逛今年的ChinaJoy,我的一個直觀感受是,硬件公司的展臺變多了、變大了。
“硬件公司多了很多?!币晃挥螒驈臉I(yè)多年的朋友在現場對我說,“包括華為、OPPO、vivo等等,硬件廠商展臺大了很多,這之前是很少見的。”
其中,華為的鴻蒙游戲展臺尤為顯眼。它占據了N3館近1000平方米的位置,集結了眾多熱門游戲IP,這比2024年鴻蒙首登ChinaJoy的展臺規(guī)模大了不少。畢竟,對于一個新興的操作系統(tǒng)生態(tài)而言,軟件,尤其是游戲內容的豐富度與適配體驗,直接決定了其對用戶的核心吸引力。
在當下的市場中,鴻蒙游戲更像一位“攪局者”。廠商需要為鴻蒙開發(fā)單獨的版本,鴻蒙也需要讓利給廠商提供更具吸引力的分成。而鴻蒙生態(tài)還在持續(xù)完善,這離不開大量廠商的支持——至少現在,說鴻蒙游戲“贏”還太早。
我想,這或許正是鴻蒙選擇以如此盛大姿態(tài)亮相ChinaJoy的原因——它需要向外界展示在游戲生態(tài)上的投入、戰(zhàn)略思考與決心。
N3展館的鴻蒙展臺
老游戲,新優(yōu)化
鴻蒙展臺首先展示的是它的生態(tài)廣度?,F場有超過50款游戲,陣容覆蓋了行業(yè)的頭部廠商和核心品類。騰訊的《王者榮耀》和《光與夜之戀》占據了顯眼位置,此外還有《少女前線2:追放》《誅仙2》《NBA巔峰對決》等不同類型的產品。
但如果只是簡單地復刻其他平臺的游戲陣容,鴻蒙便僅僅是玩家的“另一個選擇”,無法構建真正的生態(tài)護城河。為了創(chuàng)造差異化體驗,鴻蒙選擇從性能、智能、交互3個維度進行深度優(yōu)化。
“性能”是基礎。鴻蒙官方宣稱,基于方舟引擎的優(yōu)化,鴻蒙版《王者榮耀》的手感適配提升了21%;《NBA巔峰對決》基于內存鏡像快照技術,重啟后跳過游戲啟動初始化階段,直接進入登錄直達游戲大廳,啟動耗時從20秒降至3秒。
“智能”則像是體驗的潤滑劑,小藝游戲助手可以在玩家游戲時屏蔽來電和短信干擾,也能在需要時提供攻略問答,AI插幀技術可在降低功耗的同時提升畫面清晰度與幀率。
在我實際體驗時,這些優(yōu)化并沒有達到顛覆性的提升,但其價值在于“無感”。正是這種自然流暢的銜接,讓我能將注意力始終聚焦于游戲本身,從而更快速地沉浸于游戲當中。
鴻蒙展臺主舞臺
在不同設備的交互上,鴻蒙也給出了新的方案。在展區(qū)的全場景體驗區(qū),“碰一碰”是最高頻的動作。兩臺搭載鴻蒙系統(tǒng)的手機,頭對頭一碰,《暴吵萌廚》的玩家就可以完成組隊。在《最佳球會》里,通過“碰一碰近場快傳”功能,1G大小的游戲資源包,10秒鐘就能分享給朋友,近距離的文件傳輸速度可以達到100MB+/s。
鴻蒙在應用層面帶來更深層的改變在于跨端,而最佳的跨端體驗就是無感。游戲不再局限于手機屏幕,在鴻蒙展臺,玩家可以用手機遙控智慧屏上的游戲;甚至可以用聲控來玩《三國殺》;出門時,還可以在問界M9的座艙里接上手柄,來一場足球游戲。這些都有別于簡單的投屏體驗,鴻蒙希望在自己的生態(tài)里,調用設備獨有的特性進行交互,創(chuàng)造邊界感更少的游戲體驗。
在問界M9中,連接手柄可以來一場足球游戲
開發(fā)者視角:為什么是鴻蒙?
