關于7月新出的夢幻暢玩服,可以說短期內(nèi)肯定會爆火,前一兩個月遍地是黃金,甚至不排除會出現(xiàn)個別區(qū)持續(xù)大火,那么平民玩家如何抓住撈金的機會?
市面上的游戲,要么點卡/月卡時間收費,要么道具收費,同時時間收費+道具收費是涸澤而漁,不會形成良性生態(tài)循環(huán),過了新區(qū)階段大多數(shù)區(qū)都會變涼。牟利玩家只要跑區(qū)就好,該賺錢還是賺錢,不停滾服。
新區(qū)過氣變老區(qū)之后,角色都只能按殘值定價。這個區(qū)的號定價最終會和正式服非常不同,更接近手游,時間拉長之后,69級滿人修滿潛能果滿。所有只靠經(jīng)驗和儲備金可以養(yǎng)成的部分,空號最終全都不值錢,只能包括一點點約等于電費和硬件折舊的定價,因為理論產(chǎn)出無限,科技黨可以刷出無數(shù)個掛cbg賣,成為所謂的“底子號”。
別問我為什么給出這樣的判斷,玩過其它游戲的都應該知道。
游戲策劃在kpi之下總想賺到每一分錢。但實際上,一個好的點卡游戲為諸多玩家提供的是一個生態(tài),在這個生態(tài)之下,每個玩家都成為了經(jīng)濟系統(tǒng)的一部分,老板、中產(chǎn)、小資、零氪(保點卡)、刷子(提款者),甚至游戲公司也成為了這個系統(tǒng)的一部分。付費超過點卡以外的玩家獲得了情緒價值(有其他目的的游戲參與者暫不討論);保點卡玩家獲得了養(yǎng)成的快樂,并在退出游戲賣號的時候一次性價值變現(xiàn);刷子提供情緒價值和虛擬商品服務,獲得持續(xù)現(xiàn)金流利益;游戲公司獲得了點卡收入和交易平臺手續(xù)費收入。
商人角色比較特殊,單獨拿出來說一下。商人提供的是在這個經(jīng)濟體系中的每個環(huán)節(jié)的流動性,并獲得買賣價差。除了承擔交易風險以外,商人還承擔了點卡的時間成本。
在可以實現(xiàn)集中交易的經(jīng)濟系統(tǒng)中,理論上來說就沒有商人的生態(tài)位了,玩家可以在交易所集中掛出商品,通過競價方式和市場機制自然形成市場價格,類似于當代金融交易所。而夢幻里面沒有這個機制,仍然采用原始的擺攤機制,類似于100年前的場內(nèi)經(jīng)紀商制度(倒未必是落后,有些人會更喜歡這種復古味道)。
可以說前面的各類玩家加上商人和游戲公司,共同構成了這個生態(tài)系統(tǒng),每個角色通過參與游戲,付出相應的成本,并獲得相應的價值。這是網(wǎng)易偉大的地方,也是夢幻偉大的地方、20年經(jīng)久不衰的原因。
了解每個角色在經(jīng)濟系統(tǒng)中的定位之后,我們就會明白,其實每個角色在這個定位中都有存在的意義,刷子獲得了經(jīng)濟收益,老板中產(chǎn)小資獲得了情緒價值也獲得了投入的大部分保值屬性,保點卡玩家獲得養(yǎng)成的成就感,商人承擔經(jīng)營風險和時間成本,甚至撿漏玩家都為商品的合理定價做出了貢獻。這個經(jīng)濟系統(tǒng)中的每個角色都有意義,彼此互利共生,正向循環(huán)帶來欣欣向榮。
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