這兩天翻微信小游戲暢銷榜時(shí),我突然發(fā)現(xiàn)了一件挺炸裂的事,上周六(8月2號)《龍跡之城》居然沖到了第一名。這下,我感覺玩?zhèn)髌娴男值軅?,終于可以在小游戲圈里揚(yáng)眉吐氣了吧。
因?yàn)槟阋溃凇洱堐E之城》登頂之前,小游戲暢銷榜的頭部是長期被休閑類和放置類產(chǎn)品所占據(jù)的,所以這次的登頂,我覺得意義非凡!
▌《龍跡之城》的爆發(fā),其實(shí)早有跡象
而這個(gè)結(jié)果也并不是“從天而降”的,在我的印象里,早在6月這款游戲就已經(jīng)殺進(jìn)過前五了。那個(gè)時(shí)候我還特地留了個(gè)心眼,因?yàn)樗鼜?月到6月一下就跳了15個(gè)位次,那波速度,屬實(shí)有點(diǎn)猛。
而到了7月,《龍跡之城》就像釘子戶一樣,穩(wěn)穩(wěn)的掛在TOP10不下來,我當(dāng)時(shí)還和朋友開玩笑說,“這玩意兒怕是想沖第一吧?”結(jié)果現(xiàn)在,它真沖頂了。
我翻了下當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù),整個(gè)微信小游戲暢銷榜TOP100里,有超過一半都是角色類的游戲(多達(dá)56款,其中RPG就占了34款)。
更讓我更驚訝的是,傳奇玩法居然也混進(jìn)去了12款。這也難怪,《龍跡之城》能成為那12款里殺出重圍的那一個(gè),確實(shí)是不簡單。
▌?wù)l在背后推這游戲?不簡單的組合拳
說到這我也好奇了,那到底誰把這個(gè)傳奇小游戲做成爆款的呢?
結(jié)果我一查,還真有點(diǎn)意思,發(fā)行商叫“上海德寒”,表面上看不太眼熟,但背后股東大家應(yīng)該都很熟悉——世紀(jì)華通占比51%,貪玩游戲49%。哦豁,這不就是大廠+傳奇老炮的組合嗎?如果這要是還做不出東西,才奇怪了。
其實(shí)傳奇類的小游戲很早就有,只是一直在榜單里是打醬油的角色,這次的《龍跡之城》算是真正意義上打破了魔咒,給傳奇爭了口氣。
關(guān)鍵是,這游戲還真不是只靠買量硬沖的,它在內(nèi)容上也做了不少的東西,我自己也體驗(yàn)了一下,雖然說玩法上沒太大的變化,還是熟悉的“打怪爆裝、混戰(zhàn)搶BOSS”,但操作的節(jié)奏被調(diào)得特別適合手機(jī),上手流暢、反饋也夠爽。
行會(huì)戰(zhàn)那塊也保留了,而且節(jié)奏比我想象中要快,幾分鐘一波,根本不用蹲太久。
▌小游戲市場的風(fēng)向,正在偷偷改變
以前我一直覺得小游戲=輕度娛樂+打發(fā)時(shí)間,像《向僵尸開炮》《羊了個(gè)羊》這種才是主流,但現(xiàn)在不一樣了,有越來越多的中重度玩家開始混進(jìn)來了。
《龍跡之城》的爆紅其實(shí)就正好踩在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),現(xiàn)在小游戲平臺上的用戶已經(jīng)不全是“無腦點(diǎn)兩下”的那類了,愿意花時(shí)間、也愿意花錢的玩家越來越多,傳奇類就是吃這種玩家紅利的類型。
還有個(gè)挺重要的細(xì)節(jié),在6月的榜單里,有27款產(chǎn)品是新上的或者重新殺回榜單的,占比超過了四分之一,這種頻繁換血,說明了什么?
說明現(xiàn)在的賽道已經(jīng)沒那么穩(wěn)了,新作品是能打出空間來的,像《龍跡之城》就是這樣在洗牌過程中站穩(wěn)的。
▌不只是買量,這游戲的節(jié)奏感拿捏住了
當(dāng)然,這游戲能沖上去,不只是命好。我認(rèn)為買量+適配這套組合拳,也打得非常準(zhǔn)。
先說買量,他們的廣告素材真的是熟得不能再熟了:“刀刀暴擊”“裝備回收”“上線送神裝”……說實(shí)話,這種風(fēng)格我之前多少都有點(diǎn)審美疲勞了,但《龍跡之城》卻把素材做得很扎實(shí),可以說套路雖然老,但鉤子還是很有力。
關(guān)鍵是,它在小游戲平臺做了不少本地化的改造,比如即點(diǎn)即玩、也不用下載,這種流暢感也真的很適合想打兩把就下線的用戶,我自己點(diǎn)開的時(shí)候,本來就是打算隨便試試,結(jié)果一打打了快半個(gè)小時(shí)。
值得一提的是,這游戲的爆發(fā)期剛好是跟《尋道大千》《時(shí)光大爆炸》這些“榜上老大哥”撞時(shí)間段的,結(jié)果它愣是沖上去了,這說明啥?說明不是你上線早就能穩(wěn)贏的,節(jié)奏+打法才是關(guān)鍵。
▌沖上去了,但能不能守得住?
當(dāng)然,現(xiàn)在是沖第一了,但接下來的問題就是:能不能穩(wěn)的???
傳奇類游戲一般來說生命周期都不短的,但那是在App或者端游環(huán)境下,像在小游戲這種高流失、高更替的平臺上,我覺得光靠情懷可能不太夠用,后續(xù)內(nèi)容的更新、活動(dòng)頻率、用戶留存……這些才是硬仗。
更重要的是,大廠也開始盯上小游戲了,因?yàn)槲仪皟商炀涂吹剑W(wǎng)易把《率土之濱》試水到小游戲上了,B站那邊也在搞《三國:謀定天下》。也就是說,真正的“卷時(shí)代”要來了。
▌最后
《龍跡之城》這波操作,應(yīng)該已經(jīng)算在行業(yè)內(nèi)敲響一記警鐘了。它用一套經(jīng)典玩法,在一個(gè)輕量平臺上打出了中重度產(chǎn)品的節(jié)奏感,這本身就是個(gè)標(biāo)桿。
我猜,接下來可能也會(huì)有不少廠商的立項(xiàng)會(huì)上出現(xiàn)類似的聲音:咱是不是也整一個(gè)傳奇小游戲試試?畢竟誰不想來分這10億用戶的大蛋糕呢?
不過我覺得啊,復(fù)制一款傳奇游戲容易,但把它做成“能登頂?shù)膫髌嫘∮螒颉?,才是本事。下一個(gè)登頂?shù)氖钦l?我還挺期待的,相信市場也很快會(huì)給出答案。
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