要理解一個生態(tài),最好的方式是與身處其中的人交談。在鴻蒙展臺一側的涼屋游戲展位,我與《元氣騎士》的運營負責人曹侃聊了聊他們?yōu)槭裁催x擇鴻蒙。ChinaJoy現場比較喧鬧,我們在問界車中完成了這次訪談。
曹侃首先從產業(yè)戰(zhàn)略的高度看待這件事。“我們必須擁有自己的操作系統(tǒng)。”他說。在他看來,既然操作系統(tǒng)的國產化是必然趨勢,作為開發(fā)者,就應該提前布局,搶占先發(fā)紅利?!霸谶€沒有大量的游戲適配的時候,我們先進來,就能獲得更多的技術支持。”
商業(yè)回報是更直接的驅動力。曹侃說,鴻蒙設備的用戶,付費能力更高。更關鍵的是,鴻蒙的分成比例遠低于傳統(tǒng)安卓渠道的50%。“用戶價值變高了,同時分成比例降低了,我們的收入空間就提升了不少。”他總結。
當然,接入新平臺并非沒有挑戰(zhàn)。曹侃無奈地說,因為制作人并非科班出身,《元氣騎士》的底層代碼“非常爛”,但借助Unity引擎和鴻蒙提供的組件,移植過程比預想的要順利。盡管如此,他們還是會遇到一些功能需要等待鴻蒙更新迭代,比如遠程聯機功能,目前還未適配。
但這些功能的添加并無技術壁壘,只是時間問題,而在這個等待的過程中,鴻蒙官方也會為團隊提供技術支持。
曹侃提到一個細節(jié),《元氣騎士》開發(fā)適配鴻蒙的版本時,曾遇到一些技術上難以解決的問題;但與此同時,開發(fā)團隊也不敢輕易交出游戲的核心代碼。鴻蒙表示,如果團隊無法解決,可以派工作人員直現場進駐。 這種愿意派人進駐現場的支撐,對于需要保障核心代碼安全的開發(fā)者來說,是高效且安全的。
鴻蒙展臺中的《元氣騎士》試玩區(qū)
那么,鴻蒙為《元氣騎士》帶來了什么?
首先是實打實的性能提升。“我自己能感知到,啟動速度快了很多,甚至比iPhone 15 Pro的啟動速度還要快,讓我很吃驚。”曹侃說。
其次是與核心玩法的契合?!芭鲆慌觥惫δ埽鹾狭恕对獨怛T士》玩家的核心場景。曹侃告訴我,《元氣騎士》的玩家最多的游戲場景是在宿舍、食堂、課間,跟朋友一起打一局局域網的聯機。過去需要輸入房間號匹配,現在用“碰一碰”,既方便又顯得很酷,年輕的男孩子就是想要這些“酷”的東西。
最后是開發(fā)者一側,最直接的便利來自于工具。曹侃把鴻蒙系統(tǒng)自帶的性能面板比作Windows的任務管理器——這是他第一次見到平臺方提供如此直觀的性能工具,省去了以往需要借助第三方云測服務跑幾百臺手機的繁瑣流程。
鴻蒙生態(tài)可以實現不同設備間游戲的無縫流轉
對涼屋游戲來說,加入鴻蒙更長遠的價值在于場景拓展,做出不止于手機游戲硬件限制的游戲。曹侃舉例,涼屋正在開發(fā)一款武俠題材的戰(zhàn)棋RPG,這種需要沉浸式體驗的游戲,在手機小屏幕上玩會很吃力。但鴻蒙的跨端能力,讓游戲可以輕易地投到電視、車機等大屏上,獲得截然不同的體驗。
“也就是說,創(chuàng)作的角度更多了,因為我們的場景更大了?!辈苜┱f。
結語:創(chuàng)造一個新的游戲生態(tài)
從ChinaJoy的鴻蒙展臺,以及與開發(fā)者的對話中,我能感受到鴻蒙對游戲市場的重視。
而鴻蒙的“對手”早已深耕多年,甚至壟斷市場。鴻蒙現在做的不只是在游戲數量上做加法,還要通過操作系統(tǒng)底層的技術創(chuàng)新,為游戲體驗本身帶來新的改變。同時在開發(fā)階段就與游戲廠商進行深入對接,力求在鴻蒙生態(tài)中讓老游戲獲得新體驗。
這一策略,為鴻蒙生態(tài)的兩端都提供了明確的價值預期——對于玩家,鴻蒙可以帶來更流暢的性能與新奇的跨端玩法;對于開發(fā)者,則是新的流量紅利、更有吸引力的商業(yè)模式和突破屏幕限制的創(chuàng)作空間。
盡管鴻蒙開局勢頭強勁,背靠華為龐大的用戶基數,但未來能否在龐大的移動互聯網游戲市場站穩(wěn)腳跟,還需要持續(xù)的投入和支持。但可以預見的是,新入局的巨頭攪動市場,足以為中小型游戲開發(fā)者帶來新的紅利。
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