網(wǎng)易2025年第二季度的成績單終于出來了!8月14日下午,他們交出了一份看上去很亮眼,但我覺得里面還是藏著點(diǎn)小隱憂的財(cái)報(bào)。
先看幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)字:凈收入279億元,同比增長了9.4%;歸屬于股東的凈利潤86億元,比去年同期的68億元漲了26.5%。
聽上去還不錯(cuò)對(duì)吧?但有意思的是,資本市場(chǎng)一點(diǎn)都不買賬,財(cái)報(bào)一出來,網(wǎng)易的美股盤前卻直接大跌超10%,我第一反應(yīng)是:利潤都漲了,股價(jià)咋還崩了?簡單來說,就是沒達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。
▌?dòng)螒蛞廊豢复笃欤?4款產(chǎn)品上榜
我發(fā)現(xiàn)這個(gè)季度,網(wǎng)易的主力還是老本行,游戲。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,二季度游戲及相關(guān)的增值服務(wù)凈收入228億元,同比增長13.7%,占了總收入的八成多。
不過,如果橫向跟上一季度比的話,就有點(diǎn)降溫了,環(huán)比下滑了5%,上一季度還有240億,這次反而少了。這個(gè)變化我覺得說明了一個(gè)問題:雖然游戲還在賺錢,但增速在放緩。有意思的是,這次網(wǎng)易一口氣點(diǎn)名了14款表現(xiàn)突出的游戲,而這種“集體表揚(yáng)”在他們的財(cái)報(bào)里并不常見。
首先被點(diǎn)名的是《第五人格》、剛上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,還有一些代理游戲,都被拿出來說了,網(wǎng)易在財(cái)報(bào)里特別提到,這些新品都讓玩家的社群規(guī)模擴(kuò)大了不少。
老游戲方面,《夢(mèng)幻西游》電腦版在8月最高同時(shí)在線人數(shù)突破293萬,這對(duì)于一個(gè)運(yùn)營了20年的老IP還能這樣熱鬧,說真的我挺佩服的。而且手游版本的表現(xiàn)也不差,季度收入也是再創(chuàng)新高。
跨端產(chǎn)品成為了這個(gè)季度的亮點(diǎn),像《燕云十六聲》《七日世界》《界外狂潮》等都表現(xiàn)突出,尤其是《界外狂潮》主機(jī)版發(fā)布后,直接拿下了PlayStation 5月北美地區(qū)免費(fèi)游戲下載榜第二的位置,這在海外市場(chǎng)算是打響了第一槍。
《界外狂潮》
暴雪系游戲的回歸,也幫網(wǎng)易加了不少分,像《暗黑破壞神III》國服回歸后,各項(xiàng)的數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)超預(yù)期;而《暗黑破壞神II》的重制版也會(huì)在8月27日上線;《暗黑破壞神IV》已經(jīng)拿到了版號(hào),國服也正在推進(jìn)。
▌利潤環(huán)比大降的背后
如果只看同比,你會(huì)覺得網(wǎng)易是在一路高歌,但一看環(huán)比,畫風(fēng)就不一樣了。歸屬股東凈利潤86億元,比去年同期漲了27%,但比上季度的103億卻少了16.5%,這個(gè)跌幅說實(shí)話不小。
我覺得主要有兩方面原因:
首先,是營業(yè)費(fèi)用增加到了90億元,環(huán)比漲了12.5%。很大一部分的原因是因?yàn)橛螒虻耐茝V費(fèi)加大了。現(xiàn)在的游戲行業(yè)競爭激烈,不砸錢就容易掉隊(duì),網(wǎng)易也只能硬著頭皮投。
其次,是投資收益波動(dòng)也拖了后腿,影響了整體利潤的表現(xiàn)。不過話說回來,網(wǎng)易的家底依舊很厚,凈現(xiàn)金余額高達(dá)1421億元,經(jīng)營現(xiàn)金流109億元(雖然環(huán)比少了10%),但總體來說還是健康的。
在回報(bào)股東這塊,網(wǎng)易也挺豪爽的,每ADS派息0.57美元,股份回購計(jì)劃已經(jīng)執(zhí)行了20億美元。這手筆,可以說真的有錢任性。
▌未來的關(guān)鍵:能否在海外破局
在我看來,網(wǎng)易接下來能不能突破增長的瓶頸,關(guān)鍵要看全球化布局。
CEO丁磊在財(cái)報(bào)里說:我們會(huì)持續(xù)探索新的玩家體驗(yàn),壯大自研IP,打造長青游戲,并和全球伙伴一起成長。感覺這句話很明顯是在透露出網(wǎng)易對(duì)全球市場(chǎng)的野心。
并且,多款新游都在籌備全球發(fā)行,比如海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之?!?、敘事向的動(dòng)作冒險(xiǎn)《歸唐》,以及把《逆水寒》手游和《燕云十六聲》推向全球的市場(chǎng)。其中,《逆水寒》手游5月就開啟了全球預(yù)注冊(cè),《燕云十六聲》也在7月底做了海外測(cè)試。
《歸唐》
不過我注意到,這個(gè)季度網(wǎng)易在海外的下載量很亮眼,但收入轉(zhuǎn)化卻不高。像《全明星街球派對(duì)》《漫威秘法狂潮》雖然登頂過不少地區(qū)的iOS下載榜,但還沒變成穩(wěn)定的收入。
《全明星街球派對(duì)》
研發(fā)方面,網(wǎng)易二季度投了44億元,投入強(qiáng)度達(dá)到了15.6%。值得一提的是,在前不久的世界人工智能大會(huì)上,他們還展示了“靈掘”模型,并開源了數(shù)據(jù)集,目標(biāo)是到2027年讓30多座礦山實(shí)現(xiàn)無人化運(yùn)營,但這些投資未來能不能收回,還得慢慢看。
▌寫在最后:喜憂參半,三季度見真章
總的來說,這份財(cái)報(bào)算是喜憂參半,喜的是主力游戲業(yè)務(wù)還能繼續(xù)保持兩位數(shù)的增長,多款新品和老IP都很活躍;憂的是增長勢(shì)頭放緩,非游戲的業(yè)務(wù)冷熱不均,海外的市場(chǎng)還在試探期。
14款被點(diǎn)名的游戲說明網(wǎng)易的產(chǎn)品陣容確實(shí)相當(dāng)?shù)暮駥?shí),但資本市場(chǎng)其實(shí)更關(guān)心“下一個(gè)增長點(diǎn)在哪”,當(dāng)國內(nèi)市場(chǎng)趨近于天花板,網(wǎng)易的全球化戰(zhàn)略能不能真正打開局面?暴雪的全面回歸又能否帶來新一輪收入高峰?我覺得這些才是決定未來的關(guān)鍵。
所以接下來的三季度也很關(guān)鍵,《暗黑破壞神II》重制版8月底上線,《暗黑破壞神IV》國服推進(jìn),加上多款新游要全球發(fā)行,網(wǎng)易能不能打一場(chǎng)漂亮的翻身仗呢?
我和很多玩家、投資者一樣,都在等答案。
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