紙從二次元游戲上突破的臂助,此前去游戲化讓它陷入了迷茫和財報困局。
回歸游戲,B站也走過一截彎路,最終從唯二次元走向多品類分發(fā),顯然B站找到了自己的節(jié)奏,不會成為前浪。
游戲的超強盈利能力,一個爆款就能為B站“管飯”多年。
而當下B站似乎有多個爆款的潛力,這讓其市值修復能力提升。
當下,B站還是要把輸血管筑牢,即讓《三國:謀定天下》成為常青游戲,讓更多游戲能夠小爆或大爆。
同時,自己的二次元根據(jù)地也不能荒了,必須在動畫短片上探索中國式二次元的突破。
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